El enigma Workflow Multitímbrico en Logic Pro X

How do you work with multi-timbral instruments in Logic Pro X? This is a common question and one that master Logic composer and trainer, Jay Asher, seeks to answer in this tutorial article.  

Hay dos observaciones que con frecuencia recibo de los nuevos usuarios de la lógica que han venido de otros DAWS:

  1. Wow, no puedo cargará gran cantidad más instrumentos virtuales (instrumentos de software en el lenguaje de la lógica) que pude en mi otro DAW.
  2. ¿Cómo es que cuando me carga una instancia de varios timbres con 6 parches en Kontakt o reproducción o Omnisphere, sólo parece utilizar un solo núcleo y de núcleo después sobrecargas?

La respuesta es que ambos forman parte de la lógica Pros arquitectura básica, lo que pone los instrumentos que están armados en el modo en vivo en el búfer de tarjetas de audio y pone otros instrumentos que están jugando, pero no armados en un búfer superior. El resultado es que usted realmente puede tanto cargar más instrumentos de software pero hace Logic Pro no muy multi-timbre agradable.

Hace años tuve ocasión de hablar con un miembro del equipo de desarrollo y le preguntará acerca de esto y la respuesta que obtuve fue algo como esto: Creemos que el flujo de trabajo de varios timbres es un concepto anticuado trasladándolas de los días de módulos de tono MIDI que ha persistido porque los ordenadores no son lo suficientemente potentes. Con el aumento de potencia de los ordenadores disponibles, se recomienda utilizar una sola pista para cada parche.

Hice el argumento de que muchas personas como de trabajo multi-timbrally y que yo no pensé que iba a cambiar. Si mi punto resonó como si no, la arquitectura básica sigue siendo la misma en Logic Pro X.

Vamos a explorar las ramificaciones de esto. Estoy usando un Mac Mini 2011 i7 Quad Core 2.0 con 16 GB de memoria RAM por lo que ahora voy a explicar.

En Pic 1, se puede ver que tengo cuatro instancias de EastWests juego, cada uno con un solo insulto legato parche acento de Hollywood orquesta tocando instrumentos de viento. Tengo una pista de audio seleccionada, por lo que ninguno de ellos está armado.

Pic 1

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Distribución Core está muy bien y estos son parches muy grandes y exigentes. Ahora me armo una de las pistas de instrumentos de software y Pic 2, se puede ver que el cuarto núcleo está hecho tomando un golpe más grande, pero aún así va bastante bien.

Pic 2

Pic 2


En Pic 3, he armado las cuatro pistas, esencialmente el equivalente a la carga de los cuatro parches en una sola instancia Play, y como se puede ver que es más o menos todo ir al cuarto principal.

Pic 3

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Mientras estoy trabajando en un tamaño de búfer de audio 256 y nada más que está pasando, claro, podemos ver que las instancias separadas es un muy buen flujo de trabajo para la distribución principal.

¿Qué pasa con el uso de RAM? No tener cuatro instancias juego en lugar de uno comer una gran cantidad de memoria RAM?

Como se puede ver en las fotos 4 y 5, la respuesta es un rotundo no. Cuatro casos vacíos come muy poco más RAM de uno. (Cuando se utiliza un instrumento de software como Omnisphere esto podría ser una historia diferente, ya de por sí, se carga a más RAM.)

Pic 4

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Pic 5

Pic 5


Entonces, ¿qué acerca de la carga en un caso, tampoco, de hecho, todos van a un solo núcleo? Como se ve en la Fig 6, la respuesta es sí.

Pic 6

Pic 6


En este punto, eso no es un problema, sino como puedo añadir más y más instrumentos de software para el proyecto, es casi seguro que se convertirá en uno. Oh, bueno, no hay problema real, ¿verdad? Sólo debemos utilizar una instancia distinta para cada instrumento.

Para mí, eso es una solución inaceptable que bien puedo estar usando cinco o seis articulaciones para cada instrumento, lo que significa que podría necesitar alrededor de 50 casos sólo para los instrumentos de viento! Algunas personas no tienen ningún problema con el trato con doscientas pistas más, pero yo sí y también lo hacen muchos otros.

