L'énigme de workflow Multitimbre dans Logic Pro X

How do you work with multi-timbral instruments in Logic Pro X? This is a common question and one that master Logic composer and trainer, Jay Asher, seeks to answer in this tutorial article.  

Il ya deux commentaires que je reçois fréquemment de nouveaux utilisateurs de Logic qui sont venus d'autres DAWS:

  1. Wow, je peux charger beaucoup de plus instruments virtuels (instruments logiciels dans le langage de logique) que je pouvais dans mon autre DAW.
  2. Comment se fait quand je charge une instance multi-timbre avec 6 patchs dans Kontakt ou la lecture ou Omnisphere, il semble que d'utiliser un seul core et que le noyau puis surcharges?

La réponse est que les deux font partie de la logique Pros architecture de base, ce qui met les instruments qui sont armés en mode direct à votre mémoire tampon de cartes audio et met les autres instruments qui jouent, mais non armés dans une mémoire tampon plus élevé. Le résultat est que vous pouvez en effet charger donc plus d'instruments logiciels, mais il rend Pro Logic pas très multi-timbre chaleureux.

Il ya quelques années j'ai eu l'occasion de parler avec un membre de l'équipe de développement et lui demander à ce sujet et la réponse que j'ai obtenue a quelque chose comme ceci: Nous croyons que le flux de travail multi-timbre est un concept daté report de Midi jours de modules de tonalité a persisté parce que les ordinateurs ne sont pas encore assez puissant. Grâce à la puissance informatique croissante disponible, nous vous recommandons d'utiliser une voie unique pour chaque patch.

J'ai fait l'argument que beaucoup de gens aiment travailler multi-timbrally et que je ne pensais pas que cela allait changer. Que mon point résonné ou non, l'architecture de base reste la même dans Logic Pro X.

Permet d'explorer les ramifications de cela. J'utilise un Mac Mini Core i7 Quad Core 2.0 2011 avec 16 Go de RAM pour ce que je vais maintenant expliquer.

Dans l'image 1, vous pouvez voir que j'ai quatre instanciations de EastWests jeu, chacune avec un seul legato insulte patch accent de Hollywood orchestre à vent jouant. J'ai une piste audio sélectionnée, de sorte qu'aucun d'entre eux sont armés.

Pic 1

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la distribution de base est très bien et ce sont des taches très grandes et exigeantes. Je armer maintenant l'une des pistes d'instruments logiciels et Pic 2, vous pouvez voir que le quatrième noyau est en effet de prendre un grand succès, mais toujours faire assez bien.

Pic 2

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En Pic 3, j'ai armé les quatre pistes, essentiellement l'équivalent du chargement des quatre patchs dans une instance de lecture unique, et comme vous pouvez le voir, c'est à peu près tout aller à la quatrième noyau.

Pic 3

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Bien que je travaille à une taille de la mémoire tampon audio 256 et rien d'autre se passe, clairement, nous pouvons voir que des instances distinctes est un très bon flux de travail pour la distribution de base.

Qu'en est-utilisation de la RAM? Ne pas avoir quatre instances de jeu à la place d'un manger beaucoup de RAM?

Comme vous pouvez le voir dans Pics 4 et 5, la réponse est un non retentissant. Quatre instances vides mange très peu de RAM plus d'un. (Si vous utilisez un instrument logiciel comme Omnisphere cela pourrait être une histoire différente, comme en lui-même, il charge plus de RAM.)

Pic 4

Pic 4

Pic 5

Pic 5


Alors qu'en est-il de les charger dans un cas, ça en fait tous aller à un seul core? Comme vous le voyez dans l'image 6, la réponse est oui.

Pic 6

Pic 6


A ce stade, ce n'est pas un problème, mais comme je l'ai ajouter des instruments de plus en plus de logiciels pour le projet, il est presque certain de le devenir. Eh bien, pas vraiment un problème, non? Nous devrions utiliser une instance séparée pour chaque instrument.

Pour moi, c'est une solution inacceptable que je peux bien être en utilisant cinq ou six articulations pour chaque instrument, ce qui signifie que je pourrais avoir besoin d'environ 50 cas seulement pour les bois! Certaines personnes n'ont pas de problème à traiter avec deux cents pistes plus, mais je fais et ainsi de faire beaucoup d'autres.

