ソニーはSpectraLayers 1、デジタル音声ファイルの内側になって編集して、一般的に波の編集アプリケーションの大部分で可能性をアレントな方法で彼らと約いじりのための強力なツールをリリースして以来、すべてのことに長いように見えることはありません。 Windows用のサウンドフォージプロ11のcompanysの最近のリリースと並行し、ソニーはMacとPC用SpectraLayersプロ2をリリースしました。少し紛らわしい最初から、現在唯一のバージョン1で構築サウンドフォージが、その多くの新しい、のMac版があります。 SpectraLayers両方のプラットフォームで同じですが、だから、サウンドフォージではありません。
スペクトル全体
私たちは、あなたがオーディオ操作スペクトルではなく、従来の波形表示を使用して音を生成することができますiZotopes RXとアイリスシンセなど、近年の高度なスペクトル編集者、これらの種類のいくつかを見てきました。 SpectraLayersではなく、プラグインよりもスタンドアロンアプリケーションであり、極端な詳細にオーディオを編集する必要がある人を対象とした。ちょうどここにポップやクリックを検出の話ではなく、むしろ、ノイズプリントから周波数に、サウンドのあらゆる側面に入る抽出し、階層化とはるかにされていなかった。 SpectraLayersは、デジタルオーディオファイルを作るものの中心部へのアクセスを許可することでこれを行います。従来の制限をバイパスし、ほぼ無限の創造の可能性を切り開く、音のためのPhotoshopのように、その少し。
臨床インターフェースが強力なツールが豊富。
SpectraLayers Proはレイヤーとして音を扱い、これは、アプリケーション全体で使用されるメタファーです。一度音は、それが分析され、スマート·ツールの使用に基づく、選択抽出され、処理されてその一部を含む、多数の異なる方法で編集することができるロードされている。だけでなく、あなたがエリア、周波数、高調波、形状、ノイズによって音を選択することができ、これらはまた、非常に有用であるを目指す可能性が高いyoureのかを推測。あなたは、層の間の音の要素をコピーして貼り付けることができ、例えば別のシーンから、バックグラウンドノイズを転送したり、実際に複数のファイルから音声を削除すると言う。あなたは、ノイズプリントに一致する1ファイルから音響特性を抽出し、別の、よりにそれらを適用することができます。それが簡単にドラムの音のようなものを抽出することになる新たなシェイプツールをtheresの。
タスクのこれらの種類は、あなたがレコーディングセッションからステレオファイルまたはいくつかの茎が表示される可能性があり、クリーンアップや彼らと仕事をすることが期待されるオーディオポスト、ブロードキャストやサウンドデザイン、で働く人のための非常に貴重です。ミックスダウンファイル内掘りがかなりDAWまたは従来のウェーブエディタが、ここでアプリのその全体のポイントに制限されています。
ノイズプリントを抽出し、基準のすべての種類に基づいて音の部分を選択します。
新しいとで
バージョン2での新しいいただきましたを見てみましょう。まず、最大の重要な速度向上です:ソニーも3D変位モードで、速く元の8倍への上昇を主張。私は層の多くをロードしない限り、公平で、私はよく指定Mac上でバージョン1は特に遅い見つけることができませんでしたが、確かにそれは、きびきびと感じている。ノイズリダクションは、アプリの多くの才能の一つであり、今では瞬時にターゲット層の上に全体のスペクトル広がりをカスタムnoiseprintを抽出し、ワンクリックノイズ抽出オプションをtheresの。スペクトル表示を使用したハム、ヒスやランブルのようなものを特定することによって、あなたに悪影響は維持したい信号の部分に影響を与えずに、元の記録からそれを削除することができます。これは、はるかに正確であるEQやゲートを使用してのようなものではありません。
SpectraLayers 2は今スペクトル鋳造および成形と呼ばれるものを行います。これは、ウェブサイト上の他の機能と一緒に具体的に説明し、基本的に、それは次のように動作します。あなたが直接、第2層のスペクトルにその周波数署名の印象を彫刻するための金型またはキャストとして1層の周波数スペクトルを使用することができます。印象層と呼ばれる得られた第三の層は、任意の工程で成形することができる。あなたも、その位相を反転し、息をする第一の層のために広いオープンスペースを作成するための第二の層とそれを組み合わせることができます。これは、1つの音が別のための方法を作るために減衰のレベルを持っているそれによって、ダッキングの高度なフォームのようなものです。ここでは、それがはるかに自然な全体的なサウンドで、その結果、互いに交差1つの周波数だけをプルダウンすることができます。これは、ウェブサイトとそれに関連するビデオを見て、その価値は十分に深さで説明されています。
非従来型の方法で音の領域を選択し、それらを編集したり、処理します。
前後に
SpectraLayersとサウンドフォージプロ11の間に今より良い相互運用性をtheresのが、唯一のように先に述べたので、PCで、サウンドフォージのMac版ではなく別のプログラムです。次の2つのアプリ、あるいは単にオーディオの部分の間に音声を送信することができ、それらの上で動作し、それらが自動的に更新されます。または、その階層化ツールを活用するためにサウンドフォージからSpectraLayersに複数のファイルを送信し、最終的なミキシングのためにそれらを返す。あなたは、また、2つのプログラム間のマーカーを送信することができます。
SpectraLayersプロ2でリサンプリングするリサンプリング処理中に三倍高速化、高度なチャンネルリミックスダイアログでは、自由に定義することができ、経路、およびミックスチャネルされています。また、オーディオの選択されたエリアのピッチを変更すると、これまで以上に迅速になるようにアルゴリズムをシフト新たなピッチを得る。また、選択した音のどんなエリアで作業もちろん高度な時間操作ツールがあります。 Mac上の網膜ディスプレイのサポートを含む、あまりに多くの小さな変更があります。
オーディオ分析やグラフだけでSpectraLayersプロ2の多くの才能の一つである
最終的な考え
SpectraLayers Pro 2は、スペクトル表示とツールを使用してデジタルオーディオを操作するための非常に強力なツールです。これは、それほど長い前に宇宙時代に見えただろうが、今、それがシステム要件を満たしているすべてのMacまたはPC上で実行されることをものの一種です。
399.95ドルで、そのではない何かは、単にトップとテールへのミックスダウン、任意のオーディオ信号に比類のないアクセスを取得するためのキットのその深刻な作品を購入ヤウド。そのない必ずしも単にオーディオ修理のために、それは非常に良いですが、それも可能なサウンドデザインツール、新しいを作成するために彼らのピッチやタイミングを曲げ、お互いに音のあなたが抽出し、ミックス、マッチ、プロセス部品をさせる、エーテルとユニークな結果。音でプロ働く人々の為、そして定期的な波形編集、SpectraLayers Pro 2は非常によく不可欠可能性を超えているすべてのジョブのために。
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