Как использовать Melodyne в SONAR

When tasked with correcting pitch and timing of audio like vocals, guitar, etc., many producers reach for Celemony's Melodyne. In this tutorial Gary Hiebner shows how to make use of it within Sonar.  

Melodyne является одним из моих любимых инструментов для использования редактировать высоту звука, а также в качестве инструмента, чтобы затянуть до аудио регионов. Что мне действительно нравится, как Melodyne была интегрирована в SONAR. Это делает использование Melodyne со звуком бесшовные процесса. Позволять

Adding Melodyne

Вы можете добавить Melodyne как область FX к любому аудио области, или вы можете сделать выбор на аудио области и применять его только для этой области. Чтобы добавить Melodyne как область FX, перейдите на вкладку Регион FX, а затем Melodyne. Выберите Create Region FX (или вы можете щелкнуть правой кнопкой мыши на области, запуск контекстного меню, где вы можете перемещаться к области FX). Это открывает Melodyne Essential Пользовательский интерфейс.

Adding Melodyne.

How Melodyne Works

Пользовательский интерфейс может выглядеть немного знакомы здесь, так что давайте

Melodyne Interface

Correcting Pitch

После первого сканирования, Melodyne определяет, где капли сидеть на шкале тангажа. Если вы увеличиваете эти капли,

Selecting blobs

После того, как ноты, которые вы хотите, чтобы исправить выбраны,

Correcting Pitch

Editing Blobs

Если вы будете слушать и слышать через что пара капли все еще выключен, а затем выберите главный инструмент, выберите нарушителя к сведению, а затем просто перетащите его вверх или вниз до нужного поля.

Editing Notes

Quantizing Audio

Melodyne также хорошо работает в качестве аудио инструмент квантования. Выберите капли, которые вы хотите, чтобы квантования, а затем нажмите на кнопку квантования Audio. Это запустит диалоговое окно квантования Audio. Здесь Вы можете выбрать интервал, который вы хотите для квантования аудио в. Позволять

Quantize Audio

Use Different Algorithms

Melodyne использует высококачественные алгоритмы аудио для обнаружения аудио шаг и времени. Убедитесь, что используете правильный алгоритм для аудио вы работаете. Вы можете легко изменить алгоритм, перейдя в меню Algorithm. Здесь вы можете выбрать Мелодичный удара или (если у вас есть версия Melodyne Editor установлен на вашей системе, вам

Quantize Percussive Audio

Rendering Audio

Как только вы

Rendering Audio 

Conclusion

Что

Gary Hiebner is an enthusiastic South African Sound Designer and Apple Tech Head! Gary has been involved in the South African music industry for the decade, and in this time has also been involved in the sound design and music production for many advertising agencies and media houses. Gary is a devoted Logic and Ableton user, but he al... Read More

Discussion

Want to join the discussion?

Create an account or login to get started!