इस ट्यूटोरियल में, हम पहले से कहीं ज्यादा अपने ड्रम पैटर्न अधिक जटिल बनाने के लिए कई तकनीकों का पता लगाने हूँ और जल्दी आसान ट्रिगर करने के लिए उन्हें सेट अप.
रैक
इस ट्यूटोरियल के प्रयोजन के लिए, हम एक मिडी ट्रैक पर एक सरल ड्रम रैक के साथ शुरू करेंगे. मैं यहां अपनी खुद की एक कस्टम ड्रम रैक का उपयोग किया है, लेकिन किसी भी ड्रम रैक किट क्या करेंगे. आरंभ करने के लिए, मैं एक खाली मिडी क्लिप डालने के लिए ट्रैक पर पहले खाली क्लिप स्लॉट डबल क्लिक करेंगे.
डिफ़ॉल्ट रूप से, क्लिप एक सोलहवीं नोट परिमाणीकरण अंतराल के साथ लंबाई में एक बार होगी. जल्दी से दो बार ग्रिड को चौड़ा महत्वपूर्ण आदेश (कमांड-2) का उपयोग तिमाही नोटों को परिमाणीकरण ग्रिड को चौड़ा करके, मैं तेजी पर ध्यान दें ग्रिड में क्लिक करके आकर्षित उपकरण के साथ एक चार से मंजिल घर या तकनीकी किक ड्रम आकर्षित कर सकते हैं पहली तिमाही के नोट में किक ड्रम कुंजी, माउस नीचे पकड़े, और बार के अंत करने के लिए, सही खींचकर. सभी नोट चयनित रहते हैं, मैं बी दबाकर ड्रा मोड को बंद करें और क्लिक करें और अधिकतम गति (Pic 1) के लिए उन सब को लाने के लिए वेग चैनल में खींच सकते हैं.
Pic 1
एक संकरा समय ग्रिड को स्विच करने से पहले, मैं दूसरी और चौथी तिमाही के नोटों पर downbeat लहजे पर मेरे claps जोड़ देंगे. मैं उन में लिखा है एक बार, मैं आगे बढ़ाने की आग्रहपूर्ण महसूस कर देता है, जो संपादन उपकरण के लिए स्विच दोनों claps का चयन करें, और बाईं ओर, ग्रिड से दूर कभी तो थोड़ा उन्हें घसीटना, इसलिए वे थोड़ा जल्दी हो जाओगे आगे हराया (तस्वीर 2).
Pic 2
प्रो सुझाव: संपादन उपकरण का उपयोग करना, उसका चयन करने के लिए एक नोट क्लिक करें, तो यह या तो एक अलग कुंजी या ड्रम पैड के लिए इसे ले जाने के लिए ऊपर या नीचे, ग्रिड पर आगे या पीछे यह कदम, और ऊपर मंडराना करने का अधिकार छोड़ दिया है या खींचें नोट के सामने या पीछे धार - आप ब्रैकेट प्रतीक को देखने तक - या तो दिशा में ध्यान दें अवधि फैलाने के लिए, तुम भी एक चयनित नोट ले जाने के लिए तीर कुंजियों का उपयोग करें या ऊपर नोट, नीचे, बाएँ या सही मिडी संपादक के भीतर कर सकते हैं .
अब, मैं नोट ग्रिड में राइट क्लिक करके या तो द्वारा एक आठवें नोट परिमाणीकरण ग्रिड पर स्विच और संदर्भ मेनू से, या ग्रिड संकुचन गर्म चाबियाँ हड़ताली द्वारा उस विकल्प का चयन करेंगे: कमान-1. इस बिंदु पर, मैं बंद या ऊपर से हरा आठवें नोट्स (तस्वीर 3) पर कुछ टक्कर हिट जोड़ देंगे.
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जगह में हमारे बुनियादी तालबद्ध रीढ़ की हड्डी के साथ, मैं संकीर्ण ग्रिड महत्वपूर्ण आदेश (कमांड-1) एक और समय का उपयोग कर किसी सोलहवीं नोट ग्रिड के लिए स्विच करेंगे, यदि संदेह में, मौजूदा ग्रिड परिमाणीकरण हमेशा निचले सही कोने में प्रदर्शित किया जाता है मिडी संपादक की.