Vous voyez pourquoi je dis que c'est une énigme. Comment pouvons-nous traiter cette question avec Logic Pro X? Il existe plusieurs alternatives.

La première alternative, et mon choix est d'utiliser un hôte secondaire comme Vienna Ensemble Pro, parce que contrairement à Logic Pro, il répartit les taches au sein d'une instance multi-timbre à travers les noyaux bien et si je balance mes modèles correctement, il aide beaucoup. De plus, je n'ai pas besoin de recharger les instruments lors du changement des projets.

Ce n'est pas pour tout le monde cependant. Elle implique un certain coût, un dongle, et une courbe d'apprentissage supplémentaire. Aussi, certaines personnes utilisent une telle palette de différents instruments d'un projet à le paradigme du modèle n'est pas pour eux.

Une autre solution est d'utiliser autant que possible les correctifs interrupteur à clé sur les cas individuels. Bibliothèques comme Kirk chasseurs Concert Strings II par exemple ont des taches qui ont toutes les articulations qu'elle offre dans un seul patch que vous pouvez interrupteur à clé à travers, donc cinq instances couvre votre section de cordes.

Le problème, c'est peut-être vous ne possédez pas et / ou que les bibliothèques qui ont beaucoup de ce genre de patches. EastWests Hollywood Series a en effet très peu de taches interrupteur à clé. En outre, l'interrupteur à clé à courir dans Logic Pro peut être un peu ennuyeux et certaines personnes détestent juste le flux de travail des interrupteurs à clé.

Si aucun des travaux ci-dessus pour vous, votre solution peut être une question d'équilibre, un compromis si vous voulez.

Dans Pics 7 et 8, j'ai utilisé EWQLSO Bois Platinum. J'ai quatre instances du jeu, chacun avec quatre patchs chargés (articulations) assignées aux canaux MIDI indépendants, pour flûte, hautbois, clarinette, basson et, un total de 16. Comme vous pouvez le voir, même avec 1 titre armé la distribution de base est fine et avec la piste audio sélectionnée, il est presque parfaitement équilibré.

Pic 7

Pic 7

Pic 8

Pic 8


Mais Jay, je vous entends dire, vous avez seize pistes? Je croyais que vous vouliez éviter?

Je suis content que vous posiez parce que c'est là que Logic Pro X nous a donné une méthode que les versions précédentes de Logic Pro manquaient: dossiers sur piste appelées piles de piste!

Nous avons toujours eu des dossiers région basés dans Logic Pro qui était pratique pour beaucoup de choses, mais c'est une autre paire de manches.

Je renommer les pistes et les régions pour refléter mes articulations puis dans le menu Piste, je choisis Créer Stack de piste, ou appuyez sur Maj-Commande-D. Ceci nous amène à la boîte de dialogue que vous voyez dans l'image 9.

Pic 9

Pic 9


Nous pouvons choisir entre une pile de dossiers et une pile de sommation et avec le triangle communication ouverte, nous pouvons voir une description de chacun. A cet effet, une pile de dossiers dont nous avons besoin. Je fais cela pour les quatre instruments et j'ai maintenant quatre dossiers soignées nommés Subs 1-4. Voir photo 10.

pic 10

Pic 10


Je les renommer de manière appropriée et que maintenant je vois que les quatre pistes. En cliquant sur le triangle de tout ou partie de la pile de dossiers me permet de voir le contenu. Voir photo 11.

Pic 11

Pic 11


Ce ne sont pas les seules solutions possibles. Vous pouvez en effet trouver ou mettre en place d'autres qui conviennent à votre goût personnel mieux, mais ce n'est espère un aperçu utile de certaines méthodes pour traiter cette question quelque peu problématique pour ceux qui n'ont pas encore décidé sur une méthode.

Jay is a Los Angeles-based composer, songwriter, arranger and orchestrator, conductor, keyboardist, as well as vocalist. As a composer, he is best known for scoring the New World Television series Zorro. Among the films and TV movies he has arranged, orchestrated and/or conducted are Paramount Pictures' Blame It On Rio Read More

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