معمای گردش کار چند Timbral ای در منطق نرم افزار X

How do you work with multi-timbral instruments in Logic Pro X? This is a common question and one that master Logic composer and trainer, Jay Asher, seeks to answer in this tutorial article.  

من اغلب از کاربران منطق که از DAWS دیگر در آمده اند دریافت دو نظر وجود دارد:

  1. وای، من می توانم بسیاری از ابزار های مجازی (ابزار نرم افزار را در اصطلاح منطق) از من می توانم در DAW دیگر من بار.
  2. چگونه می آیند زمانی که من یک نمونه چند timbral بار با 6 تکه در KONTAKT یا بازی یا Omnisphere، آن را تنها به نظر می رسد استفاده از یک هسته منفرد و سپس که هسته سرریزهای بار؟

پاسخ این است که هر دو بخشی از جوانب منطق معماری اولیه، قرار می دهد که هیچ ابزار که به حالت زنده در بافر کارت های کسب و کار، کارت های صوتی خود را مسلح می گذارد و دیگر ابزارهایی که مشغول بازی کردن هستند اما به یک بافر بالاتر مسلح نشده. نتیجه این است که شما در واقع می تواند در نتیجه ابزار نرم افزار بار اما آن را می سازد منطق طرفدار بسیار به چند timbral دوستانه.

سال پیش من تا به حال به مناسبت با عضو تیم توسعه صحبت می کنند و او را در این باره بپرسید و پاسخ من چیزی شبیه به این رفت: ما بر این باوریم که گردش چند timbral، یک مفهوم مورخ اجرای بیش از MIDI روز ماژول تن است که ادامه از آنجا که کامپیوتر ها هنوز به اندازه کافی قدرتمند نیست. با افزایش قدرت کامپیوتر در دسترس است، توصیه می کنیم با استفاده از یک تک آهنگ برای هر پچ.

من استدلال ساخته شده است که بسیاری از مردم مانند چند به timbrally و من فکر نمی کنم که قرار بود به تغییر. این که آیا نقطه من طنین انداز است یا نه، معماری اولیه یکسان باقی می ماند در منطق نرم افزار X.

بیایید بررسی پی آمدهای ناشی از این است. من با استفاده از مک مینی 2011 پردازنده Core i7 2.0 های چهار هسته ای با 16 گیگابایت رم برای آنچه که من در حال حاضر توضیح خواهم داد.

در PIC 1، شما می توانید ببینید من چهار مصداق از بازی EastWests، هر کدام با یک پیوسته لکه دار کردن پچ لهجه از هالیوود Woodwinds ارکسترال بازی. من آهنگ های صوتی انتخاب شده، به طوری که هیچ یک از آنها مسلح.

Pic 1

عکس 1


توزیع هسته فقط خوب است و این تکه های بسیار بزرگ و خواستار. من در حال حاضر یکی از نرم افزار آهنگ ساز و مسلح در PIC 2، شما می توانید ببینید که هسته چهارم در واقع در نظر گرفتن یک ضربه بزرگتر است، اما هنوز هم کار بسیار خوبی است.

Pic 2

PIC 2


در PIC 3، مسلح چهار آهنگ، اساسا معادل بارگیری چهار تکه در یک نمونه تک بازی است، و همانطور که می بینید تقریبا همه رفتن به هسته چهارم.

Pic 3

عکس 3


در حالی که من مشغول به کار در 256 اندازه بافر صوتی و هیچ چیز دیگری در جریان است، به وضوح، ما می توانید ببینید که موارد جداگانه گردش کار بسیار خوبی برای توزیع هسته است.

چه در مورد استفاده از RAM؟ آیا نداشتن چهار نمونه بازی به جای خوردن تا مقدار زیادی از رم؟

همانطور که شما می توانید در عکس های 4 و 5 را ببینید، پاسخ هیچ توجهی است. چهار نمونه خالی می خورد تا حافظه بسیار کمی بیشتر از یک است. (هنگامی که با استفاده از ابزار نرم افزار مانند Omnisphere این ممکن است یک داستان متفاوت، به خودی خود، آن بارهای RAM بیشتر است.)

Pic 4

PIC 4

Pic 5

PIC 5


پس آنچه در مورد بارگذاری آنها را در یک مثال، آن را در واقع به تک هسته ای؟ همانطور که شما در عکس 6 را ببینید، پاسخ مثبت است.

Pic 6

PIC 6


در این مرحله است که یک مشکل نیست، اما که من بیشتر و بیشتر ابزار نرم افزار را به پروژه اضافه کنید، آن است که تقریبا خاصی برای تبدیل شدن به یکی. آه، خب، هیچ مشکلی واقعی، درست است؟ ما فقط باید استفاده از نمونه جداگانه برای هر ابزار است.

برای من، این است که یک راه حل غیر قابل قبول به عنوان من به خوبی ممکن است با استفاده از پنج یا شش مفصل برای هر دستگاه، که به معنی من می تواند حدود 50 موارد فقط برای woodwinds نیاز دارند! برخی از افراد هیچ مشکلی با برخورد با دو صد به علاوه آهنگ، اما من انجام می دهم و به همین ترتیب انجام بسیاری دیگر.

