So nutzen Sie Melodyne in SONAR verwenden

When tasked with correcting pitch and timing of audio like vocals, guitar, etc., many producers reach for Celemony's Melodyne. In this tutorial Gary Hiebner shows how to make use of it within Sonar.  

Melodyne ist einer meiner Lieblings-Tools zu verwenden, um die Tonhöhe des Audio bearbeiten sowie als Instrument zur Verschärfung Audioregionen. Was Ich mag ist, wie Melodyne ist in SONAR integriert. Dies macht die Verwendung von Melodyne mit Ihrem Audio einen nahtlosen Prozess. Lasst

Adding Melodyne

Sie können Melodyne als Region FX auf jedem Audio-Region hinzufügen, oder Sie können eine Auswahl auf einer Audio-Region zu machen und wenden Sie es nur auf diesem Bereich. Melodyne als Region FX hinzuzufügen, öffnen Sie die Registerkarte Region FX und dann in Melodyne. Wählen Sie Erstellen Region FX (oder Sie können der rechten Maustaste auf die Region, startet das Kontextmenü, in dem Sie auf die Region FX navigieren). Dies eröffnet die Melodyne essential Benutzeroberfläche.

Adding Melodyne.

How Melodyne Works

Die Benutzeroberfläche kann hier ein wenig vertraut, also lassen

Melodyne Interface

Correcting Pitch

Nach dem ersten Zyklus, Melodyne identifiziert, wo die Blobs sitzen auf dem Spielfeld Maßstab. Wenn Sie Vergrößern auf diesen Blobs,

Selecting blobs

Sobald die Noten, die Sie zu reparieren ausgewählt werden soll,

Correcting Pitch

Editing Blobs

Wenn Sie durch hören und hören, dass ein paar Kleckse sind immer noch aus, dann wählen Sie das Hauptwerkzeug, wählen Sie die säumige Note, und ziehen Sie es einfach nach oben oder unten, um die gewünschte Tonhöhe.

Editing Notes

Quantizing Audio

Melodyne funktioniert auch gut als Audio-Quantisierung-Tool. Wählen Sie die Blobs, die Sie quantisieren möchten, und klicken Sie auf die Schaltfläche Audio-Quantisierung. Dadurch wird das Dialogfeld Audio-Quantisierung zu starten. Hier können Sie ein Intervall, mit dem Sie Ihre Audio quantisieren möchten. Lasst

Quantize Audio

Use Different Algorithms

Melodyne verwendet High-End-Audio-Algorithmen, um Audio-Tonhöhe und Timing zu erkennen. Stellen Sie sicher, den richtigen Algorithmus zur Audio mit dem Sie arbeiten zu verwenden. Sie können den Algorithmus leicht ändern, indem Sie auf das Menü-Algorithmus. Hier können Sie entweder Melodic oder Percussive (wenn Sie das Melodyne Editor-Version auf Ihrem System installiert ist, können Sie wählen,

Quantize Percussive Audio

Rendering Audio

Wenn du

Rendering Audio 

Conclusion

Dass

Gary Hiebner is an enthusiastic South African Sound Designer and Apple Tech Head! Gary has been involved in the South African music industry for the decade, and in this time has also been involved in the sound design and music production for many advertising agencies and media houses. Gary is a devoted Logic and Ableton user, but he al... Read More

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