Logic und Umwelt, Teil 1: Die einfachen Wahrheiten

What is Logic's Environment? Does the mere mention of it strike fear into your very soul? Peter Schwartz is here in this Logic series to banish misconceptions and break it all down nice and easy.  

Viele Nutzer fürchten Logic in der Umwelt zu treten. Fütterung der Angst sind langjährige Missverständnisse darüber, was die Umwelt ist und wie (vermeintlich) kompliziert es ist. Und mehr als ein paar Leute haben Hommage an die Umwelt bezahlt durch den Besuch Internetforen und Ausdruck ihrer Herz begehrt, dass in zukünftigen Versionen von Logic, werden wir nicht mehr finden ein Umfeld.

Aber theres keine Voraussetzung für jede Logic Benutzer immer zahlen die Umwelt einen Besuch wert. Und vieles von dem, was da drin ist für den Benutzer transparent, wie es sein sollte. Allerdings, wenn youre Lesen dieses Artikels, seine wahrscheinlich, weil Sie wollen mehr über die Umwelt lernen und zu entdecken, ob es Möglichkeiten es erleichtern und verbessern Sie Ihre Kreativität sind. Es ist sicherlich möglich!

In diesem, meinem ersten Artikel in einer Serie über diese faszinierende Aspekt der Logik, auch durch das Lernen einige grundlegende Konzepte zu starten. Dann wird in den folgenden Artikeln, gut untersuchen die Funktion der verschiedenen spezialisierten Umfeld Geräte und tauchen Sie ein in einigen fortgeschrittenen Umwelt Exploits, die sehr praktische musikalische Zwecke haben.

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Umweltschutz ist lokal und nicht global

Bei der Diskussion, was die Umwelt ist und die Funktionen, die es bietet, Menschen in der Regel beziehen sich auf ihn ganz unschuldig als Logics Umwelt. Aber bedeutet dies, dass die Umwelt irgendwie global zu Logics gesamten Betrieb ist, und bastelt mit ihm irgendwie brechen Logic im Allgemeinen. Nun, das ist nicht der Fall!

Und es sind nicht Logik, die eine Umgebung hat, per se. Vielmehr hat jedes Projekt seine eigene Umgebung, und die Änderung Project As Umwelt keine Auswirkungen auf Projekt B haben

In der Tat ist der Zustand der Umwelt in einem Projekt vor allem in der Anfangsphase einer Produktion ständig im Fluss und das ist völlig normal. Siehe, das ist das Umfeld, in dem alle Ihre Channel-Strips, Aux, Instrumente, Arpeggiator und verschiedenen anderen virtuellen Studio Geräte tatsächlich leben. Also, wenn Sie hinzufügen oder löschen Audiokanäle, Instrumente, oder einen MIDI-Prozessor wie ein Akkord memorizer, du bist die Änderung der Projekte Umwelt. Und das ist kein Grund zur Sorge. Sein nur ein weiterer Tag im Büro für Logic.

Zusammenfassend: die Umgebung ist ein virtueller Raum, in einem Projekt, in dem alle Ihre virtuellen Tonstudio Elemente leben. Und jedes Element oder Element, das in der Umwelt erscheint, wird als Objekt bezeichnet.

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Erstellen von neuen Audio-Kanäle oder Software-Instrumente werden neue Objekte zu einem Umwelt-Projekte hinzuzufügen.


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Eine Vielzahl von Umwelt-Objekte, einschließlich Fader, Taster, MIDI Delay-Line, Arpeggiator, MIDI-Monitor, und vieles mehr. Audio und Instrument Kanäle, Aux und Ausgänge sind auch Umwelt Objekte.


Die Umgebungen Offene Grundriss gegenüber Layers

Wenn Sie eine Umgebung, Fenster zu öffnen, werden youll sich nur eine begrenzte Anzahl der Objekte, die es tatsächlich enthält. Der Grund für die eingeschränkte Sicht ist wegen einer Umgebung Fenster Feature namens Schichten. Während ich dieses Feature lieben, bedeutet dieser Begriff Schichten nicht wirklich mit der Funktion bietet es passen. Theyre sicherlich nicht wie Photoshop-Ebenen. Eine bessere Wortwahl wäre Partition oder Schrank oder Raum sein. Heres, warum

Die Umgebung ist wie ein offener Grundriss Raum und jedes Objekt kann überall leben in diesem Raum. Aber wann wurden mit so vielen verschiedenen Arten von Objekten zu zufälligen Zeitpunkten im Laufe einer Produktion erstellt Umgang mit ihnen scheinen alle in einer einzigen Umgebung Fenster würde eine ungeordnete, verwirrenden Durcheinander machen. Umwelt Schichten lassen uns trennen ähnliche Objekte in treffend bezeichneten Partitionen oder Kabinen in diesem Raum. Dies hilft, Objekte kompartimentiert nach ihrer Funktion.


