Melodyne을 오디오의 피치를 편집하는 데 사용할 내가 가장 좋아하는 도구 중 하나입니다, 플러스 도구로 오디오 영역을 강화. 내가 정말 좋아하는 Melodyne을가 SONAR에 통합 된 방법이다. 이 오디오 원활한 프로세스를 Melodyne을을 사용합니다. 하자
Adding Melodyne
당신은 어떤 오디오 영역에 지역의 FX로 Melodyne을 추가 할 수 있습니다, 또는 당신은 오디오 영역에 선택하고 해당 지역에 적용 할 수 있습니다. 지역 FX로 Melodyne을 추가하려면, Melodyne을에 다음 지역의 FX 탭으로 이동합니다. 지역 FX 작성을 선택 (또는 당신은 당신이 지역의 FX를 탐색 할 수 있습니다 상황에 맞는 메뉴를 시작, 지역에 마우스 오른쪽 버튼을 클릭 할 수 있습니다). 이것은 필수 Melodyne을 사용자 인터페이스를 연다.
How Melodyne Works
사용자 인터페이스는 여기에 조금 익숙하지 않은 모습, 그렇게 할 수있다
Correcting Pitch
모양은 피치 규모에 앉아 경우 첫 번째 스캔 후, Melodyne을 식별한다. 당신이이 모양을 확대 할 경우,
당신이 선택 수정하려는 노트되면,
Editing Blobs
당신은을 통해 듣고 모양의 부부가 떨어져 여전히 듣고 경우, 기본 도구를 선택 잘못된 메모를 선택하고 간단하게 원하는 피치 위 또는 아래 중 하나를 드래그합니다.
Quantizing Audio
Melodyne을 또한 오디오 양자화 도구로 잘 작동합니다. 당신이 양자화 할 모양을 선택하고 퀀 타이즈 오디오 버튼을 클릭합니다. 이 퀀 타이즈 오디오 대화 상자를 시작합니다. 여기에 당신은 당신이 당신의 오디오를 양자화 할 간격을 선택할 수 있습니다. 하자
Use Different Algorithms
MELODYNE 오디오 피치 및 타이밍을 검출하기 위해 고가의 오디오 알고리즘을 사용한다. 작업중인 오디오에 적합한 알고리즘을 사용하십시오. 당신은 쉽게 알고리즘 메뉴로 이동하여 알고리즘을 변경할 수 있습니다. 여기에 당신은 당신이 Melodyne을 편집기의 버전이 시스템에 설치되어있는 경우 (멜로디 또는 사실성, 당신이 중 하나를 선택할 수 있습니다
Rendering Audio
당신이 한 번
Conclusion
그
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