पहली ताल के भीतर, मैं आकर्षित करने के उपकरण के साथ लगातार चार सोलहवीं नोट शेकर्स में लिख देंगे. आप एक नोट बनाने के लिए क्लिक करने पर, आप नीचे माउस पकड़ और वेग को कम करने, या इसे बढ़ाने के लिए ऊपर खींचें करने के लिए नीचे खींच सकते हैं, बस कर रही है कि, उत्साहित सबसे जोर दिया गया है कि इसलिए मैं अपने शेकर्स लिखा है, downbeat है कम से कम, और सोलहवीं नोटों के बीच में कहीं हैं. एक नोट के वेग उच्च वेग मूल्यों उज्जवल लाल किया जा रहा है और कम मूल्यों करीब सफेद करने के लिए (तस्वीर 4) के साथ अपने रंग में दिखाई देता है.
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मैं अब चार सोलहवीं नोट शेकर्स की सिर्फ इस सेट का चयन करें और हमारे एक बार क्लिप (तस्वीर 5) भर में इस वेग बढ़ाया पैटर्न की नकल करने की डुप्लिकेट आदेश (कमांड डी) तीन बार इस्तेमाल करेंगे.
Pic 5
प्रो सुझाव: - टिकी कहा जाता है - चयनित सामग्री, इन दोनों में से किसी पक्ष का चयन कर लिया समय ग्रिड में अप्रयुक्त रिक्त स्थान यदि क्लिक करके और मिडी संपादक के भीतर संपादन उपकरण खींचकर एक या ज्यादा कुंजी पर नोटों सहित समय के अंतराल का चयन करें आप खाली जगह के साथ चिपकाया जा करने के लिए नहीं चाहता कि अगर, उसका चयन नहीं करने के लिए सुनिश्चित हो ताकि खाली स्थान चयनित नोट डेटा के साथ दोहराया या कॉपी किया जाएगा. चयनित समय अवधि के नोट ग्रिड के शीर्ष के साथ हल्के नीले रंग की पट्टी से प्रदर्शित किया जाता है, और चयनित मिडी डेटा चमकती खड़ी नारंगी डालने मार्कर स्थित है जहाँ भी चिपकाया जाएगा; डालने मार्कर को स्थानांतरित करने के लिए, बस मिडी संपादक के भीतर क्लिक करें बस वांछित नोट अंतराल के सामने. इस बिंदु पर, मैं पूरी क्लिप पाश ब्रेस क्लिक करके चयन किया गया है, और अब मैं फिर से कमान डी फिल्म के हिट या dupl क्लिक करेंगे सुनिश्चित करेंगे. क्लिप की अवधि और एक से दो बार से उसमें निहित सभी डेटा नकल करने के लिए नोट ग्रिड के बाईं ओर क्लिप नोट सेटिंग्स में लूप बटन. तब मैं लंबाई में पांच सोलहवीं नोट्स (तस्वीर 6) है कि एक इसी वेग से संपादित बंद उच्च टोपी पैटर्न में आकर्षित उच्च टोपी के उन पांच सोलहवीं नोटों का चयन करें, और क्लिप भर में उन्हें नकल करेंगे. (तस्वीर 7)
Pic 6
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मध्यवर्ती अक्षरो या वर्णो का लोप करके शब्दो को छोटा करना, मध्यवर्ती अक्षरो या वर्णो का लोप करके शब्दो को छोटा करना, मध्यवर्ती अक्षरो या वर्णो का लोप करके शब्दो को छोटा करना
हमारी लय में इस बिंदु पर काफी सरल रहता है, तो अब यह धड़कन के बीच अंतरिक्ष का पता लगाने के लिए समय है. हमारे पैटर्न की अवधि का विस्तार करने से पहले, मैं मैं अभी भी एक दो बार वाक्यांश भीतर दोहराना चाहते हैं कि कुछ महत्वपूर्ण संकुचित लहजे जोड़ देंगे: मैं stabs पर नए नोट्स जोड़ दिया है, ओपन सलाम, सवारी, लाठी, congas, बोंगो, बास 1 ड्रम पैड हिट और Snares. बंद और खुले सलाम एक ही गला दबा समूह पर रहते हैं, मैं मैं ओपन सलाम (तस्वीर 8) के माध्यम से खेलना चाहते हैं जहां बंद किया सलाम नष्ट कर दिया है.
Pic 8
इस तकनीक का शब्द संकोचन के रूप में जाना जाता है, और यह कई लय उनके नाली देता है, मैं आठवें नोटों के बीच गिरावट है कि सोलहवीं नोट अंतराल पर इन नए नोटों के कई रखा है.
