라이브 9 동적 EDM 드럼 패턴 만들기

Electronic music is often accused of being stale / repetitive '" but using a few tricks in Live 9's enhanced MIDI editor, it's easy to create dynamic drum loops & get them ready for use in your tracks.  

이 튜토리얼에서, 우리는 그 어느 때보다도 드럼 패턴이 더 복잡하게하는 기술의 수를 살펴 보겠습니다과 쉽고 빠르게 트리거링을 설정합니다.


최대 랙

이 튜토리얼의 목적을 위해, 우리는 MIDI 트랙에 대한 간단한 드럼 랙으로 시작합니다. 여기에 내 자신의 사용자 지정 드럼 랙을 사용했지만, 모든 드럼 랙 키트는 할 것입니다. 시작하려면, 나는 빈 MIDI 클립을 삽입 할 트랙의 첫 번째 빈 클립 슬롯을 두 번 클릭합니다.

기본적으로 클립은 16 분 음표의 양자화 간격의 길이는 한 줄 것입니다. 빠르게 두 번 그리드를 확대 키 명령 (명령-2)를 사용하여 분 음표로 양자화 그리드를 확대함으로써, 나는 빠른 속도에 주 눈금을 클릭하여 그리기 도구를 사용하여 네 - 투 - 층 주택이나 테크노 킥 드럼을 그릴 수 있습니다 첫 번째 분 음표의 킥 드럼 키, 아래로 마우스를 잡고, 그리고 막대의 끝에 오른쪽으로 드래그. 모든 음표를 선택한 상태로 유지하는 동안, 나는 B를 눌러 그리기 모드를 해제하고 클릭하고 최대 속도 (그림 1)에 모두를 가지고 속도 채널에서 드래그 할 수 있습니다.

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그림 1


좁은 타이밍 그리드로 전환하기 전에, 나는 제 2 및 제 4 분 음표의 강박 악센트에 내 박수를 추가합니다. 내가 그들을에서 작성한 후, 내가 추진의 끈질긴 느낌을 제공하는 편집 도구로 전환 모두 박수를 선택하고 왼쪽에, 격자 떨어져 이제까지 약간 드래그 그래서 그들은 조금 일찍 왔네 있습니다 앞으로 비트 (그림 2).

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그림 2


PRO-TIP : 편집 도구를 사용하여 음표를 선택하려면 클릭 한 다음 둘 중 하나가 다른 키 또는 드럼 패드로 이동 또는 아래로, 그리드에 앞으로 또는 뒤로 이동, 이상 마우스를 왼쪽에서 오른쪽 또는 드래그 노트의 전면 또는 후면 가장자리 - 만약 당신이 브래킷 기호가 나타날 때까지 - 어느 방향에서 주 시간을 스트레칭을, 당신은 또한 선택한 메모를 이동하려면 화살표 키를 사용하거나 최대 노트, 아래, 왼쪽 또는 오른쪽으로 MIDI 편집기 수 .

자, 주 그리드에서 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭 하나에 8 분 음표 양자화 그리드로 전환하여 상황에 맞는 메뉴에서, 또는 격자 축소 핫 키를 쳐서 해당 옵션을 선택합니다 : 명령 1. 이 시점에서, 나는 오프 또는 최대 이길 여덟 번째 - 노트 (그림 3)에 대한 몇 가지 타악기 안타를 추가합니다.

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그림 3


대신에 우리의 기본적인 리듬 백본으로, 좁은 격자 키 명령 (명령 1)를 한 번 더 사용하여 16 분 음표 그리드로 전환합니다; 의심하는 경우, 현재의 그리드 양자화는 항상 오른쪽 아래 모서리에 표시됩니다 MIDI 편집기.

