L'enigma Workflow MULTITIMBRE in Logic Pro X

How do you work with multi-timbral instruments in Logic Pro X? This is a common question and one that master Logic composer and trainer, Jay Asher, seeks to answer in this tutorial article.  

Ci sono due commenti che ho spesso ricevo da nuovi utenti di Logic che sono venuti da altre DAW:

  1. Wow, posso caricare un sacco di strumenti più virtuali (strumenti software in Logic gergo) di quanto potessi nella mia altra DAW.
  2. Come mai quando carico un'istanza multitimbrico con 6 patch in Kontakt o Play o Omnisphere, sembra solo di usare un singolo core e questo nucleo si sovraccarichi?

La risposta è che entrambi sono parte di Logic Pro architettura di base, che mette tutti gli strumenti che sono armati in modalità Live a vostra carte buffer audio e mette gli altri strumenti che stanno giocando, ma non armati in un buffer più alto. Il risultato è che si può davvero quindi caricare più strumenti software, ma rende Logic Pro non molto multitimbrica amichevole.

Anni fa ho avuto occasione di parlare con un membro del team di sviluppo e gli chiedo di questo e la risposta che ho ricevuto è andato qualcosa come questo: Noi crediamo che il flusso di lavoro multi-timbrico è un concetto datato riporto dai toni MIDI giorni moduli che si è protratto perché i computer non sono ancora abbastanza potenti. Con l'aumento della potenza di calcolo disponibile, si consiglia di utilizzare una singola traccia per ogni patch.

Ho fatto la tesi che molte persone come lavorare a più timbricamente e che non ho pensato che stava per cambiare. Sia il mio punto risuonava o no, l'architettura di base rimane la stessa in Logic Pro X.

Consente di esplorare le ramificazioni di questo. Sto usando un Mac Mini 2011 i7 2.0 Quad Core con 16 GB di RAM per quello che ho ora a spiegare.

In Fig. 1, è possibile vedere ho quattro istanze di EastWests gioco, ciascuno con un unico legato legatura accento patch da Hollywood Orchestra Fiati giocare. Ho una traccia audio selezionata, quindi nessuno di loro sono armati.

Pic 1

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Distribuzione Core è bene e queste sono le patch molto grandi ed esigenti. Ora mi armo una delle tracce di strumenti software e in Fig. 2, si può vedere che il quarto nucleo è davvero prendendo un successo più grande, ma ancora facendo abbastanza bene.

Pic 2

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In Pic 3, ho armato tutte le quattro tracce, essenzialmente l'equivalente di caricare i quattro patch in una singola istanza di gioco, e come potete vedere è praticamente tutto di andare al quarto nucleo.

Pic 3

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Mentre sto lavorando ad un audio buffer di 256 e non altro è in corso, in modo chiaro, possiamo vedere che istanze separate è un ottimo flusso di lavoro per la distribuzione di base.

Che cosa circa l'utilizzo della RAM? Non avendo quattro istanze Giocare al posto di uno mangiare un sacco di RAM?

Come si può vedere nelle immagini 4 e 5, la risposta è un sonoro no. Quattro vuoti istanze mangia pochissimo più RAM di uno. (Quando si utilizza uno strumento software come Omnisphere questa potrebbe essere una storia diversa, come in sé e per sé, lo carica su più RAM.)

Pic 4

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Pic 5

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E per quanto riguarda il loro caricamento in un caso, non è in realtà tutto andare per un singolo core? Come si vede nella foto 6, la risposta è sì.

Pic 6

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A questo punto, che non è un problema, ma come posso aggiungere più e più strumenti software per il progetto, è quasi certo di diventare uno. Vabbè, nessun vero problema, giusto? Dovremmo utilizzare un'istanza separata per ogni strumento.

Per me, questa è una soluzione inaccettabile, come potrei anche essere con cinque o sei articolazioni per ogni strumento, il che significa che potrebbe avere bisogno di circa 50 casi solo per i fiati! Alcune persone non hanno alcun problema di trattare con oltre duecento brani, ma mi fanno e così fanno molti altri.

