SONARでのMelodyneを使用する方法

When tasked with correcting pitch and timing of audio like vocals, guitar, etc., many producers reach for Celemony's Melodyne. In this tutorial Gary Hiebner shows how to make use of it within Sonar.  

Melodyneは、オーディオのピッチを編集するために使用する私のお気に入りのツールの一つに加えて、オーディオリージョンを引き締めるためのツールと​​してです。私が本当に好きなのMelodyneはSONARに統合されている方法です。これは、あなたのオーディオのシームレスなプロセスとのMelodyneを使用することができます。してみましょう

Adding Melodyne

あなたは、任意のオーディオ領域に地域のFXとしてのMelodyneを追加したり、オーディオリージョンの選択を行い、その領域のみに適用することができます。地域のFXとしてのMelodyneを追加するには、のMelodyneに、次に地域のFX]タブに移動し、。リージョンFXの作成]を選択します(または、あなたが地域FXに移動することができますコンテキストメニューを起動し、地域の上で右クリックすることができます)。これは必須のMelodyneユーザーインターフェイスを開きます。

Adding Melodyne.

How Melodyne Works

ユーザー・インターフェースは、ここで少し不慣れ見て、そうさせても

Melodyne Interface

Correcting Pitch

最初のスキャンの後、のMelodyneはブロブはピッチスケールの上に座る場所を識別します。あなたはこれらのブロブにズームインした場合、

Selecting blobs

修正したいノートを選択したら、

Correcting Pitch

Editing Blobs

あなたはを通して聴くとブロブのカップルはまだオフであることを聞く場合には、メインツールを選択し、問題のノートを選択し、単に所望のピッチに、上または下にドラッグします。

Editing Notes

Quantizing Audio

Melodyneは、オーディオ量子化ツールとして適しています。クオンタイズしたいのブロブを選択して、クオンタイズオーディオ]ボタンをクリックします。これは、クオンタイズオーディオ]ダイアログボックスが起動します。ここでは、あなたにあなたのオーディオを量子化したい間隔を選択することができます。してみましょう

Quantize Audio

Use Different Algorithms

Melodyneは、オーディオピッチとタイミングを検出するためのハイエンドのオーディオ・アルゴリズムを使用します。あなたが作業しているオーディオのための右のアルゴリズムを使用してください。あなたは簡単にアルゴリズムメニューに行くことによって、アルゴリズムを変更することができます。ここでは、あなたのシステムにインストールされているのMelodyne Editorのバージョンを持っている場合、あなたは、(メロディックやパーカッションのどちらかを選択することができます

Quantize Percussive Audio

Rendering Audio

あなたいったん

Rendering Audio 

Conclusion

それ

Gary Hiebner is an enthusiastic South African Sound Designer and Apple Tech Head! Gary has been involved in the South African music industry for the decade, and in this time has also been involved in the sound design and music production for many advertising agencies and media houses. Gary is a devoted Logic and Ableton user, but he al... Read More

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