ロジックプロXでマルチティンバーワークフロー難問

How do you work with multi-timbral instruments in Logic Pro X? This is a common question and one that master Logic composer and trainer, Jay Asher, seeks to answer in this tutorial article.  

私は頻繁に他のDAWSから来ているロジックの新規ユーザーから取得する2つのコメントがあります。

  1. うわー、私は私の他のDAWでできたより多くのバーチャル·インストゥルメント(ロジック用語でソフトウェアインストゥルメント)をロードすることができます。
  2. 私はKONTAKTや遊びやOmnisphereで6パッチでマルチティンバーのインスタンスをロードするときに来る方法、それが唯一のシングルコアとそのコア次にオーバーロードを使用しているようだ?

答えは両方ともあなたのオーディオカードのバッファでライブモードに武装して、再生が、より高いバッファに武装していない他の楽器を置いているすべての楽器を置くロジック長所基本アーキテクチャの一部であるということです。結果は、確かに、したがってより多くのソフトウェアインストゥルメントをロードすることができるということですが、それはあまりマルチティンバー優しいロジックプロになります。

年前、私は、開発チームのメンバーと話をし、このことについて彼に尋ねるための機会を持っていたし、私が得た答えは、このような何かを行ってきました:我々はマルチティンバーワークフローがいるMIDI音源モジュール日から持ち越さ時代遅れの概念であると信じているコンピュータがまだ十分に強力ではないので、持続している。利用増加コンピュータの電源を使用すると、私たちは、各パッチのための単一のトラックを使用することをお勧めします。

私は議論を行っている、私は変更するつもりだったとは思わなかった、マルチtimbrally、その作業のような多くの人々。私のポイントは、共鳴するかどうかにかかわらず、基本的なアーキテクチャは、ロジックのPro Xで同じまま

これの影響を探ることができます。私は今説明します何のために16 GBのRAM、2011年のMac Mini i7の2.0クワッドコアを使用しています。

ピック1では、私はEastWestsプレイ4つのインスタンス化、再生ハリウッドオーケストラの木管楽器から単一レガートスラーアクセントパッチとそれぞれを持って見ることができます。私が選択したオーディオトラックを持っているので、それらのどれもが武装していません。

Pic 1

写真1


コアディストリビューションだけで結構です、これらは非常に大きいと厳しいパッチです。ソフトウェア音源トラックの私は今、腕1と図2には、第四のコアは確かに大きなヒットを取って、それでもかなりうまくやっていることがわかります。

Pic 2

ピック2


ピック3で、私は基本的にすべての4つのトラック、シングルプレイ·インスタンス内の4つのパッチをロードすると同等のものを武装しており、あなたが見ることができるように、それはほとんどすべての第四のコアになるだろう。

Pic 3

ピック3


私は256のオーディオバッファサイズと他には何で働いていますが起こっているが、明らかに、我々は別々のインスタンスは、コアディストリビューションのための非常に良いワークフローであることがわかります。

RAMの使用状況はどうですか?一つは多くのRAMを食べるのではなく、4プレイインスタンスを持っていないのでしょうか?

あなたは写真4と5を見るとわかるように、答えははっきりとしないです。四空のインスタンスが1より非常に少しより多くのRAMを食べる。 (これは別の話かもしれないOmnisphereのよ​​うなソフトウェア·インストゥルメントを使用する場合は、それ自体がとのように、それまでより多くのRAMをロードします。)

Pic 4

ピック4

Pic 5

ピック5


だから何つのインスタンスでそれらをロードについて、それは実際にすべてのシングルコアに行くのですか?あなたがプリ画像6で見るように、答えはイエスです。

Pic 6

ピック6


私はプロジェクトに、より多くのソフトウェア音源を追加すると問題ありませんが、この時点で、それは1つになることはほぼ確実である。まあ、ない本当の問題は、右?私達はちょうどそれぞれの楽器のために別々のインスタンスを使用する必要があります。

私にとって、それは私がよく私はちょうど木管楽器のための約50のインスタンスを必要とすることができることを意味し、それぞれの楽器のために5または6アーティキュレーションを使用している可能性があるとして、受け入れられないソリューションです!一部の人々は200プラスのトラックを扱うには問題を持っていませんが、私はありませんので、他の多くを行う。

