SONAR에서 Melodyne을 사용하는 방법

When tasked with correcting pitch and timing of audio like vocals, guitar, etc., many producers reach for Celemony's Melodyne. In this tutorial Gary Hiebner shows how to make use of it within Sonar.  

Melodyne을 오디오의 피치를 편집하는 데 사용할 내가 가장 좋아하는 도구 중 하나입니다, 플러스 도구로 오디오 영역을 강화. 내가 정말 좋아하는 Melodyne을가 SONAR에 통합 된 방법이다. 이 오디오 원활한 프로세스를 Melodyne을을 사용합니다. 하자

Adding Melodyne

당신은 어떤 오디오 영역에 지역의 FX로 Melodyne을 추가 할 수 있습니다, 또는 당신은 오디오 영역에 선택하고 해당 지역에 적용 할 수 있습니다. 지역 FX로 Melodyne을 추가하려면, Melodyne을에 다음 지역의 FX 탭으로 이동합니다. 지역 FX 작성을 선택 (또는 당신은 당신이 지역의 FX를 탐색 할 수 있습니다 상황에 맞는 메뉴를 시작, 지역에 마우스 오른쪽 버튼을 클릭 할 수 있습니다). 이것은 필수 Melodyne을 사용자 인터페이스를 연다.

Adding Melodyne.

How Melodyne Works

사용자 인터페이스는 여기에 조금 익숙하지 않은 모습, 그렇게 할 수있다

Melodyne Interface

Correcting Pitch

모양은 피치 규모에 앉아 경우 첫 번째 스캔 후, Melodyne을 식별한다. 당신이이 모양을 확대 할 경우,

Selecting blobs

당신이 선택 수정하려는 노트되면,

Correcting Pitch

Editing Blobs

당신은을 통해 듣고 모양의 부부가 떨어져 여전히 듣고 경우, 기본 도구를 선택 잘못된 메모를 선택하고 간단하게 원하는 피치 위 또는 아래 중 하나를 드래그합니다.

Editing Notes

Quantizing Audio

Melodyne을 또한 오디오 양자화 도구로 잘 작동합니다. 당신이 양자화 할 모양을 선택하고 퀀 타이즈 오디오 버튼을 클릭합니다. 이 퀀 타이즈 오디오 대화 상자를 시작합니다. 여기에 당신은 당신이 당신의 오디오를 양자화 할 간격을 선택할 수 있습니다. 하자

Quantize Audio

Use Different Algorithms

MELODYNE 오디오 피치 및 타이밍을 검출하기 위해 고가의 오디오 알고리즘을 사용한다. 작업중인 오디오에 적합한 알고리즘을 사용하십시오. 당신은 쉽게 알고리즘 메뉴로 이동하여 알고리즘을 변경할 수 있습니다. 여기에 당신은 당신이 Melodyne을 편집기의 버전이 시스템에 설치되어있는 경우 (멜로디 또는 사실성, 당신이 중 하나를 선택할 수 있습니다

Quantize Percussive Audio

Rendering Audio

당신이 한 번

Rendering Audio 

Conclusion

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Gary Hiebner is an enthusiastic South African Sound Designer and Apple Tech Head! Gary has been involved in the South African music industry for the decade, and in this time has also been involved in the sound design and music production for many advertising agencies and media houses. Gary is a devoted Logic and Ableton user, but he al... Read More

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