Logic Pro: Mit Scratch Ideen als Verarbeitete Melody Ideen

Hum or sing rough melody lines into Logic Pro and then learn how to transform them into synth, bass lines, or much more. Gary Hiebner shows you how in this fascinating workflow exposé.  

Oft finde ich, dass ich komme mit Melodielinien durch Aufnahme einen Kratzer Gesang der Ideen, die ich habe. Sie können durch brummt, ahhs oder ohhs. In den meisten Fällen ersetze ich diese Ideen später mit der richtigen Gesang oder übersetzen sie, Synthesizer, Bass-Linien, etc. Aber warum nicht nutzen diese scratch Ideen? Ich finde, dass durch stark Bearbeitung dieser Klänge, können die neu entwickelten Klänge in Ihre Produktionen zu integrieren. Ich werde zeigen, diesen Prozess in Logic, aber die gleichen Schritte können in jeder anderen DAW angewendet werden.


Schritt 1 Scratch Correction

Hier ist eine Strecke, an dem ich arbeite. Ich habe einen Kratzer vocal Idee, eine schöne Melodie bildet aufgezeichnet. Ich möchte in die Spur zu übernehmen:

[Audio id = "15419"]


Hier ist der Gesang Solo:

[Audio id = "15417"]


Zunächst schneiden I out die Abschnitte des Audio-Region, wo es keine stimmlichen, da diese Abschnitte niedriger Ebene Rauschen, das mit dem zusätzlichen Verarbeitung an den Audio erhöht werden kann enthalten kann. Ich habe verblasst zu Beginn zugegeben und endet Punkten jeder dieser Regionen für weichere Übergänge zwischen den Bereichen.

Audio regions, wih fades.


Ich habe ein Channel EQ eingesetzt und haben aus dem Low-End-rumble mit einem Low-Cut auf etwa 530Hz gerollt, und ich habe einen leichten Peak bei 5100hz hinzugefügt bringen die Stimmcharakter.

Channel EQ settings


Weiter habe ich fügte der Pitch Correction Plugin heraus zu sortieren einige meiner out-of-tune Notizen. Ich habe die Hinweise auf der Tonhöhenkorrektur Tastatur, die nicht in der Vocal-Sample werden vorgestellt entfernt. Ich habe eine schnelle Ansprechzeit so eingestellt, dass die Tonhöhenkorrektur in recht schnell startet.

Pitch Correction plugin


Nehmen Sie einen der korrigierten scratch vocal Jetzt hören:

[Audio id = "15418"]


Schritt 2 Amp Simulation Verarbeitung

Weiter oben ist etwas Amp-Simulation und Distortion Verarbeitung hinzuzufügen. Ich finde, dass diese Art von Plugins obertonreichen hinzufügen vocal Kratzspuren, und ändern Sie sie aus klingen wie eine Stimme, zu einem Synth orientierten Sound.

Ich habe Logics Amp Designer für die Amp-Simulation verwendet. Ich habe eine große Tweed Amp-Simulator, mit einem Tweed 4 x 10 Speaker kombiniert gewählt. Ich habe die Einstellungen am Amp durch eine Erhöhung der Gain, Treble und Presence Regler optimiert.

Amp Designer


Um die Spitzen in der nun mehr Gain-orientierten Sound zu zähmen, ich habe einen Kompressor aufgenommen.

Compressor


Ich finde, dass, indem Sie mehrere Overdrive / Distortion-Plugins, die Sie wirklich erhalten diese Vocal-Synth zu knurren. Ich habe die Rawk! Verzerrer, und neben der Grinder. Der zweite Overdrive / Distortion-Einheit wird ernähren sich von der vorherigen, die Schaffung eines Wall-of-Sound verzerrtes Signal. Wenn Sie feststellen, das ist zu viel können Sie die Verstärkung Mengen auf jeder der Plugins fallen.

Pedalboard


Nehmen Sie eine der stark verzerrten Klang hier anhören:

[Audio id = "15420"]


Schritt 3 Modulationseffekte

Nun ist die Zeit für die Modulations-Effekten. Zuerst habe ich ein Tape Delay Effekt hinzugefügt. Die Verzögerung hat einen-note Sync-Rate. Ich habe das Feedback zu 36% mit einem Wet-Einstellung von 19%. Ich habe auch einige LFO Rate und LFO Depth hinzugefügt und eingestellt haben Flutter Rate and Flutter Intensity entsprechend ein analoges Delay Stil auf den Effekt hinzufügen.

Tape Delay


Weiter oben ist ein Chorus-Effekt. Ich habe die Intensität auf 21% erhöht mit einer Rate von 0,7 Hz und einer Mischung von 36%.

Chorus


Schließlich habe ich ein Stereo Delay, um den Ton rund verteilt aufgenommen. Die linken und rechten unterschiedliche Wet Mixes zur Differenzierung von der linken auf die rechte Seite des Mix zu erstellen.

Stereo Delay


Nehmen Sie einen der Audio jetzt hören mit dem Modulations-Effekten:

[Audio id = "15421"]


Schritt 4 Bus Effects

Sie können noch einen Schritt weiter und fügen Sie einige Bus-Effekte. Ich habe einen Space Designer Reverb, die ich zu meinen anderen Kanalzüge beantragt haben, so dass die Töne im selben Raum zu sein scheinen. Ich habe eine starke Dosis von Hall zu dieser Klang angewendet.

Space Designer


Ich möchte auch einige Phaser-Modulation auf den Klang angewendet, aber ich möchte in der Lage sein, um die trockenen und nassen Signale zusammen mischen. Ich habe entschieden, den Phaser auf einen Hilfspunkt Kanäle hinzufügen und die Busebenen aus dem Audio-Channel-Strips zu dieser zusätzlichen Kanal zu senden.

Ich habe Logics Microphaser auf dem Hilfs-Kanal verwendet. Es verfügt über einen LFO Rate of 0.22hz, eine Rückmeldung von 37% und die Intensität wird den ganzen Weg auf 100% gesetzt, weil sie als Send-Effekt angewendet wird.

Auf der Audio-Channel-Strips habe ich in den Bus gestiegen Senden, um die Phaser auf etwa 50%.

Microphaser


Nehmen Sie einen der Sound hört jetzt:

[Audio id = "15422"]


Und hier ist das verarbeitete scratch vocal mit dem Rest der Strecke:

[Audio id = "15423"]


Abschluss

Wie Sie durch die Anwendung einiger Effekte in Ihrer DAW kann sehen, können Sie eine grobe Audiospur in etwas ganz anderes, das wirklich Ihren Produktionen hinzufügen können zu verwandeln. Testen Sie diese Tricks und sehen, was passiert!


Schauen Sie sich die folgenden Tutorials für andere Audio-Bearbeitung und Manipulation Techniken:


Melodyne 201: Erweiterte Melodyne

Live-8 303:

Logic 104: Flex Time Editing


Gary Hiebner is an enthusiastic South African Sound Designer and Apple Tech Head! Gary has been involved in the South African music industry for the decade, and in this time has also been involved in the sound design and music production for many advertising agencies and media houses. Gary is a devoted Logic and Ableton user, but he al... Read More

Discussion

Chris
Fantastic!!
Gary Hiebner
Thanks Chris!
Gary Hiebner
Thanks Chris!
Magic Fingers
Great use of Logic 9 Plug-ins!!!
Gary Hiebner
Thanks Magic Fingers!

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