私はそれが難問であると言う理由はあなたが参照してください。どのように我々はロジックProのXを使用してこの問題に対処することができますか?いくつかの選択肢があります。

最初の選択肢、そして私の選択は、ロジックプロとは違って、それがうまくコア全体でマルチティンバーインスタンス内のパッチが広がり、私はテンプレートのバランスをとる場合に、正しく、それは多くのことができますので、ウィーンアンサンブルProのような二次ホストを使用することです。プラス、私はプロジェクトを変更するときに楽器をリロードする必要はありません。

しかし、これは皆のためではありません。これは、いくつかの費用、ドングル、および追加の学習曲線を伴う。また、何人かの人々は、テンプレートパラダイムが彼らのためではないされているプロジェクトには、プロジェクトからの楽器のような異なるパレットを使用しています。

別の解決策は、個々のインスタンス上で、できるだけ多くのキースイッチパッチとして使用することです。例えばカークハンターコンサートストリングスIIのようなライブラリが、それはあなたを介してキースイッチできる単一のパッチ内で提供するすべてのアーティキュレーションを持っているパッチを持っているので、5つのインスタンスは、文字列のセクションをカバーしています。

問題は、多分あなたは自分自身および/またはパッチのこれらの種類の多くを持っている任意のライブラリは好きではないされています。 EastWestsハリウッドシリーズは、確かに非常に少数のキースイッチパッチを持っています。また、ロジックProで追いかけキースイッチは少しいらいらすることができますし、何人かの人々は単にキースイッチワークフローを憎む。

あなたのために、上記の作品のどれもない場合、あなたのソリューションは、バランスをとる行為、可能ならば妥協かもしれません。

Picsの7と8で、私はEWQLSOプラチナ木管楽器を使用している。私は遊びの4つのインスタンス、4ロードされたフルートのための個別のMIDIチャンネルに割り当てられているパッチ(アーティキュレーション)、オーボエ、クラリネット、ファゴットと、16の合計でそれぞれを持っている。あなたも武装して1トラックで、見ることができるようにコアの分布が細かく、選択したオーディオトラックでそれはほぼ完璧にバランスが取れている。

Pic 7

ピック7

Pic 8

ピック8


しかし、ジェイ、私はあなたが16のトラックを持っている、と言って聞く?私はあなたのことを避けたかったと思った?

トラックスタックと呼ば​​れる、トラックベースのフォルダ:私はロジックプロXは私達のプロロジックの以前のバージョンでは欠けている方法を与えているところがあるので、あなたが尋ねた嬉しい!

我々は常に多くのことのために便利だったロジックProの領域ベースのフォルダを持っていたが、これは別のボールゲームです。

私はその後、トラックメニューの下に私のアーティキュレーションを反映するために、トラックや地域の名前を変更し、私はトラックスタックの作成​​]を選択するか、Shiftキーを押しながらコマンド+ D。これは、PIC 9で表示されるダイアログボックスが表示されます。

Pic 9

PIC 9


我々はフォルダスタックとサミングスタック間および開示三角形開いて選択することができ、我々は、それぞれの説明を見ることができます。この目的のために、フォルダ·スタックは、我々は必要なものです。私はすべての4つの楽器のためにこれを行うと、今私は潜水1-4という4端正なフォルダがある。ピック10を参照してください。

pic 10

ピック10


私はそれらを適切に変更し、今私は4つのトラックを参照してください。フォルダ·スタックのいずれかまたはすべての開閉用三角ボタンをクリックすると、私は内容を見ることができます。ピック11を参照してください。

Pic 11

ピック11


これらは、唯一可能な解決策ではありません。あなたは確かに見つけたり、より良いあなたの個人的な好みに合わせて他の人を立てるが、これはうまくいけば一つの方法で決めていない人のためのこのやや問題のある問題に対処するためのいくつかのメソッドの有用な概観である可能性があります。

Jay is a Los Angeles-based composer, songwriter, arranger and orchestrator, conductor, keyboardist, as well as vocalist. As a composer, he is best known for scoring the New World Television series Zorro. Among the films and TV movies he has arranged, orchestrated and/or conducted are Paramount Pictures' Blame It On Rio Read More

Discussion

Want to join the discussion?

Create an account or login to get started!