Logic Proの:処理メロディのアイデアとしてスクラッチアイデアを使用して

Hum or sing rough melody lines into Logic Pro and then learn how to transform them into synth, bass lines, or much more. Gary Hiebner shows you how in this fascinating workflow exposé.  

私は頻繁に私が私が持っているアイデアのボーカルスクラッチを記録することにより、メロディラインを思い付くことがわかります。彼らは、ハミング、ahhs、またはohhs別に分類したりできます。最も頻繁に私は適切なボーカルと後で、これらのアイデアを交換したり、シンセ、ベースラインなどにそれらを翻訳しかし、これらの傷のアイデアを活用しませんか?私は頻繁にこれらの音を加工することにより、あなたのプロダクションに新たに開発されたサウンドを組み込むことができますを見つける。私はロジックでは、このプロセスのデモンストレーションを行いますが、同じ手順は、他のDAWで適用することができます。


ステップ1スクラッチ補正

ここで私が働いているトラックがある。私は素敵なメロディーを形成スクラッチボーカルのアイデアを記録している。私はトラックに組み込むしたいと思います:

[オーディオID = "15419"]


ここでボーカルのソロには、次のとおりです。

[オーディオID = "15417"]


ないボーカルがない場合にこれらのセクションが追加されたオーディオに処理を増加させることができる低レベルのノイズが含まれている可能性が第一に、私は、オーディオ·リージョンのセクションを切り取る。私が先頭にフェードを追加し、地域間のスムーズな移行のためのこれらの領域のそれぞれのポイントを終了しました。

Audio regions, wih fades.


私はチャンネルEQを挿入していると約530Hzに設定ローカットとローエンドのランブルをロールオフしており、私はボーカルのキャラクターを引き出すために5100hzにわずかなピークを追加しました。

Channel EQ settings


次に、私は調子はずれのノートのいくつかを整理してピッチ補正プラグインを追加しました。私はボーカルサンプルで紹介されていないピッチ補正鍵盤を削除しました。私はピッチ補正は非常に高速でキックするように高速な応答時間を設定しています。

Pitch Correction plugin


今ボーカル訂正スクラッチを聴いてみましょう。

[オーディオID = "15418"]


ステップ2アンプ·シミュレーション処理

次はいくつかのアンプシミュレーションや歪みの処理を追加することです。私は、プラグインのこれらのタイプはボーカルスクラッチトラックに豊かな倍音を追加し、より多くのシンセ志向の音に、声のように聞こえるから、それらを変更することがわかります。

私は、アンプ·シミュレーションのための論理学·アンプ·デザイナーを使用している。私はツイード4×10スピーカーと組み合わせるラージツイード·アンプ·シミュレータを選択しました。私は、ゲイン、トレブル、プレゼンスコントロールを増やすことでアンプの設定を微調整しました。

Amp Designer


今より多くの利得指向の音のピークをならすために、私はコンプレッサーを追加しました。

Compressor


私は複数のオーバードライブ/ディストーションプラグインを追加することによって、あなたが本当にうなり声に、このボーカルシンセを得ることを見つける。私はRAWKを持っている!ディストーション、次のグラインダー。第二オーバードライブ/ディストーションユニットはウォール·オブ·サウンド歪んだ信号を作成し、以前のものをオフに給紙されます。あなたはこれが多すぎると見つけた場合は、プラグインのそれぞれにゲイン量をドロップすることができます。

Pedalboard


ここにディストーション系の音に耳を傾けてみましょう。

[オーディオID = "15420"]


3モジュレーションエフェクトステップ

モジュレーション·エフェクトの現在の時間。まず、私はテープディレイ·エフェクトを追加しました。遅延は、音符の同期速度を持っています。私は、19%のウェット設定で36%にフィードバックを増加している。私もいくつかのLFOレートとLFOの深さを追加し、それに応じて効果にアナログ遅延スタイルを追加するには、フラッタ速度とフラッタ強度を設定しています。

Tape Delay


次はコーラスエフェクトです。私は0.7hz率と36%のミックスで21%に強度を増加している。

Chorus


最後に、私の周りの音を広めるためにステレオ·ディレイを追加しました。左と右はミックスの右側に左から差別を作成するさまざまなウェットミックスを持っています。

Stereo Delay


モジュレーションエフェクトをすぐに音声を聞くを取る:

[オーディオID = "15421"]


4バス·エフェクトをステップ

あなたはさらに一歩それを取ると、いくつかのバスの効果を追加することができます。私は音が同じ部屋にあるように見えるので、私は私の他のチャンネルストリップに適用したSpace Designerのリバーブを持っています。私はこの音にリバーブの重い線量を適用している。

Space Designer


私もサウンドにフェイザーの変調を適用したいのですが、私は一緒にドライ信号とウェット信号を混合することができるようにしたい。私は補助チャンネルにフェイザーを追加し、この補助チャンネルにオーディオ·チャンネル·ストリップからバスレベルを送信することを選択した。

私は、補助チャネルで論理学のMicrophaserを使用している。それは0.22hzのLFOレートがあり、それをセンドエフェクトとして適用されるため、37%、強度のフィードバックが100%にすべての方法を設定されています。

オーディオチャンネルストリップ上で、私は約50%にフェイザーに送るバスに増加している。

Microphaser


今では音に耳を傾けるを取る:

[オーディオID = "15422"]


そしてここでは、トラックの残りの部分とボーカル処理スクラッチです:

[オーディオID = "15423"]


結論

あなたが本当にあなたの作品を追加することができ、完全に別のものにラフオーディオトラックを変換することができますあなたのDAWで、いくつかのエフェクトを適用することによって見ることができるように。これらのトリックを試して、何が起こるかを参照してください!


他のオーディオ処理や操作技術は、以下のチュートリアルをチェックアウト:


Melodyneの201:高度のMelodyne

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Gary Hiebner is an enthusiastic South African Sound Designer and Apple Tech Head! Gary has been involved in the South African music industry for the decade, and in this time has also been involved in the sound design and music production for many advertising agencies and media houses. Gary is a devoted Logic and Ableton user, but he al... Read More

Discussion

Chris
Fantastic!!
Gary Hiebner
Thanks Chris!
Gary Hiebner
Thanks Chris!
Magic Fingers
Great use of Logic 9 Plug-ins!!!
Gary Hiebner
Thanks Magic Fingers!

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