Melodyne é uma das minhas ferramentas favoritas para usar para editar o tom de áudio, além de como uma ferramenta para reforçar as regiões de áudio. O que eu realmente gosto é como Melodyne foi integrado no SONAR. Isso torna o uso Melodyne com seu áudio um processo contínuo. Deixei
Adding Melodyne
Você pode adicionar Melodyne como Região FX para qualquer região de áudio, ou você pode fazer uma seleção em uma região de áudio e aplicá-lo apenas a essa área. Para adicionar Melodyne como Região FX, vá para a guia Região FX e depois para Melodyne. Selecione Criar Região FX (ou você pode clicar com o botão direito sobre a região, lançando o menu contextual onde você pode navegar para a Região FX). Isso abre o Melodyne Interface do usuário Essencial.
How Melodyne Works
A interface do usuário pode parecer um pouco estranho aqui, então vamos
Correcting Pitch
Após a primeira verificação, Melodyne identifica onde os blobs sentar na escala de pitch. Se você aumentar o zoom sobre estes blobs,
Uma vez que as notas que deseja corrigir são selecionados,
Editing Blobs
Se você ouvir através de e ouvir que um par de bolhas ainda estão fora, em seguida, selecione a ferramenta principal, selecione a nota de ofensa, e, em seguida, basta arrastá-lo para cima ou para baixo para o campo desejado.
Quantizing Audio
Melodyne também funciona bem como uma ferramenta de quantização de áudio. Selecione as bolhas que deseja quantizar, e em seguida, clique no botão Quantize Áudio. Isto irá lançar a caixa de diálogo Quantize Áudio. Aqui você pode escolher um intervalo que pretende quantificar o seu áudio para. Deixei
Use Different Algorithms
Melodyne usa algoritmos de áudio high-end para detectar lance de áudio e timing. Certifique-se de usar o algoritmo certo para o áudio que você está trabalhando. Você pode facilmente alterar o algoritmo, indo para o menu Algoritmo. Aqui você pode escolher qualquer Melodic ou Percussive (se você tiver a versão Melodyne editor instalado em seu sistema, você
Rendering Audio
Uma vez que você
Conclusion
esse
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