O enigma de Workflow multitimbre em Logic Pro X

How do you work with multi-timbral instruments in Logic Pro X? This is a common question and one that master Logic composer and trainer, Jay Asher, seeks to answer in this tutorial article.  

Há dois comentários que freqüentemente começa a partir de novos usuários do Logic que vieram de outros DAWS:

  1. Uau, eu posso carregar um monte de mais instrumentos virtuais (instrumentos de software na linguagem Logic) do que eu poderia na minha outra DAW.
  2. Como é que quando eu carregar uma instância multi-timbral com seis patches Kontakt ou Play ou Omnisphere, ele só parece usar um único núcleo e que o núcleo, em seguida, sobrecargas?

A resposta é que ambos fazem parte da Lógica Prós arquitetura básica, o que coloca todos os instrumentos que estão armados em modo Live at seu buffer cartões de audio e coloca outros instrumentos que estão jogando, mas não armados em um buffer maior. O resultado é que você pode realmente, portanto, carregar mais instrumentos de software, mas faz Logic Pro não é muito multi-timbral amigável.

Anos atrás, tive a oportunidade de falar com um membro da equipe de desenvolvimento e perguntar a ele sobre isso ea resposta que obtive foi algo como isto: Acreditamos que o fluxo de trabalho multi-timbral é um conceito datado transportando mais dos dias do módulo MIDI tom que persiste porque os computadores ainda não são poderosos o suficiente. Com o aumento do poder computacional disponível, recomendamos o uso de uma única faixa para cada patch.

Eu fiz o argumento de que muitas pessoas gostam de trabalhar multi-timbrally e que eu não achava que ia mudar. Se meu ponto ressoou ou não, a arquitetura básica permanece a mesma em Logic Pro X.

Vamos explorar as ramificações desta. Eu estou usando um Mac Mini 2011 i7 Quad Core 2.0 com 16 GB de memória RAM para o que eu agora vou explicar.

Em Pic 1, você pode ver que eu tenho quatro instâncias de EastWests jogo, cada um com um único legato calúnia remendo sotaque de Hollywood Orquestra Sopros de jogo. Eu tenho uma faixa de áudio selecionada, de modo que nenhum deles estão armados.

Pic 1

Pic 1


Distribuição do núcleo é apenas multa e estes são manchas muito grandes e exigentes. Eu agora armar uma das faixas de instrumentos de software e em Pic 2, você pode ver que o quarto núcleo é realmente tomar um hit maior, mas ainda está fazendo muito bem.

Pic 2

Pic 2


Em Pic 3, eu tenho armado todas as quatro faixas, essencialmente, o equivalente a carregar as quatro correções em uma única instância Play, e como você pode ver que é muito bonito tudo indo para o quarto núcleo.

Pic 3

Pic 3


Enquanto eu estou trabalhando em uma 256 tamanho do buffer de áudio e nada está acontecendo, de forma clara, podemos ver que as instâncias separadas é um bom fluxo de trabalho para a distribuição do núcleo.

E sobre o uso de RAM? Não ter quatro instâncias Jogar em vez de um comer um monte de RAM?

Como você pode ver nas fotos 4 e 5, a resposta é um rotundo não. Quatro instâncias vazias come-se muito pouco mais memória RAM do que um. (Quando utilizar um instrumento de software como Omnisphere isso pode ser uma história diferente, como em si, carrega-se mais memória RAM.)

Pic 4

Pic 4

Pic 5

Pic 5


Então o que dizer de carregá-los em um exemplo, não é, de facto, vão todos para um único núcleo? Como você pode ver na foto 6, a resposta é sim.

Pic 6

Pic 6


Neste ponto, que não é um problema, mas como eu adicionar mais e mais instrumentos de software para o projeto, é quase certo para se tornar um. Oh bem, não há problema real, certo? Devemos usar apenas uma instância separada para cada instrumento.

Para mim, essa é uma solução inaceitável como eu pode muito bem estar usando cinco ou seis articulações para cada instrumento, o que significa que eu poderia precisar de cerca de 50 casos apenas para os instrumentos de sopro! Algumas pessoas não têm nenhum problema de lidar com duas centenas de faixas mais, mas eu faço e assim fazer muitos outros.

