Logic Pro: Utilisation Idées Idées gratter comme Melody transformés

Hum or sing rough melody lines into Logic Pro and then learn how to transform them into synth, bass lines, or much more. Gary Hiebner shows you how in this fascinating workflow exposé.  

Je constate souvent que je viens avec des lignes mélodiques en enregistrant une voix à la rayure des idées que j'ai. Ils peuvent par bourdonne, ahhs ou ohhs. Le plus souvent je remplacer ces idées par la suite avec des voix appropriées ou de les traduire aux synthés, lignes de basse, etc Mais pourquoi ne pas faire usage de ces idées à gratter? Je trouve que le traitement par beaucoup de ces sons, vous pouvez incorporer des sons nouvellement mis au point dans vos productions. Je vais démontrer ce processus dans Logic, mais les mêmes étapes peuvent être appliquées dans n'importe quel autre logiciel DAW.


Étape 1 Correction Scratch

Voici un morceau sur lequel je travaille. J'ai enregistré une idée scratch vocal qui forme une belle mélodie. Je tiens à incorporer dans la piste:

[Audio id = "15419"]


Voici la mise en solo vocal:

[Audio id = "15417"]


Tout d'abord, j'ai découpé des sections de la région audio où il n'ya pas de voix, que ces sections peuvent contenir faible niveau de bruit susceptible d'être porté à la transformation à valeur ajoutée à l'audio. J'ai ajouté s'estompe au début et à la fin les points de chacune de ces régions pour des transitions plus douces entre les régions.

Audio regions, wih fades.


J'ai inséré un Channel EQ et ont sorti le grondement bas de gamme avec un coupe-bas réglé à environ 530Hz, et j'ai ajouté un léger pic à 5100hz pour faire ressortir le caractère vocal.

Channel EQ settings


Ensuite, j'ai pu ajouter le plug-in de correction de hauteur pour régler certains de mes out-of-tune notes. J'ai enlevé les notes sur le clavier de correction de hauteur qui ne figurent pas dans l'échantillon vocal. J'ai mis un temps de réponse rapide, de sorte que la correction de hauteur entre en action très rapide.

Pitch Correction plugin


Prenez une écouter le scratch vocal corrigé maintenant:

[Audio id = "15418"]


Étape 2 Traitement simulation d'ampli

La prochaine étape est d'ajouter un peu de simulation d'ampli et de traitement de distorsion. Je trouve que ce type de greffons ajouter des harmoniques riches à gratter pistes vocales, et de les changer de sonner comme une voix, un son plus orienté synthé.

J'ai utilisé Amp Designer Logiques pour la simulation d'ampli. J'ai choisi un simulateur de Tweed Grand ampli, combinée avec une Tweed 4 x 10 Président. J'ai modifié les réglages sur l'ampli en augmentant le gain, Treble et Presence.

Amp Designer


Pour apprivoiser les sommets du désormais plus axée sur les gains de son, j'ai ajouté un compresseur.

Compressor


Je trouve que par l'ajout de plusieurs overdrive / distorsion plugins, vous obtenez vraiment ce synthé vocal-à grogner. J'ai le Rawk! unité de distorsion, et à côté du moulin. Le second overdrive / distortion unité nourrir la précédente, créant un signal de Wall-de-Son déformé. Si vous trouvez que c'est trop, vous pouvez déposer les montants de gain sur chacun des plugins.

Pedalboard


Prenez une écouter le son fortement déformée ici:

[Audio id = "15420"]


Étape 3 Effets de modulation

Maintenant il est temps pour les effets de modulation. D'abord, j'ai ajouté un effet Tape Delay. Le retard a un billet de fréquence de synchronisation. J'ai augmenté la rétroaction à 36% avec un réglage humide de 19%. J'ai aussi ajouté un peu de LFO Rate et LFO Depth et ont établi le taux Flutter Flutter Intensity et en conséquence d'ajouter un style de delay analogique à l'effet.

Tape Delay


Ensuite, il ya un effet de Chorus. J'ai augmenté l'intensité de 21% avec un taux de 0.7hz et un mélange de 36%.

Chorus


Enfin, j'ai ajouté un délai stéréo pour diffuser le son autour. La gauche et la droite ont différents mélanges humides de créer une différenciation à partir de la gauche sur les côtés droit du mixage.

Stereo Delay


Prenez une écouter l'audio maintenant avec l'effets de modulation:

[Audio id = "15421"]


Étape 4: Effets de bus

Vous pouvez prendre un peu plus loin et ajouter des effets de bus. J'ai une réverbération Space Designer, que j'ai appliqué à mes autres bandes de canaux de sorte que les sons semblent être dans la même pièce. J'ai appliqué une forte dose de réverbération à ce son.

Space Designer


Je tiens également à appliquer une modulation de phaser au son, mais je veux être capable de mélanger les signaux sec et humide ensemble. J'ai choisi d'ajouter le phaser à un des canaux auxiliaires et d'envoyer les niveaux de bus de la bande de canaux audio sur ce canal auxiliaire.

J'ai utilisé Microphaser logiques sur le canal auxiliaire. Il dispose d'un LFO Rate de 0.22hz, une opinion de 37% et l'intensité est réglée à fond à 100% parce qu'il est appliqué comme départ effet.

Sur la bande de canaux audio que j'ai passé à envoyer au bus phaser à environ 50%.

Microphaser


Prenez une écouter le son maintenant:

[Audio id = "15422"]


Et ici, c'est la voix de zéro transformés avec le reste de la piste:

[Audio id = "15423"]


Conclusion

Comme vous pouvez le voir en appliquant des effets dans votre DAW, vous pouvez transformer une mauvaise piste audio en quelque chose de complètement différent qui peut vraiment ajouter à vos productions. Testez ces trucs et voir ce qui se passe!


Consultez les didacticiels suivants pour le traitement audio et d'autres techniques de manipulation:


Melodyne 201: avancée Melodyne

Live 8 303:

Logic 104: Flex Time Edition


Gary Hiebner is an enthusiastic South African Sound Designer and Apple Tech Head! Gary has been involved in the South African music industry for the decade, and in this time has also been involved in the sound design and music production for many advertising agencies and media houses. Gary is a devoted Logic and Ableton user, but he al... Read More

Discussion

Chris
Fantastic!!
Gary Hiebner
Thanks Chris!
Gary Hiebner
Thanks Chris!
Magic Fingers
Great use of Logic 9 Plug-ins!!!
Gary Hiebner
Thanks Magic Fingers!

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