Logic Pro: Usando Ideas Ideas de Scratch como Melody procesados

Hum or sing rough melody lines into Logic Pro and then learn how to transform them into synth, bass lines, or much more. Gary Hiebner shows you how in this fascinating workflow exposé.  

A menudo me encuentro que me ocurrió con líneas melódicas mediante el registro de una vocal cero de las ideas que tengo. Pueden por zumba, ahhs o ohhs. Muy a menudo me reemplazar estas ideas más adelante con la voz adecuada o traducirlos a sintetizadores, líneas de bajo, etc, pero ¿por qué no hacer uso de estas ideas cero? Me parece que en gran medida el procesamiento de estos sonidos, puede incorporar los sonidos de nuevo desarrollo en sus producciones. Voy a demostrar este proceso en la lógica, pero los pasos que se pueden aplicar en cualquier otro DAW.


Paso 1 Corrección arañazos

Aquí hay una pista que estoy trabajando. He grabado una idea scratch vocal que forma una melodía agradable. Me gustaría incorporar a la pista:

[Audio id = "15419"]


Aquí está el solista vocal:

[Audio id = "15417"]


En primer lugar, cortar las secciones de la región de audio donde no hay vocal, ya que estas secciones pueden contener ruido de bajo nivel que se puede aumentar con el proceso añadido a la de audio. He añadido desvanece al inicio y termina puntos de cada una de estas regiones para transiciones más suaves entre las regiones.

Audio regions, wih fades.


He insertado un Channel EQ y han salido el rumor de gama baja con un escotado ajustado a aproximadamente 530Hz, y he añadido un ligero pico en 5100hz para sacar el carácter vocal.

Channel EQ settings


A continuación he añadido el plugin de corrección de tono para solucionar algunos de mis out-of-tune notas. He quitado las notas en el teclado corrección de tono que no figuran en la muestra vocal. He establecido un tiempo de respuesta rápido para que la corrección de tono se activa con bastante rapidez.

Pitch Correction plugin


Tome un escuchar el scratch vocal corregido ahora:

[Audio id = "15418"]


Paso 2 Procesamiento de Simulación de amplificador

El siguiente paso es añadir un poco de simulación de amplificador y procesamiento de distorsión. Me parece que este tipo de plugins añadir armónicos ricos a las pistas scratch vocal, y cambiarlos de sonar como una voz, un sonido de sintetizador más orientado.

He utilizado el Diseñador de Lógica Amp para la simulación amp. He elegido un simulador de amplificador Tweed grande, combinado con un Tweed 4 x 10 Altavoz. He modificado los ajustes del amplificador mediante el aumento de la ganancia, agudos y presencia.

Amp Designer


Para domar los picos en el ahora más orientada a la ganancia de sonido, he añadido un compresor.

Compressor


Me parece que al agregar múltiples saturación / distorsión plugins, usted realmente consigue este sintetizador vocal-a gruñir. Tengo el Rawk! unidad de distorsión, y el siguiente Grinder. El segundo overdrive / distorsión unidad se alimentan de la anterior, creando una señal distorsionada pared de sonido. Si encuentra que esto es demasiado puede dejar las cantidades de ganancia en cada uno de los plugins.

Pedalboard


Tome un escuchar el sonido muy distorsionado aquí:

[Audio id = "15420"]


Paso 3 Efectos de Modulación

Ahora el tiempo de los efectos de modulación. En primer lugar, he añadido un efecto de retardo de cinta. La demora tiene una nota de tasa de sincronización. He aumentado la Retroalimentación a 36% con un entorno húmedo de 19%. También he añadido algo de LFO Rate y Profundidad LFO y han establecido la Tasa Flutter Flutter y la intensidad de acuerdo a añadir un estilo de retardo analógico para el efecto.

Tape Delay


El siguiente es un efecto de Chorus. He aumentado la intensidad al 21%, con una tasa de 0,7 Hz y una mezcla de 36%.

Chorus


Por último, he añadido un retardo estéreo para difundir el sonido alrededor. La izquierda y la derecha tienen diferentes mezclas húmedas para crear diferenciación de la izquierda para el lado derecho de la mezcla.

Stereo Delay


Tome un escuchar el audio ahora con los efectos de modulación:

[Audio id = "15421"]


Paso 4 Efectos autobús

Usted puede tomar un paso más allá y añadir algunos efectos de autobuses. Tengo una reverb Space Designer, que he solicitado a mis otros canales para que los sonidos parecen estar en la misma habitación. He aplicado una fuerte dosis de reverberación para el sonido.

Space Designer


También quiero aplicar un poco de phaser modulación al sonido, pero quiero ser capaz de mezclar las señales procesadas y secas juntos. Yo he optado por añadir el phaser a un canal auxiliar y enviar los planos de autobús desde el canal de audio a este canal auxiliar.

He utilizado Microphaser Logics en el canal auxiliar. Tiene una tasa de LFO 0.22hz, un 37% de los votos y la intensidad se ajusta todo el camino hasta el 100%, ya que se aplica como un efecto de envío.

En el canal de audio que han aumentado a enviar al bus phaser a aproximadamente 50%.

Microphaser


Tome un escuchar el sonido ahora:

[Audio id = "15422"]


Y aquí está el procesado vocal cero con el resto de la pista:

[Audio id = "15423"]


Conclusión

Como se puede ver mediante la aplicación de algunos de los efectos de su aplicación de audio que puede transformar una pista de audio en bruto en algo completamente diferente que realmente pueden agregar a sus producciones. Pruebe estos trucos y ver qué pasa!


Echa un vistazo a los siguientes tutoriales para el procesamiento de audio y otras técnicas de manipulación:


Melodyne 201: Advanced Melodyne

Live 8 303:

Lógica 104: Flex Time Editing


Gary Hiebner is an enthusiastic South African Sound Designer and Apple Tech Head! Gary has been involved in the South African music industry for the decade, and in this time has also been involved in the sound design and music production for many advertising agencies and media houses. Gary is a devoted Logic and Ableton user, but he al... Read More

Discussion

Chris
Fantastic!!
Gary Hiebner
Thanks Chris!
Gary Hiebner
Thanks Chris!
Magic Fingers
Great use of Logic 9 Plug-ins!!!
Gary Hiebner
Thanks Magic Fingers!

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