Você vê por que eu digo que é um enigma. Como podemos lidar com essa questão com o Logic Pro X? Existem várias alternativas.

A primeira alternativa, e minha escolha, é usar um host secundário como Viena Ensemble Pro, porque ao contrário de Logic Pro, espalha-se os patches dentro de uma instância de vários timbres ao longo dos núcleos bem e se eu equilibrar meus modelos corretamente, ajuda muito. Além disso, eu não tenho que recarregar os instrumentos ao trocar projetos.

Isso não é para todos no entanto. Trata-se de alguma despesa, um dongle, e uma curva de aprendizagem adicional. Além disso, algumas pessoas usam como uma paleta de diferentes instrumentos de um projeto para o paradigma do modelo não é para eles.

Outra solução é a utilização de muitos remendos interruptor com chave possível em casos individuais. Bibliotecas como Kirk Hunters Concert Cordas II, por exemplo, têm manchas que têm todas as articulações que ele proporciona em um único patch que você pode através de chave seletora, para cinco ocorrências cobre a sua seção de cordas.

O problema é que talvez você não possui e / ou como as bibliotecas que têm um monte de este tipo de patches. EastWests Series Hollywood realmente tem muito poucas manchas keyswitch. Além disso, a chave seletora perseguindo em Logic Pro pode ser um pouco chato, e algumas pessoas simplesmente odeio o fluxo de trabalho keyswitches.

Se nenhuma das opções acima funcionar para você, sua solução pode ser um ato de equilíbrio, um compromisso se você quiser.

Em Pics 7 e 8, tenho usado EWQLSO Sopros de platina. Eu tenho quatro instâncias do jogo, cada um com quatro manchas carregados (articulações) atribuídos a canais MIDI discretos, para flauta, oboé, clarinete e fagote, um total de 16. Como você pode ver, mesmo com uma pista armada a distribuição núcleo está bem e com a faixa de áudio selecionado é quase perfeitamente equilibrado.

Pic 7

Pic 7

Pic 8

Pic 8


Mas Jay, eu ouço você dizer, você tem dezesseis faixas? Achei que você queria evitar isso?

Estou feliz que você perguntou porque não há onde Logic Pro X nos deu um método que versões anteriores do Logic Pro faltava: pastas baseadas faixa chamada Pista Pilhas!

Nós sempre tivemos pastas baseadas região em Pro Logic, que foram muito útil para muitas coisas, mas isso é um jogo diferente.

Eu renomear as faixas e regiões para refletir minhas articulações, em seguida, no menu Track, eu escolho Criar faixa Stack, ou pressione Shift-Command-D. Isso abre a caixa de diálogo que você vê no Pic 9.

Pic 9

Pic 9


Nós podemos escolher entre uma pilha de pastas e uma pilha Resumindo e com a divulgação triângulo aberto, podemos ver uma descrição de cada um. Para este efeito, uma pilha de pastas é o que precisamos. Eu faço isso para todos os quatro instrumentos e agora eu tenho quatro pastas nomeadas puro Subs 1-4. Veja Pic 10.

pic 10

Pic 10


Eu renomeá-los de forma adequada e agora vejo apenas as quatro faixas. Clicando no triângulo de qualquer ou de todos os Stack Pasta me permite ver o conteúdo. Veja Pic 11.

Pic 11

Pic 11


Estes não são os únicos possíveis soluções. Você pode realmente encontrar ou inventar outros que se adequar ao seu gosto pessoal melhor, mas espero que esta é uma visão útil de alguns métodos para lidar com esta questão um pouco problemático para aqueles que ainda não decidiu sobre um método.

Jay is a Los Angeles-based composer, songwriter, arranger and orchestrator, conductor, keyboardist, as well as vocalist. As a composer, he is best known for scoring the New World Television series Zorro. Among the films and TV movies he has arranged, orchestrated and/or conducted are Paramount Pictures' Blame It On Rio Read More

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