Melodyneì„ ì˜¤ë””ì˜¤ì˜ í”¼ì¹˜ë¥¼ 편집하는 ë° ì‚¬ìš©í• ë‚´ê°€ 가장 좋아하는 ë„구 중 하나입니다, 플러스 ë„구로 오디오 ì˜ì—ì„ ê°•í™”. ë‚´ê°€ ì •ë§ ì¢‹ì•„í•˜ëŠ” Melodyneì„ê°€ SONARì— í†µí•© ëœ ë°©ë²•ì´ë‹¤. ì´ ì˜¤ë””ì˜¤ ì›í™œí•œ 프로세스를 Melodyneì„ì„ ì‚¬ìš©í•©ë‹ˆë‹¤. 하ìž
Adding Melodyne
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How Melodyne Works
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Correcting Pitch
ëª¨ì–‘ì€ í”¼ì¹˜ ê·œëª¨ì— ì•‰ì•„ 경우 첫 번째 스캔 후, Melodyneì„ ì‹ë³„한다. ë‹¹ì‹ ì´ì´ ëª¨ì–‘ì„ í™•ëŒ€ í• ê²½ìš°,
ë‹¹ì‹ ì´ ì„ íƒ ìˆ˜ì •í•˜ë ¤ëŠ” 노트ë˜ë©´,
Editing Blobs
ë‹¹ì‹ ì€ì„ 통해 ë“£ê³ ëª¨ì–‘ì˜ ë¶€ë¶€ê°€ ë–¨ì–´ì ¸ ì—¬ì „ížˆ ë“£ê³ ê²½ìš°, 기본 ë„구를 ì„ íƒ ìž˜ëª»ëœ ë©”ëª¨ë¥¼ ì„ íƒí•˜ê³ 간단하게 ì›í•˜ëŠ” 피치 위 ë˜ëŠ” 아래 중 하나를 드래그합니다.
Quantizing Audio
Melodyneì„ ë˜í•œ 오디오 ì–‘ìží™” ë„구로 잘 ìž‘ë™í•©ë‹ˆë‹¤. ë‹¹ì‹ ì´ ì–‘ìží™” í• ëª¨ì–‘ì„ ì„ íƒí•˜ê³ 퀀 타ì´ì¦ˆ 오디오 ë²„íŠ¼ì„ í´ë¦í•©ë‹ˆë‹¤. ì´ í€€ 타ì´ì¦ˆ 오디오 대화 ìƒìžë¥¼ 시작합니다. ì—¬ê¸°ì— ë‹¹ì‹ ì€ ë‹¹ì‹ ì´ ë‹¹ì‹ ì˜ ì˜¤ë””ì˜¤ë¥¼ ì–‘ìží™” í• ê°„ê²©ì„ ì„ íƒí• 수 있습니다. 하ìž
Use Different Algorithms
MELODYNE 오디오 피치 ë° íƒ€ì´ë°ì„ 검출하기 위해 ê³ ê°€ì˜ ì˜¤ë””ì˜¤ ì•Œê³ ë¦¬ì¦˜ì„ ì‚¬ìš©í•œë‹¤. ìž‘ì—…ì¤‘ì¸ ì˜¤ë””ì˜¤ì— ì 합한 ì•Œê³ ë¦¬ì¦˜ì„ ì‚¬ìš©í•˜ì‹ì‹œì˜¤. ë‹¹ì‹ ì€ ì‰½ê²Œ ì•Œê³ ë¦¬ì¦˜ 메뉴로 ì´ë™í•˜ì—¬ ì•Œê³ ë¦¬ì¦˜ì„ ë³€ê²½í• ìˆ˜ 있습니다. ì—¬ê¸°ì— ë‹¹ì‹ ì€ ë‹¹ì‹ ì´ Melodyneì„ íŽ¸ì§‘ê¸°ì˜ ë²„ì „ì´ ì‹œìŠ¤í…œì— ì„¤ì¹˜ë˜ì–´ìžˆëŠ” 경우 (멜로디 ë˜ëŠ” 사실성, ë‹¹ì‹ ì´ ì¤‘ 하나를 ì„ íƒí• 수 있습니다
Rendering Audio
ë‹¹ì‹ ì´ í•œ 번

Conclusion
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