첫 번째 비트에서, 나는 그리기 도구를 사용하여 4 개의 연속적인 16 분 음표 뜨는 쓸 수 있습니다. 당신은 메모를 생성하기 위해 클릭하면, 마우스를 누른 상태에서 속도를 감소 또는 증가로 드래그 아래로 드래그 할 수 있습니다, 그냥 그 일을, 낙관적이 가장 중점을 가질 수 있도록 내 셰이커를 서면으로 작성했습니다, 강박이있다 적어도, 그리고 열 여섯 번째 노트는 어딘가 사이에 있습니다. 노트의 속도는 더 높은 속도 값이 밝은 빨간색 인 낮은 값 가까운 흰색으로 (그림 4)와 함께, 그것의 색깔에 반영됩니다.

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그림 4


지금은 네 개의 16 분 음표 셰이커 단지 세트를 선택하고 한 바 클립 (그림 5)를 통해이 속도 강화 된 패턴을 복사 중복 된 명령 (명령 D)을 세 번 사용합니다.

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그림 5


PRO-TIP :; - 달려이라고 - 선택된 재료, 이들의 양쪽에 선택되는 타이밍 그리드에 사용되지 않은 공간이있는 경우 클릭하고 MIDI 편집기에서 편집 도구를 드래그하여 하나 이상의 키에 대한 정보를 포함한 시간 범위를 선택 당신이 빈 공간을 따라 붙여 넣을 수 있음을 원하지 않는 경우, 선택되지해야하므로 빈 공간이 선택한 노트 데이터와 함께 복제 또는 복사됩니다. 선택한 시간 범위가 주 그리드의 상단에 밝은 파란색 막대로 표시되고 선택된 MIDI 데이터가 깜박이는 수직 오렌지 삽입 마커가 위치한 곳을 붙여 넣을 수 있으며, 삽입 마커를 이동하려면 단순히 MIDI 편집기를 클릭 단지 원하는 주 간격의 앞. 이 시점에서, 나는 전체 클립이 루프 브레이스를 클릭하여 선택하고, 내가 지금 다시 명령 D를 치거나 DUPL을 클릭합니다 있는지 확인합니다. 클립의 길이와 한 두 바에서 그 안에 포함 된 모든 데이터를 복제 할 주 그리드의 왼쪽에있는 클립 노트 설정에서 루프 버튼을 클릭합니다. 그럼 난, 길이 다섯 열 여섯 번째 주 (그림 6)의 유사 속도 편집 한 폐쇄 높은 모자 패턴을 그려 높은 모자의 그 다섯 열 여섯 번째 노트를 선택하고 클립을 통해 그들을 복제 수 있습니다. (그림 7)

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그림 6


Pic 7

그림 7


당기다, 당기다, 당기다

우리의 리듬이 시점에서 매우 간단 유지, 그래서 지금은 비트 사이의 공간을 탐구 시간입니다. 우리의 패턴의 지속 시간을 확장하기 전에, 나는 여전히 두 줄의 문장 내에서 반복 할 몇 가지 주요 당김음 악센트를 추가합니다 : 나는 찌르듯에 새로운 메모를 추가 한 열기 모자, 놀이기구, 스틱, 콩가, 봉고, 베이스 1 드럼 패드를 명중하고 덫. 닫힌 및 오픈 모자 같은 초크 그룹에 상주하기 때문에, 나는 열기 모자 (그림 8)를 통해 재생할 폐쇄 모자를 삭제했습니다.

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그림 8


이 기술은 당김음으로 알려져, 많은 리듬 그들의 홈을 제공합니다, 나는 8 번째 음표 사이에 떨어지는 16 분 음표 간격으로 새로운 노트의 많은 배치했습니다.

지금은 아마와 드럼 트랙을 구축하기에 충분한 소리를 가지고, 우리의 패턴이 더 동적으로 만들 수있는 시간이다. 전체 클립이 선택으로, 총 4 개의 막대의 길이와 참고 자료를 두 배로 명령 D를 공격 할 겁니다. 나는 타격 패드에이 개의 막대를 통해 몇 가지 완전히 새로운 안타를 추가 한 다음 패턴의 마지막 두 바에서, 다른 오픈 모자, 다른 찌르기에 추가 한 일부 놀이기구의 길이를 변경, 두 번째 추가 최종 분 음표에 박수를, 그리고 스네어 패드 2 (그림 9)에 짧은 약간의 16 분 음표 롤에 그려진.

