Melodyne هي واحدة من الأدوات المفضلة لاستخدامها لتحرير أرض الملعب من الصوت، بالإضافة إلى كأداة لتشديد المناطق الصوت. ما أحب حقا هو كيف تم دمجها Melodyne إلى SONAR. هذا يجعل استخدام Melodyne مع الصوت عملية سلسة. السماح
Adding Melodyne
يمكنك إضافة Melodyne باعتباره FX المنطقة إلى أي منطقة الصوتية، أو يمكنك جعل الاختيار على منطقة الصوت وتطبيقه فقط إلى تلك المنطقة. لإضافة Melodyne باعتباره FX المنطقة، انتقل إلى علامة التبويب المنطقة FX ثم إلى Melodyne. حدد إنشاء منطقة FX (أو يمكنك النقر بزر الماوس الأيمن فوق المنطقة، وإطلاق القائمة السياقية حيث يمكنك التنقل إلى FX المنطقة). هذا يفتح Melodyne واجهة المستخدم الأساسية.
How Melodyne Works
واجهة المستخدم قد تبدو غير مألوفة قليلا هنا، لذلك اسمحوا
Correcting Pitch
بعد الفحص الأول، Melodyne يحدد حيث يجلس النقط على نطاق الملعب. إذا كنت التكبير في هذه النقط،
مرة واحدة في الملاحظات التي تريد ويتم اختيار لإصلاح،
Editing Blobs
إذا كنت تستمع من خلال ونسمع أن اثنين من النقط لا يزال بعيدا، ثم حدد أداة الرئيسية، حدد مذكرة المخالف، ومن ثم ببساطة سحب إما إلى أعلى أو أسفل إلى أرض الملعب المرجوة.
Quantizing Audio
كما يعمل Melodyne كذلك أداة تثبيت قيمة الصوت. تحديد النقط التي تريد تكمم، ثم انقر على زر ثبت قيمة الصوت. هذا وسوف تطلق مربع الحوار ثبت قيمة الصوت. هنا يمكنك اختيار الفترة التي تريد ثبت قيمة الصوت إلى. السماح
Use Different Algorithms
يستخدم خوارزميات Melodyne الصوت المتطورة للكشف عن الملعب الصوت وتوقيت. تأكد من استخدام الخوارزمية المناسبة للالصوت الذي تعمل به. يمكنك بسهولة تغيير خوارزمية عن طريق الذهاب إلى قائمة خوارزمية. هنا يمكنك اختيار إما لحني أو طرقي (إذا كان لديك نسخة Melodyne محرر المثبتة على النظام الخاص بك،
Rendering Audio
بمجرد

Conclusion
أن
Discussion
Want to join the discussion?
Create an account or login to get started!