¿Ves por qué digo que es un enigma. ¿Cómo podemos hacer frente a este problema con Logic Pro X? Hay varias alternativas.

La primera alternativa, y mi elección, es el uso de un huésped secundario como Viena Conjunto Pro, porque a diferencia de Logic Pro, se extiende a los parches dentro de una instancia de varios timbres a través de los núcleos muy bien y si puedo equilibrar mis plantillas adecuada ayuda mucho. Además, yo no tengo que volver a cargar los instrumentos al cambiar de proyectos.

Esto no es para todos sin embargo. Implica un cierto costo, una mochila y una curva de aprendizaje adicional. Además, algunas personas utilizan una paleta de tales diferencias de los instrumentos de un proyecto a la plantilla de paradigma no es para ellos.

Otra solución es utilizar como muchos parches interruptor de llave como sea posible en casos individuales. Bibliotecas como Kirk Cazadores Strings Concert II, por ejemplo, tienen parches que tienen todas las articulaciones que ofrece en un solo parche que se puede llave de control a través de, por lo que cinco casos cubre la sección de cuerda.

El problema es que tal vez no es de su propiedad y / o como cualquier biblioteca que tienen una gran cantidad de este tipo de parches. EastWests Hollywood Series de hecho tiene muy pocos parches de llave. Además, llave persiguiendo en Logic Pro puede ser un poco molesto y algunas personas simplemente odian el flujo de trabajo pulsadores.

Si nada de lo anterior funciona para usted, su solución puede ser un acto de equilibrio, un compromiso si se quiere.

En las fotografías 7 y 8, he utilizado EWQLSO Maderas platino. Tengo cuatro instancias del juego, cada uno con cuatro parches cargados (articulaciones) asignadas a canales MIDI independientes, para flauta, oboe, clarinete y fagot, un total de 16. Como se puede ver, incluso con 1 pista armada núcleo de la distribución está muy bien y con la pista de audio seleccionada es casi perfectamente equilibrado.

Pic 7

Pic 7

Pic 8

Pic 8


Pero Jay, te escucho decir, que tiene dieciséis pistas? Pensé que quería evitar eso?

Me alegro de que usted pidió, porque hay es donde Logic Pro X nos ha dado un método que las versiones anteriores de Logic Pro carecían: carpetas ferroviarios llamadas pilas de pista!

Siempre hemos tenido carpetas región basados ​​en Logic Pro, que eran útiles para muchas cosas, pero esto es un juego de pelota diferente.

Puedo cambiar el nombre de las pistas y regiones para reflejar mis articulaciones luego bajo el menú Pista, elijo Crear Stack pista, o pulse Mayús-Comando-D. Aparecerá el cuadro de diálogo que aparece en la Fig 9.

Pic 9

Pic 9


Podemos elegir entre una pila de carpetas y una pila de resumen y con la divulgación triángulo abierto, podemos ver una descripción de cada uno. Para este fin, una pila de carpetas es lo que necesitamos. Puedo hacer esto para los cuatro instrumentos y ahora tengo cuatro carpetas ordenadas nombre Subs 1-4. Ver foto 10.

pic 10

Pic 10


Puedo cambiar el nombre de manera apropiada y ahora sólo veo las cuatro pistas. Al hacer clic en el triángulo de la totalidad o de la pila de carpetas me permite ver el contenido. Ver foto 11.

Pic 11

Pic 11


Estas no son las únicas soluciones posibles. De hecho usted puede encontrar o idear otros que se adapten a su gusto personal mejor, pero esto es de esperar un panorama útil de algunos métodos para hacer frente a este problema un tanto problemático para aquellos que no han optado por un método.

Jay is a Los Angeles-based composer, songwriter, arranger and orchestrator, conductor, keyboardist, as well as vocalist. As a composer, he is best known for scoring the New World Television series Zorro. Among the films and TV movies he has arranged, orchestrated and/or conducted are Paramount Pictures' Blame It On Rio Read More

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