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그림 9


PRO-TIP : 당신이 클릭하고 원하는 시작 속도에서 속도 채널에서 보유로 여기 올가미 2가 같은 부드러운 속도 경사를 만들려면 편집 도구를 사용하여 노트의 범위를 선택한 다음 Command 키를 누른 상태에서; 당신은 여전히 명령을 누른, 속도 채널 내에서 마우스를 드래그 지금, 당신은 릴리스 마우스를 적용하고이 적용됩니다 속도 기울기를 나타내는 점선이 표시됩니다.


동적 지속 시간

네 개의 막대는 멋지다,하지만 당신은 쿨러의 알아? 여덟 바. 그래서 우리는 벌써 두 번 이상 수행 한대로 다시 클립의 길이를 두 배로하고, 패턴의 결과 여덟 번째 줄의 끝으로 몇 가지 추가 변경 할 수 있습니다 : 즉을, 몇 가지 여분의 열기 모자와 올가미 (그림 10)를 추가.

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그림 10


당신은 여덟 바보다 낫지 알아? 그건 바로 인 16 바. 그래서 명령-D 또는 DUPL를 사용하여 우리의 클립을 마지막으로 한 번 두 번 있습니다. 루프와 우리의 여섯 줄 구문의 끝에서 약간의 변경을 할 수있는 새로운 MIDI 편집 옵션 중 두 가지를 사용합니다. 상대적으로 작은 영역 내에서 거의 임의의 메모를 선택하면 적은 분 음표보다 내가 레브 단지 DUPL 위, 주 그리드의 왼쪽에 클립 메모 영역에서 버튼을 노트를 클릭합니다. 다른 노트의 유사 작은 세트를 선택, 그 선택 사항이 다음 안으로 재생 순서를 반대로합니다 루프 버튼, 그냥 반전 또는 수직으로 된 드럼 패드를 플립 레브 단추 오른쪽에있는 인보이스 버튼을 클릭합니다 트리거됩니다. 결과는 다를 수 있습니다,하지만 난 아마 내 자신에 생성하지 않았을 몇 가지 흥미로운 리듬 변화를 얻는 것에 성공했습니다. 또한 클릭하는 동안 Option 키를 누른 상태에서 새 위치에 복사 끌어 찌르기를 추가, 일부 라이드 노트 마지막 줄에 길이뿐만 아니라 (그림 11)를 변경했습니다.

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그림 11


정품 인증 역

우리는 지금 우리의 마스터 드럼 클립이 : 우리가이 트랙의 과정에서 사용 가능성이있어 모든 패턴이 포함되어 있습니다. 지금은 내가 함께 트랙을 시작하고 다른 모든 사항을 비활성화하는 것이 좋습니다되는 부분 확인합니다. 나는 지금까지 MIDI 편집기 노트 그리드의 가장 왼쪽에있는 키 버튼을 클릭하여 하나의 키 또는 드럼 패드에 포함 된 패턴 내의 모든 메모를 선택할 수 있습니다 나는 SHIFT 버튼을 누른 상태에서 다른 키를 클릭하면, 나는 모두를 선택할 수 있습니다 여러 개의 키에 주, 한 번에 하나의 키를 누릅니다.

이 방법을 사용하고, 콩가, 봉고, 박수, 스네어 1, 및 차기를 제외하고 모든 것을 선택하고이를 비활성화 0 키를 강타했습니다; 라이브 9로, 숫자 영 키를 전환 선택한 노트의 활성화 또는 클립 또는 해제. 이 노트를 비활성화하여, 그들은 클립의 자리에 남아 있지만, 우리는 (그림 12)을 활성화하지 않는 한 실제로 악기를 트리거하지 않습니다.

