Я часто нахожу, что я придумал мелодию линий путем записи нуля вокальные идеи, которые у меня есть. Они могут по гудит, ahhs, или ohhs. Чаще всего я заменить эти идеи позже с надлежащим вокал или перевести их на синтезаторы, бас-линии и т.д. Но почему бы не использовать эти царапины идеи? Я считаю, что по степени обработки этих звуков, вы можете включить недавно разработанный звуков в ваши производств. Я продемонстрирую этот процесс в логике, но те же действия могут быть применены в любой другой DAW.
Шаг 1 царапинам коррекции
Вот трек я работаю. Я записал вокальные нуля идея, которая формирует хорошую мелодию. Я хотел бы включить в трек:
[Аудио ID = "15419"]
Вот вокальных соло:
[Аудио ID = "15417"]
Во-первых, я вырезал разделах аудио регионе, где нет вокала, так как эти разделы могут содержать низкий уровень шума, который может быть увеличен с дополнительной обработке звука. Я добавил исчезает начала и заканчивается точках каждого из этих регионов для более плавного перехода между регионами.
Я вставил Channel EQ и скатился с низким уровнем конца гул с вырезом установлено около 530Hz, и я добавил небольшой пик при 5100hz, чтобы выявить вокально характер.
Далее я добавил плагин Pitch Correction, чтобы разобраться в некоторых из моих вне мелодию нотами. Я снял ноты на клавиатуре шага коррекции, которые не фигурируют в вокальный сэмпл. Я поставил быстрое время отклика, так что шаг коррекции умирает довольно быстро.
Возьмите слушать исправлены нуля вокальные сейчас:
[Аудио ID = "15418"]
Шаг 2 Amp Simulation обработки
Далее следует добавить некоторые моделирования усилителя и искажения обработки. Я считаю, что эти типа плагинов добавить богатые гармоники вокальные треки нуля, и изменить их звучать как голос, более ориентированной синтезатор звука.
Я использовал логики Amp Designer для моделирования усилителей. Я выбрал большой имитатор усилителя Tweed, в сочетании с Tweed 4 х 10 динамиков. Я оптимальной настройки на усилителе за счет увеличения Gain, Treble и наличие контроля.
Чтобы приручить пиков в настоящее время более амплитудно-ориентированный звук, я добавил компрессора.
Я считаю, что путем добавления нескольких овердрайв / искажение плагины, вы действительно получите эту вокально-синтезатор рычать. У меня есть Rawk! искажение единицы, а в следующем Grinder. Второй овердрайв / искажение устройство будет питаться от предыдущего, создавая стену-оф-Звук искаженный сигнал. Если вы обнаружите, что это слишком много, вы можете отказаться от усиления сумм по каждому из плагинов.
Возьмите слушать сильно искаженный звук здесь:
[Аудио ID = "15420"]
Шаг 3 Эффекты модуляции
Теперь время для модуляции эффектов. Сначала я добавил эффект Tape Delay. Задержка есть ноты частота синхронизации. Я увеличил Обратная связь до 36% с Мокрая установка 19%. Кроме того, я добавил некоторые Оценить LFO и LFO Depth и установить скорость флаттера флаттера и интенсивности соответственно добавить аналоговый стиль задержки эффекта.
Далее идет эффект хоруса. Я увеличил интенсивность до 21% со скоростью 0.7hz и Mix 36%.
И наконец, я добавил Stereo Delay для распространения звука вокруг. Левая и правая имеют различные мокрой смеси для создания дифференциации от левой к правой сторон смесью.
Возьмите слушать аудио теперь с модуляцией эффектов:
[Аудио ID = "15421"]
Шаг 4 Эффекты автобус
Вы можете взять его на шаг дальше и добавить несколько автобусов эффектов. У меня есть реверберации Space Designer, который я применил в других полос канала, так что звуки кажутся в той же комнате. Я применил тяжелую дозу реверберации, чтобы этот звук.
Я также хочу, чтобы применить некоторые Phaser модуляции звука, но я хочу, чтобы иметь возможность смешивать сухой и мокрой сигналы вместе. Я решил добавить фейзер, чтобы вспомогательных каналов и отправить автобусом уровней от аудио полосы канала на этот вспомогательный канал.
Я использовал логики Microphaser на вспомогательный канал. Он имеет скорость LFO из 0.22hz; обратная связь на 37%, а интенсивность установить все пути к 100%, поскольку она применяется в качестве посыла эффекта.
На аудио полосы канала я увеличилось до автобуса отправить Phaser примерно на 50%.
Возьмите слушать звук сейчас:
[Аудио ID = "15422"]
А вот обработанные вокальные нуля с остальной трассе:
[Аудио ID = "15423"]
Заключение
Как вы можете видеть, применяя некоторые эффекты в вашей DAW вы можете превратить грубое звуковой дорожки в нечто совершенно другое, что может действительно добавить к вашей продукции. Проверьте эти трюки и посмотреть, что происходит!
Обратите внимание на следующие уроки для других обработки аудио и методы манипуляции:
Melodyne 201: Advanced Melodyne
Logic 104: Flex Time редактирование
Discussion
Want to join the discussion?
Create an account or login to get started!