Schicht für Schicht

Jedes Projekt enthält mehrere Logic default (bereits bestehenden) Schichten wie unten zu sehen. Lets erkunden, welche Arten von Objekten jeder Displays.

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Der Mixer Schicht

Standardmäßig Audiokanäle, Instrumente, Aux, Ausgänge, die pre-listen-Kanal und die Click-Kanal in dieser Schicht erscheinen. Und Logics Programmierung ist so, dass, wenn Sie eine neue Audio-Objekt (Audio-Kanal, instrument, aux oder Ausgang) erstellen sie automatisch in den Mixer Ebene platziert. Dieses Verhalten macht absolut Sinn und hält die Dinge organisiert.

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Der Mixer Schicht der Umwelt.


Es ist kein Zufall, dass der Mixer Schichten Aussehen eine sehr starke Ähnlichkeit mit dem des Mixer-Fenster hat. Nun erkunden die Beziehung zwischen ihnen kurz.


Die Klicks

Dies ist, wo wesentliche Logics MIDI-Objekte standardmäßig angezeigt. MIDI-Bearbeitung Objekte wie Arpeggiator und Akkord Auswendiglernende Regel finden hier ein Zuhause. Nun untersuchen den Zweck der Objekte in dieser Schicht in einer der nächsten Artikel dieser Serie gefunden.

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Die Standard-Objekte in den Klicks gefunden

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Eine einfache bisschen Umwelt Programmierung in Klicks

Der MIDI-Instruments Schicht:

Darstellungen von externen MIDI-Objekte erscheinen in dieser Schicht standardmäßig.

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Der MIDI-Instruments Schicht.

Die Global Objects Schicht

Verschieben eines Objekts in dieser Schicht macht es sichtbar in allen Schichten. Cooles Feature! Stellen Sie sich vor, Sie könnten Ihre Stereo-Ausgang oder Klopfgeist in jeder Ebene zu sehen! Die Kehrseite der Medaille: Wo positionieren Sie ein Objekt in dieser Schicht wird dazu führen, dass im selben Ort in anderen Schichten erscheinen, wahrscheinlich verursacht Grafik Überschneidungen in den anderen Schichten und die Schaffung eines Chaos. Dennoch könnte sich lohnen, das Experimentieren mit sein.

Das All Objects Schicht

Diese Schicht zeigt alle Environment-Objekte in einer einzigen Schicht als Text-Liste standardmäßig. Deaktivieren der Text-Ansicht führt zu einem Durcheinander Durcheinander von überlappenden Objekten und ist eigentlich nur für seine komödiantischen Wert.

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Die Alle Objekte Schicht.

Die Beziehung der Mixer-Fenster auf Umwelt Mixer Schicht

Eine Quelle der Verwirrung für viele Neulinge ist die Beziehung zwischen den Channel-Strips im Mixer-Fenster gezeigt und die in der Umgebung gezeigt. Die Antwort ist einfach: die Kanalzüge sehen Sie im Mixer-Fenster sind genau, genau, die gleichen, die in der Umwelt zu leben! Das Mixer-Fenster einfach zeigt sie in einer optisch ordentlich Mode und bietet verschiedene Möglichkeiten für die Bestimmung, welche Objekte Sie zu einem bestimmten Zeitpunkt zu sehen.

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Wiederholte von oben, der Mixer Schicht der Umwelt.


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Das Mixer-Fenster. Die Kanalzüge dargestellt sind die gleichen, die in der Umwelt-Fenster oben gesehen. Die einzigen, die nicht angezeigt wird hier die Vorhören-Kanal und der Click, weil das Mixer-Fenster wird eingestellt, um nur Einträge für Spuren im Arrangement anzuzeigen.


Als Randbemerkung, streift der Kanal, den Sie im Inspector im Arrangierfenster Seite sehen, sind die gleichen, die in der Umgebung wohnen zu.

In den meisten Fällen wird der Mixer zur Anzeige Kanalzüge für Audio-bezogene Channel-Strips und MIDI-Instrumente, und in dem Maße, Misch-und Engineering-Titeln wurden fein ist begrenzt. Darüber hinaus hat das Mixer-Fenster ein paar Funktionen, die nicht in der Umgebung, z. B. Hinweise zu den Titeln. Aber es gibt noch viele Gründe, den Mixer in der Umwelt statt anzuzeigen. Weiterlesen!