شما ببینید که چرا من می گویند این یک معما است. چگونه می توانیم به مقابله با این موضوع را با منطق طرفدار X؟ چند راه حل جایگزین وجود دارد.

گزینه اول و انتخاب من است که به استفاده از یک میزبان ثانویه مانند کنسرت گروه وین طرفدار، چرا که بر خلاف منطق طرفدار اسپرد تکه در یک نمونه چند timbral در سراسر هسته سادگی و اگر من قالب من تعادل درستی از آن کمک می کند تا بسیاری است. به علاوه، من لازم نیست به بارگذاری مجدد ابزار در هنگام تغییر پروژه است.

این است که برای هر کسی نمی گذاشت. این شامل برخی از هزینه، دانگل، و منحنی یادگیری اضافی. همچنین، برخی از مردم با استفاده از چنین پالت متفاوت ابزار از پروژه به پروژه قالب پارادایم است که برای آنها نیست.

راه حل دیگر این است که استفاده از عنوان بسیاری از تکه های keyswitch که ممکن است بر روی نمونه های فردی است. کتابخانه مانند کنسرت کرک شکارچیان رشته دوم به عنوان مثال تکه که تمام مفصل آن را در داخل یک پچ واحد فراهم می کند که شما می توانید از طریق keyswitch، پنج نمونه را پوشش می دهد بخش رشته خود را.

مشکل این است که شاید شما خود را و / یا مانند هر کتابخانه هایی که دارای تعداد زیادی از این نوع از تکه. EastWests هالیوود سری در واقع بسیار کمی تکه های keyswitch. همچنین، keyswitch تعقیب در منطق نرم افزار می تواند یک کمی آزار دهنده است و برخی از مردم فقط از گردش کار keyswitches متنفرم.

اگر هیچ کدام از کار های بالا را برای شما، راه حل شما ممکن است یک عمل حفظ تعادل، سازش اگر شما خواهد شد.

در عکس 7 و 8، من EWQLSO را از پلاتین Woodwinds استفاده کرده اند. من چهار نمونه از شروع بازی، هر کدام با چهار تکه های لود شده (مفصل) اختصاص یافته به کانال های MIDI گسسته، برای فلوت، ابوا، کلارینت، و باسون، در مجموع از 16. همانطور که می بینید، حتی با 1 مسیر مسلح توزیع هسته ای خوب است و با آهنگ های صوتی انتخاب شده آن است که تقریبا کاملا متعادل است.

Pic 7

عکس 7

Pic 8

PIC 8


اما جی، من می شنوم شما گفت، شما باید شانزده آهنگ؟ من فکر کردم شما می خواهید برای جلوگیری از آن؟

پوشه های مبتنی بر آهنگ به نام پشته آهنگ: خوشحالم از شما خواسته این دلیل است که در آن منطق نرم افزار X ما یک روش است که نسخه های قبلی از منطق طرفدار فاقد داده وجود دارد من!

ما همواره پوشه مبتنی بر منطقه در منطق طرفدار است که برای بسیاری از چیزهای سودمند بود، اما این است که یک بازی توپ متفاوت است.

من تغییر نام آهنگ ها و مناطق برای منعکس مفصل من و سپس زیر منو آهنگ من را انتخاب کنید، ایجاد پشته آهنگ، و یا با فشردن Shift + فرمان D این به ارمغان می آورد تا کادر محاوره ای شما در PIC 9 می بینید.

Pic 9

PIC 9


ما می تواند در میان پشته پوشه و یک پشته جمع و با افشای مثلث باز را انتخاب کنید، ما می توانیم به شرح هر یک را مشاهده کنید. برای این منظور یک پشته پوشه همان چیزی است که ما نیاز داریم می باشد. من این کار را برای هر چهار ابزار و در حال حاضر من چهار پوشه شسته و رفته به نام فیلم 1-4. مشاهده عکس 10.

pic 10

PIC 10


من آنها را تغییر نام مناسب و در حال حاضر من می بینم تنها چهار آهنگ. با کلیک بر روی مثلث افشای هر یا همه از پشته پوشه به من اجازه می دهد برای دیدن محتویات. مشاهده عکس 11.

Pic 11

PIC 11


این تنها راه حل ممکن نیست. شما در واقع ممکن است پیدا کردن و یا تدبیر دیگران است که با توجه به سلیقه شخصی خود را بهتر، اما این است امیدوارم مفید یک دید کلی از برخی روش ها برای مقابله با این مسئله تا حدودی مشکل برای کسانی که در یک روش تصمیم نگرفته است.

Jay is a Los Angeles-based composer, songwriter, arranger and orchestrator, conductor, keyboardist, as well as vocalist. As a composer, he is best known for scoring the New World Television series Zorro. Among the films and TV movies he has arranged, orchestrated and/or conducted are Paramount Pictures' Blame It On Rio Read More

Discussion

Want to join the discussion?

Create an account or login to get started!