अब मैं शायद के साथ एक ड्रम ट्रैक के निर्माण के लिए पर्याप्त लगता है, कि यह हमारे पैटर्न और अधिक गतिशील बनाने के लिए समय है. पूर्ण क्लिप का चयन के साथ, मैं में कुल चार सलाखों के लिए लंबाई और नोट डेटा दोगुना होने की कमान डी मारा हूँ. मैं हमले पैड पर इन चार सलाखों के दौरान कुछ पूरी तरह से नए हिट जोड़ दिया है, और फिर पैटर्न के अंतिम दो बार में, मैं एक और ओपन हट, एक और वार में जोड़ दिया है, कुछ सवारी की लंबाई बदल गया है, एक दूसरे गयी अंतिम तिमाही के नोट पर ताली, और Snares 2 पैड (तस्वीर 9) पर एक छोटी छोटी सोलहवीं नोट रोल में खींचा.
Pic 9
प्रो सुझाव: यदि आप क्लिक करें और अपनी यात्रा शुरू करने के वेग पर वेग चैनल में पकड़ के रूप में मैं यहाँ Snares 2 के साथ है के रूप में एक चिकनी वेग ढाल बनाने के लिए, संपादन उपकरण के साथ नोट्स के अंतराल का चयन करें, तो नीचे कमान के प्रमुख; आप फिर भी आदेश नीचे पकड़े, वेग चैनल के भीतर माउस खींचें के रूप में अब, आप रिहाई माउस लागू किया जाएगा और यह प्रभावी होगा कि वेग ढलान का प्रतिनिधित्व करता है कि एक बिंदीदार रेखा देखना चाहिए.
गतिशील अवधियां
चार सलाखों शांत है, लेकिन आप कूलर पता है क्या? आठ सलाखों. इसलिए मुझे लगता है कि हम दो बार पहले से ही ऊपर किया है के रूप में फिर से क्लिप लंबाई दोगुना, और पैटर्न के परिणामस्वरूप आठवीं बार के अंत की दिशा में कुछ आगे परिवर्तन कर देंगे: अर्थात्, कुछ अतिरिक्त ओपन सलाम और Snares (तस्वीर 10) जोड़ने.
Pic 10
आप आठ बार से भी कूलर क्या है? यह सही है: सोलह सलाखों. तो मैं कमांड डी या dupl का उपयोग हमारी क्लिप एक आखिरी बार दोगुना करेंगे. लूप और हमारे सोलह बार वाक्यांश के अंत में कुछ बदलाव करने के लिए नया मिडी संपादन विकल्पों में से दो का उपयोग करें. एक अपेक्षाकृत छोटे से क्षेत्र के भीतर लगभग मनमाना नोटों का चयन कम एक चौथाई नोट से मैं रेव सिर्फ dupl ऊपर, नोट ग्रिड के बाईं ओर क्लिप नोटों क्षेत्र में बटन नोटों क्लिक करेंगे. अलग नोटों की एक इसी छोटे से सेट का चयन, उन चयनित नोट्स तो अंदर खेले जाते हैं अनुक्रम रिवर्स जाएगा जो लूप बटन,, मैं सिर्फ पलटना या खड़ी जो ड्रम पैड फ्लिप करने के लिए रेव बटन के दाईं ओर स्थित चालान बटन पर क्लिक करेंगे शुरू हो रहे हैं. परिणाम भिन्न हो सकते हैं, लेकिन मुझे लगता है कि मैं शायद अपने दम पर नहीं बनाया है कुछ दिलचस्प तालबद्ध परिवर्तन प्राप्त करने में सफल रहा है. मैं भी क्लिक करते समय विकल्प कुंजी नीचे पकड़े और एक नए स्थान पर कॉपी करने के लिए खींचकर एक चाकू गयी, और कुछ सवारी नोट अंतिम बार में लंबाई के रूप में अच्छी तरह से (तस्वीर 11) बदल दिया है.
Pic 11
सक्रियण स्टेशन
हम अब हमारे मास्टर ड्रम क्लिप है: यह है कि हम इस ट्रैक के पाठ्यक्रम में उपयोग होने की संभावना हो सभी पैटर्न होता है. अब मैं मैं के साथ ट्रैक शुरू करने और अन्य सभी नोटों को निष्क्रिय करना चाहती हूँ जो भागों की पहचान करना चाहते हैं. मैं अब तक मिडी संपादक नोट ग्रिड के बाएँ की कुंजी बटन क्लिक करके एक कुंजी या ड्रम पैड पर समाहित कर रहे हैं कि एक पैटर्न के भीतर सभी नोटों का चयन कर सकते हैं, मैं शिफ्ट बटन दबाए रखें और अन्य चाबियाँ क्लिक करते हैं, मैं सभी का चयन कर सकते हैं कई कुंजी पर नोट, एक बार में एक ही कुंजी.