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그림 12


다음으로, 클립 소개 구타, (그림 13)의 이름을 변경하고 세션보기에서 사용 가능한 다음 클립 슬롯에 클립을 복제 할 수 있습니다. 지금은 두 번째 클립의 MIDI 편집기보고, 나는 percs을 활성화하고 Percs (그림 14)를 추가 이름을 바꿀 수 있습니다.

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그림 13

소개를 친다 :

[오디오 ID = "23906"]



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그림 14

percs 추가

[오디오 ID = "23900"]


나는, 그 클립을 복제 최신 하나에 셰이커, 막대기와 올가미 2를 활성화, 그것은 셰이커 (그림 15)을 추가, 이름 바꾸기,이 과정을 반복합니다.

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그림 15

셰이커 추가

[오디오 ID = "23902"]


활성화 히트 곡이 클립 Stabs가, 타격과베이스와 중복되며,베이스 (그림 16)를 추가 이름, 그리고 클립이 중복되고, 닫힌 및 오픈 두 모자가 활성화 모자 (그림 17)를 추가 이름, 마지막으로 하나 가져 다시 한 번 중복 타기 활성화 및 전체 (그림 18) 이름.

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그림 16

베이스를 추가 :

[오디오 ID = "23899"]


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그림 17

모자를 추가 :

[오디오 ID = "23898"]


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그림 18

전체 :

[오디오 ID = "23901"]


당신은 우리가 다 있다고 생각하지만, 더 거기 기다릴 수 있습니다! 나는 차기, 동영상, 놀이기구와 두 모자를 비활성화, 새 슬롯으로 전체 클립을 복제하고 (그림 19) 그것을 고장 이름을 바꿀 수 있습니다, 나는 그 마지막으로는, 차기과 놀이기구를 활성화 중복과 전화 할게 홈 (그림 20).

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그림 19

고장 :

[오디오 ID = "23903"]


Pic 20

그림 (20)

홈 :

[오디오 ID = "23907"]


드럼 머신 알파

우리는 지금 갈 준비가 드럼 패턴의 더 많거나 적은 전체 노래의 가치가있다. 패턴을 구축 할 수있는 MIDI 편집 기술을 사용하여, 다음 활성화 노트의 다양한 조합과 함께 새로운 클립에 마스터 패턴을 복제하면 스타일 충격 패턴의 자신의 배열을 조립하고 쉽게 할 수 있습니다. 홈 수영장에서 약간의 홈을 적용하고도 funkier거야. 그냥 기억 활성화, 복제, 당기다!


Noah Pred is a Canadian record producer, sound designer, technologist, DJ, and Ableton Certified Trainer living in Berlin, Germany. Releasing dozens of records and touring extensively since the '90s, he currently teaches a wide variety of techniques for stage and studio at the BIMM Institute. For more information, please visit: http://... Read More

Discussion

JOHN J VILLA
Guys tnks for the great job you do for free, would you please give us a link where we can download this project. Really thank you very much
soundcloud/jon8beats
bug56
Wow terrific beats! I totally agree electronic music has gotten a bad rap as far as percussion goes - it's definitely worth the extra time to add more velocity, variation, groove and rhythm, as well as fx processing to really vary it up.
Randolph
Hey man, How's it going?

I have a request for a tutorial I think many people would be interested in learning. Supposedly this technique only takes about 3-5 minutes once you know how to do it.

I already know how to layer kicks, but this technique takes it to a new level.

It's discussed here:
http://www.gearslutz.com/board/electronic-music-instruments-electronic-music-production/466919-bassdrum.html

The whole thread is interesting but even with all the tips given throughout the thread, It's still difficult for people to fully understand.

Thanks.
P
Hey i just wanted to create this account for the sole purpose of thanking you for this information. it is very helpful and wanted to show my gratitude.

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