Ein Mixer Alternative

Eines der wichtigsten Beschwerden über das Mixer-Fenster ist, dass Sie re-order-Channel-Strips kippe, und es gibt Zeiten, in denen dies sehr wünschenswert. Zum Beispiel hat Ihre Anordnung (von oben nach unten) 8 Titel von Trommeln, durch ein paar Tracks von Synths gefolgt, und dann ein paar Tracks von Perkussion. Um es einfacher, alle Trommeln Elemente auszugleichen, wäre es schön, die Percussion-Kanäle näher an die Trommel Kanäle zu verschieben. Nun, das ist einfach nicht in der Mixer-Fenster möglich.

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Das Mixer-Fenster, welches Schlagzeug-und Percussion-Kanäle von einigen Synthie Spuren getrennt. Percussion Titel werden hervorgehoben.


Aber in der Umgebung können Sie ordnen Sie Ihre Audiokanäle wie Sie wollen. Nun, die Änderungen, die Sie durch Bewegen der Möbel herum gewohnt sichtbar im Mixer-Fenster, aber in dieser Situation youd sehen die Umwelt-Fenster statt der Mixer.

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Der Mixer Layer zeigt Drum-und Percussion-Kanäle nebeneinander. Wie oben beschrieben, sind Perkussionsspuren hervorgehoben.


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Eine nützliche vertikale Anordnung der Mixer-Kanalzüge, nur über die Umwelt.


Umwelt Fensterverhalten

Durch das Design beschränken Schichten die Anzahl der Objekte wir zu einem bestimmten Zeitpunkt (Die Ausnahme bildet das nicht-schrecklich-nützliche Alle Objekte Schicht) sehen können. Also, wenn die Notwendigkeit, mehrere Schichten auf einmal sehen entsteht, ist alles was Sie tun müssen, öffnen mehrere Umfeld Fenster und wählen die entsprechende Schicht in jedem. Heres ein Beispiel dafür, wie das kann nützlich sein


Organisieren von Objekten in Ihrem eigenen kundenspezifischen Layers

Bei der Arbeit mit multitimbral, Multi-Output-Instrumenten, die gemeinsam eine Schar von Aux, um die Instrumente verschiedene Ausgänge verarbeiten erstellen. Alle diese Objekte werden, wie wir heute wissen, im Mixer Schicht standardmäßig angezeigt. Um bequemen Zugriff auf alle diese zugehörigen Kanalzüge, möchten Sie vielleicht in Betracht ziehen, eine neue Ebene und bewegt nur diese Elemente hinein. Dies hält sie visuell von allen anderen Channel-Strips und andere Umwelt isolierte Objekte, wie unten gezeigt. Hier habe ich eine neue Ebene, nannte es Cinematic Strings Audition, und zog das Instrument Kanal und seine 9 zugeordneten Aux auf diese Ebene.

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Logic und Umwelt, Teil 2 (Coming soon!)


Peter Schwartz, composer, orchestrator, arranger, pianist, synthesist, and musical director, began piano studies at age 5 and went on to earn a degree in piano performance from Manhattan School of Music. It wasn't long afterward that he began working as a product specialist for New England Digital (Synclavier) and also as a sound progr... Read More

Discussion

Dave DeLizza
I've quickly read the headings of this article, and I can already tell it's awesome. Can't wait to read this later, thanks for this. I'm somewhere in between with the environment. Not scared of it at all, but just lack some of the "why would I use this" sense.
Peter Schwartz
Thanks for your comments, Dave. As you may have read already, a basic but highly useful reason for delving into the environment is to create custom mixer channel layouts, and to be able to organize channel strips (and whatever else you might want) in the mixer layer or in their own layers. This capability alone is really useful, particularly so in large projects with tons of audio and channels, auxes, etc. And no "environment programming" or MIDI knowledge is required to do that.

In follow-up articles I'll be explaining the MIDI side of the environment, which lets you exercise great control over MIDI data. But even if you never needed to do such things as convert CC#7 to CC#11, or convert the pitch bender into a pan control, you can use MIDI notes, CC's, etc. to control audio objects, bypass plugins, A/B mixes, and much more. So stay tuned! :)
Magic Fingers
Great start... Thank you for tackling the Logic Environment. This series of articles may leave me with a decision to make on using Logic instead of Mainstage for certain Live Performance needs.
I normally use the arrange tab option in the mixer window... which works well, if I've already grouped my instruments together in the arrange window. I'll be interested to see where this series of T&T goes from here, and hopefully opens my eyes up to some new options, and ways of utilizing my current workflow.
Thanks!
BPGeez
This is Fn amazing man! I've been looking for tutorials like this.. Would be cool if you can make a video about the Environment (strictly the Environment) and add it to the catalog.. Keep it up!!

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