Logic Pro: Usando Idéias zero como Idéias Melody processados

Hum or sing rough melody lines into Logic Pro and then learn how to transform them into synth, bass lines, or much more. Gary Hiebner shows you how in this fascinating workflow exposé.  

Eu sempre acho que eu venha com linhas melódicas, gravando um vocal zero das ideias que eu tenho. Eles podem até cantarola, ahhs, ou SHO. Na maioria das vezes eu substituir essas idéias mais tarde com vocais adequadas ou traduzi-los para sintetizadores, linhas de baixo, etc, mas porque não fazer uso dessas idéias zero? Acho que por muito processamento desses sons, você pode incorporar os sons recém desenvolvidos em suas produções. Vou demonstrar este processo em lógica, mas os mesmos passos podem ser aplicados em qualquer DAW outro.


Passo 1 Correção Raspadinha

Aqui é uma pista que eu estou trabalhando. Eu gravei uma idéia do zero vocal que faz uma boa melodia. Eu gostaria de incorporar na pista:

[Audio id = "15419"]


Aqui está a ouvidos solo vocal:

[Audio id = "15417"]


Primeiro, I cortar as secções da região de áudio, onde não há vocal, como estas secções podem conter ruído de baixo nível, que pode ser aumentada com o processamento adicional para o áudio. I ter adicionado desvanece ao início e termina pontos de cada uma destas regiões para transições suaves entre as regiões.

Audio regions, wih fades.


Eu ter inserido um EQ Channel e ter rolado fora do burburinho low-end com um corte baixo ajustado para cerca de 530Hz, e eu adicionei um ligeiro pico em 5100hz para trazer para fora o caráter vocal.

Channel EQ settings


Em seguida eu adicionei o plugin correção de afinação para resolver alguns dos meus fora-de-tune notas. Eu removi as notas no teclado correção de afinação que não aparecem na amostra vocal. Eu estabeleci um rápido tempo de resposta de modo que a correção de afinação em chutes muito rápido.

Pitch Correction plugin


Tome um ouvir a zero corrigido vocal agora:

[Audio id = "15418"]


Passo 2 Processamento de Simulação Amp

Em seguida é adicionar alguma simulação de amplificação e processamento de distorção. Acho que este tipo de plugins adicionar harmônicos ricos faixas raspadinha vocais, e mudá-los de soar como uma voz para um som mais synth orientado.

Eu tenho usado Lógica Amp Designer para a simulação de um amplificador. Eu escolhi um simulador de amplificador Grande Tweed, combinado com um 4 x Tweed 10 alto-falante. Eu ter mexido as definições sobre o amplificador, aumentando o ganho, Agudos e controles de presença.

Amp Designer


Para domar os picos no agora, mais ganho de som orientado, eu adicionei um Compressor.

Compressor


Acho que adicionando várias overdrive / distorção plugins, você realmente obter este sintetizador vocal-a rosnar. Tenho a Rawk! unidade de distorção, e em seguida o Grinder. A unidade de overdrive / distorção segunda alimentam a anterior, criando um sinal Wall-de-som distorcido. Se você encontrar esta é demais você pode deixar os valores de ganho em cada um dos plugins.

Pedalboard


Tome um ouvir o som fortemente distorcida aqui:

[Audio id = "15420"]


Passo 3 efeitos de modulação

Agora, o tempo para que os efeitos de modulação. Primeiro eu adicionei um efeito de delay de fita. O atraso tem uma taxa de-nota sincronia. I têm aumentado o feedback para 36% com uma configuração molhada de 19%. Tenho também acrescentou alguns LFO Rate e Depth LFO e definiu a taxa de vibração e intensidade da vibração em conformidade para adicionar um estilo de delay analógico para o efeito.

Tape Delay


Em seguida é um efeito Chorus. Eu aumentei a intensidade para 21% com uma taxa de 0,7 Hz e uma mistura de 36%.

Chorus


Finalmente eu adicionei um Stereo Delay para espalhar o som ao redor. A esquerda e direita têm diferentes misturas molhado para criar diferenciação da esquerda para os lados direito da mistura.

Stereo Delay


Tome um ouvir o áudio agora com a modulação de efeitos:

[Audio id = "15421"]


Passo 4 Efeitos Bus

Você pode dar um passo adiante e adicionar alguns efeitos de ônibus. Eu tenho um reverb Space Designer, que eu apliquei aos meus tiras de outros canais para que os sons parecem estar na mesma sala. Eu tenho aplicado uma dose pesada de reverberação para este som.

Space Designer


Eu também quero aplicar alguma modulação phaser para o som, mas eu quero ser capaz de misturar os sinais de secos e molhados juntos. Optei por adicionar o phaser para um canais auxiliares e enviar os níveis de ônibus a partir da faixa de canal de áudio para este canal auxiliar.

Eu usei Microphaser Logics no canal auxiliar. Tem uma taxa de LFO 0.22hz, um feedback de 37% ea intensidade é definido todo o caminho até 100% porque ele é aplicado como um efeito de envio.

Na faixa de canal de áudio eu ter aumentado para ônibus enviar para o phaser para cerca de 50%.

Microphaser


Tome um ouvir o som agora:

[Audio id = "15422"]


E aqui é o vocal do zero processado com o resto da pista:

[Audio id = "15423"]


Conclusão

Como você pode ver através da aplicação de alguns efeitos na sua DAW você pode transformar uma faixa aproximada de áudio em algo completamente diferente, que pode realmente adicionar a suas produções. Testar estes truques e ver o que acontece!


Confira os seguintes tutoriais para processamento de áudio e outras técnicas de manipulação:


Melodyne 201: Advanced Melodyne

Live 8 303:

Logic 104: Flex Time Edição


Gary Hiebner is an enthusiastic South African Sound Designer and Apple Tech Head! Gary has been involved in the South African music industry for the decade, and in this time has also been involved in the sound design and music production for many advertising agencies and media houses. Gary is a devoted Logic and Ableton user, but he al... Read More

Discussion

Chris
Fantastic!!
Gary Hiebner
Thanks Chris!
Gary Hiebner
Thanks Chris!
Magic Fingers
Great use of Logic 9 Plug-ins!!!
Gary Hiebner
Thanks Magic Fingers!

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