نحوه استفاده از MELODYNE در SONAR

When tasked with correcting pitch and timing of audio like vocals, guitar, etc., many producers reach for Celemony's Melodyne. In this tutorial Gary Hiebner shows how to make use of it within Sonar.  

MELODYNE یکی از ابزار های مورد علاقه من استفاده را ویرایش کنید زمین از صدا است، به علاوه به عنوان یک ابزار برای سفت کردن مناطق صوتی. چیزی که من واقعا دوست دارم این است که چگونه MELODYNE شده است را به SONAR یکپارچه شده است. این باعث می شود با استفاده از MELODYNE با صدا خود را یک فرایند بدون درز. اجازه دهید

Adding Melodyne

شما می توانید MELODYNE به عنوان یک منطقه FX به هر منطقه صوتی اضافه کنید، و یا شما می توانید انتخاب، در یک منطقه صوتی و اعمال آن را تنها به آن منطقه است. برای اضافه کردن MELODYNE به عنوان یک منطقه FX، به زبانه منطقه FX بروید و سپس به MELODYNE. انتخاب ایجاد منطقه FX (یا شما می توانید راست کلیک بر روی منطقه، راه اندازی منوی متنی که در آن شما می توانید به منطقه FX حرکت). این باز می شود تا MELODYNE رابط کاربر ضروری.

Adding Melodyne.

How Melodyne Works

رابط کاربری ممکن است کمی نا آشنا در اینجا نگاه کنید، بنابراین اجازه دهید

Melodyne Interface

Correcting Pitch

پس از اسکن اول، MELODYNE شناسایی که در آن حباب در مقیاس زمین نشسته است. اگر شما زوم بر روی این حباب،

Selecting blobs

یک بار یادداشت می خواهید به رفع انتخاب می شوند،

Correcting Pitch

Editing Blobs

اگر شما از طریق گوش دادن و شنیدن این که یک زن و شوهر از حباب هنوز خاموش است، پس از انتخاب ابزار اصلی، توجه داشته باشید متخلف را انتخاب کنید، و سپس به سادگی آن را بکشید چه بالا یا پایین به زمین مورد نظر.

Editing Notes

Quantizing Audio

MELODYNE نیز به خوبی کار به عنوان یک ابزار کوانتیزه صوتی. انتخاب کنید حباب را که می خواهید با فرمول اندازهگیری، و سپس بر روی دکمه کوانتیزه صوتی را کلیک کنید. این کار کادر محاوره ای را با فرمول اندازهگیری صوتی راه اندازی. اینجا شما می توانید یک بازه ی زمانی که شما می خواهید به فرمول اندازهگیری صوتی خود را به را انتخاب نمایید. اجازه دهید

Quantize Audio

Use Different Algorithms

MELODYNE استفاده از الگوریتم های صوتی بالا پایان برای تشخیص زمین های صوتی و زمان. مطمئن شوید که به استفاده از الگوریتم مناسب صوتی شما در حال کار با. شما به راحتی می توانید الگوریتم را با رفتن به منوی الگوریتم را تغییر دهید. در اینجا شما می توانید یا ملودیک یا زدنی (اگر شما از نسخه MELODYNE ویرایشگر نصب شده بر روی سیستم شما، شما را انتخاب کنید

Quantize Percussive Audio

Rendering Audio

یک بار شما

Rendering Audio 

Conclusion

که

Gary Hiebner is an enthusiastic South African Sound Designer and Apple Tech Head! Gary has been involved in the South African music industry for the decade, and in this time has also been involved in the sound design and music production for many advertising agencies and media houses. Gary is a devoted Logic and Ableton user, but he al... Read More

Discussion

Want to join the discussion?

Create an account or login to get started!