इस विधि का उपयोग करना, मैं congas, bongos, claps, Snares 1, और kicks के अलावा सब कुछ चयनित, और फिर उन्हें निष्क्रिय करने के लिए 0 कुंजी मारा गया है; लाइव 9 के रूप में, संख्या शून्य कुंजी टॉगल किसी भी चयनित नोटों की सक्रियता या क्लिप पर या बंद. इन नोटों को निष्क्रिय करके, वे क्लिप के भीतर जगह में रहते हैं लेकिन हम (तस्वीर 12) उन्हें पुन: सक्रिय जब तक वास्तव में किसी भी साधन ट्रिगर नहीं करेगा.
Pic 12
अगला, मैं क्लिप पहचान बीट्स, (तस्वीर 13) नाम बदलने और सत्र दृश्य में अगले उपलब्ध क्लिप स्लॉट के लिए क्लिप नकल करेंगे. अब दूसरी क्लिप के लिए मिडी संपादक को देख, मैं percs सक्रिय करने और यह Percs (तस्वीर 14) जोड़ें नाम बदलने करेंगे.
Pic 13
पहचान धड़कता है:
[ऑडियो आईडी = "23906"]
Pic 14
Percs करें:
[ऑडियो आईडी = "23900"]
मुझे लगता है कि क्लिप duplicating आधुनिक एक के भीतर मिला, लाठी और Snares 2 को सक्रिय करने, यह शेकर्स (तस्वीर 15) जोड़ें नाम बदलने, इस प्रक्रिया को दोहराना होगा.
Pic 15
शेकर्स करें:
[ऑडियो आईडी = "23902"]
सक्रिय हिट इस क्लिप stabs, हड़तालों और बास के साथ दोहराया जाएगा, बास (तस्वीर 16) जोड़ें नाम बदला, और उस क्लिप दोहराया जाएगा, बंद और खुले दोनों सलाम सक्रिय और सलाम (तस्वीर 17) जोड़ें नाम बदला, अंत में, कि एक हो जाता है एक बार फिर दोहराया सवारी सक्रिय है, और पूर्ण (तस्वीर 18) नाम दिया.
Pic 16
बास जोड़ें:
[ऑडियो आईडी = "23899"]
Pic 17
टोपी करें:
[ऑडियो आईडी = "23898"]
Pic 18
पूर्ण:
[ऑडियो आईडी = "23901"]
आप हम कर रहे हैं लगता है, लेकिन और भी है इंतजार हो सकता है! मैं Kicks, शेकर्स, सवारी और दोनों सलाम को निष्क्रिय, एक नई स्लॉट के लिए पूर्ण क्लिप नकली और (तस्वीर 19) यह टूटने का नाम बदलने हूँ, मैं तो एक आखिरी बार, किक और सवारी पुन: सक्रिय है कि नकली और यह फोन करता हूँ नाली (तस्वीर 20).
Pic 19
ब्रेकडाउन:
[ऑडियो आईडी = "23903"]
Pic 20
नाली:
[ऑडियो आईडी = "23907"]
ड्रम मशीन अल्फा
अब हम जाने के लिए तैयार ड्रम पैटर्न के अधिक या कम एक पूरा गाना के लायक है. पैटर्न बनाने के लिए इन मिडी संपादन तकनीक का उपयोग कर, और फिर सक्रिय नोटों के विभिन्न संयोजनों के साथ नए क्लिप करने के लिए मास्टर पैटर्न duplicating करके, आप शैली के साथ टकराता हुआ पैटर्न की अपनी खुद की सरणी को इकट्ठा करने और कम कर सकते हैं. नाली पूल से कुछ Grooves लागू करें और यह भी funkier मिलेगा. बस याद है: सक्रिय करने, नकल, मध्यवर्ती अक्षरो या वर्णो का लोप करके शब्दो को छोटा करना!
Discussion
soundcloud/jon8beats
I have a request for a tutorial I think many people would be interested in learning. Supposedly this technique only takes about 3-5 minutes once you know how to do it.
I already know how to layer kicks, but this technique takes it to a new level.
It's discussed here:
http://www.gearslutz.com/board/electronic-music-instruments-electronic-music-production/466919-bassdrum.html
The whole thread is interesting but even with all the tips given throughout the thread, It's still difficult for people to fully understand.
Thanks.
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