Melodyne ist einer meiner Lieblings-Tools zu verwenden, um die Tonhöhe des Audio bearbeiten sowie als Instrument zur Verschärfung Audioregionen. Was Ich mag ist, wie Melodyne ist in SONAR integriert. Dies macht die Verwendung von Melodyne mit Ihrem Audio einen nahtlosen Prozess. Lasst
Adding Melodyne
Sie können Melodyne als Region FX auf jedem Audio-Region hinzufügen, oder Sie können eine Auswahl auf einer Audio-Region zu machen und wenden Sie es nur auf diesem Bereich. Melodyne als Region FX hinzuzufügen, öffnen Sie die Registerkarte Region FX und dann in Melodyne. Wählen Sie Erstellen Region FX (oder Sie können der rechten Maustaste auf die Region, startet das Kontextmenü, in dem Sie auf die Region FX navigieren). Dies eröffnet die Melodyne essential Benutzeroberfläche.
How Melodyne Works
Die Benutzeroberfläche kann hier ein wenig vertraut, also lassen
Correcting Pitch
Nach dem ersten Zyklus, Melodyne identifiziert, wo die Blobs sitzen auf dem Spielfeld Maßstab. Wenn Sie Vergrößern auf diesen Blobs,
Sobald die Noten, die Sie zu reparieren ausgewählt werden soll,
Editing Blobs
Wenn Sie durch hören und hören, dass ein paar Kleckse sind immer noch aus, dann wählen Sie das Hauptwerkzeug, wählen Sie die säumige Note, und ziehen Sie es einfach nach oben oder unten, um die gewünschte Tonhöhe.
Quantizing Audio
Melodyne funktioniert auch gut als Audio-Quantisierung-Tool. Wählen Sie die Blobs, die Sie quantisieren möchten, und klicken Sie auf die Schaltfläche Audio-Quantisierung. Dadurch wird das Dialogfeld Audio-Quantisierung zu starten. Hier können Sie ein Intervall, mit dem Sie Ihre Audio quantisieren möchten. Lasst
Use Different Algorithms
Melodyne verwendet High-End-Audio-Algorithmen, um Audio-Tonhöhe und Timing zu erkennen. Stellen Sie sicher, den richtigen Algorithmus zur Audio mit dem Sie arbeiten zu verwenden. Sie können den Algorithmus leicht ändern, indem Sie auf das Menü-Algorithmus. Hier können Sie entweder Melodic oder Percussive (wenn Sie das Melodyne Editor-Version auf Ihrem System installiert ist, können Sie wählen,
Rendering Audio
Wenn du
Conclusion
Dass
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