Vedete perché dico che è un enigma. Come possiamo affrontare questo problema con Logic Pro X? Ci sono diverse alternative.

La prima alternativa, e la mia scelta, è quello di utilizzare un host secondario come Vienna Ensemble Pro, perché a differenza di Logic Pro, si diffonde le patch all'interno di un'istanza multitimbrico durante i nuclei bene e se mi bilanciare i miei modelli correttamente aiuta molto. Inoltre, non ho per ricaricare gli strumenti quando si cambia i progetti.

Questo non è per tutti però. Si tratta di un po 'di spesa, un dongle, e una curva di apprendimento ulteriore. Inoltre, alcune persone usano una tale gamma di colori differenti di strumenti di progetto in progetto il paradigma modello non è per loro.

Un'altra soluzione è quella di utilizzare come molte patch a chiave possibili sulle singole istanze. Librerie come Kirk Hunters Concerto Strings II per esempio hanno le patch che hanno tutte le articolazioni che fornisce all'interno di una singola patch che si può interruttore a chiave attraverso, quindi cinque istanze copre la tua sezione di archi.

Il problema è che forse non si è proprietari e / o come tutte le librerie che hanno un sacco di questo tipo di patch. EastWests Hollywood Series ha davvero pochissime le patch a chiave. Inoltre, selettore a chiave a caccia in Logic Pro può essere un po 'fastidioso e alcune persone semplicemente odio il flusso di lavoro di interruttori a chiave.

Se nessuna delle opere di cui sopra per voi, la soluzione può essere un atto di equilibrio, un compromesso se si vuole.

Nella Foto 7 e 8, ho usato EWQLSO Legni Platinum. Ho quattro istanze di gioco, ognuno con quattro patch caricati (articolazioni) assegnati ai canali MIDI discreti, per flauto, oboe, clarinetto, fagotto e, per un totale di 16. Come si può vedere, anche con 1 traccia armata la distribuzione principale è fine e con la traccia audio selezionata è quasi perfettamente equilibrato.

Pic 7

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Pic 8

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Ma Jay, ti sento dire, hai sedici tracce? Ho pensato che si voleva evitare questo?

Sono contento che hai chiesto perché non c'è dove Logic Pro X ci ha dato un metodo che le precedenti versioni di Logic Pro mancavano: cartelle track-based chiamato Stacks Track!

Abbiamo sempre avuto cartelle regione a base di Logic Pro che erano a portata di mano per molte cose, ma questo è un gioco di palla diversa.

A rinominare le tracce e le regioni in modo da riflettere le mie articolazioni quindi nel menu Traccia, scelgo Creare Stack traccia, oppure premere Shift-Command-D. Ciò fa apparire la finestra di dialogo che vedete nella foto 9.

Pic 9

Pic 9


Possiamo scegliere tra una pila di cartelle e una pila Sommando e con il triangolo aperto divulgazione, possiamo vedere una descrizione di ciascuna. A questo scopo una Stack Folder è quello che ci serve. Lo faccio per tutti e quattro gli strumenti e ora ho quattro cartelle ordinate denominate Subs 1-4. Vedi foto 10.

pic 10

Pic 10


Io rinominarli in modo appropriato e ora vedo solo le quattro tracce. Facendo clic sul triangolo di apertura di uno o tutti gli Stack Folder mi permette di vedere il contenuto. Vedi foto 11.

Pic 11

Foto 11


Queste non sono le uniche soluzioni possibili. Si può infatti trovare o escogitare altri che soddisfare il vostro gusto personale meglio, ma questo si spera un'utile panoramica di alcuni metodi per affrontare questo problema un po 'problematico per coloro che non hanno deciso su un metodo.

Jay is a Los Angeles-based composer, songwriter, arranger and orchestrator, conductor, keyboardist, as well as vocalist. As a composer, he is best known for scoring the New World Television series Zorro. Among the films and TV movies he has arranged, orchestrated and/or conducted are Paramount Pictures' Blame It On Rio Read More

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