Logique et l'environnement, Partie 1: Les vérités simples

What is Logic's Environment? Does the mere mention of it strike fear into your very soul? Peter Schwartz is here in this Logic series to banish misconceptions and break it all down nice and easy.  

Beaucoup d'utilisateurs de Logic craignent de s'aventurer dans l'environnement. Nourrir la peur des idées fausses de longue date au sujet de ce qu'est l'environnement et comment (soi-disant) il est compliqué. Et plus que quelques personnes ont rendu hommage à l'environnement en visitant les forums internet et d'exprimer leurs cœurs désirent que dans les futures versions de Logic, nous ne serons plus trouver un environnement.

Mais theres aucune exigence pour tous les utilisateurs de Logic à jamais verser de l'environnement une visite. Et une grande partie de ce qui se passe là-bas est transparent pour l'utilisateur, comme il se doit. Toutefois, si vous êtes la lecture de cet article, c'est probablement parce que vous voulez en savoir plus sur l'environnement et découvrir s'il ya des façons dont il peut faciliter et améliorer votre créativité. Il ne peut certainement!

En cela, mon premier article d'une série sur cet aspect fascinant de la logique, et commencer par apprendre quelques notions de base. Puis, dans les articles suivants, bien étudier la fonction des différents dispositifs de l'environnement spécialisés, et plonger dans les exploits environnementales avancées qui ont des utilisations très pratiques musicales.

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L'environnementalisme est locale, et non pas mondial

Lors de la discussion ce qu'est l'environnement et les fonctions qu'elle dessert, les gens se réfèrent généralement à tout à fait innocemment que l'environnement Logiques. Mais cela implique que l'environnement est d'une certaine manière globale à des logiques fonctionnement global, et bricoler avec elle pourrait en quelque sorte briser la logique en général. Eh bien, thats pas le cas!

Et ce n'est pas la logique qui a un environnement en soi. Au contraire, chaque projet a son propre environnement, et de modifier le projet sous environnement n'aura aucun effet sur le projet B.

En fait, l'état de l'environnement dans tout projet en particulier aux premiers stades d'une production est constamment en mouvement Et c'est parfaitement normal. Voir, l'environnement est l'endroit où toutes vos bandes de canaux, les auxiliaires, les instruments, arpégiateurs, et divers autres dispositifs de studio virtuel vivent réellement. Donc, chaque fois que vous ajoutez ou supprimez des canaux audio, des instruments, un processeur MIDI comme un memorizer d'accord, vous êtes changer l'environnement des projets. Et c'est rien de s'inquiéter. C'est juste une autre journée au bureau pour Logic.

Pour résumer: l'environnement est un espace virtuel dans un projet où tous vos éléments de studio d'enregistrement virtuel vivent. Et tout élément ou élément qui apparaît dans la référence à l'environnement comme un objet.

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La création de nouveaux canaux audio ou d'instruments logiciels va ajouter de nouveaux objets à un environnement de projets.


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Une variété d'objets d'environnement, y compris les faders, boutons, ligne de retard MIDI, arpégiateur MIDI Monitor, et plus encore. Audio et instrument canaux, les auxiliaires et les sorties sont aussi des objets de l'environnement.


Le plan d'étage ouvert Environnements contre Couches

Lorsque vous ouvrez une fenêtre de l'environnement, vous serez visionnement seulement un nombre limité d'objets qu'il contient réellement. La raison de la visibilité réduite à cause de l'option de la fenêtre d'environnement appelée couches. Bien que j'aime beaucoup cette fonction, ce terme couches ne correspond pas vraiment à la fonction qu'il assure. Theyre certainement pas comme des calques Photoshop. Un meilleur choix de mot serait partition ou une armoire ou une pièce. Voici pourquoi

L'environnement est comme un espace de plan d'étage ouvert, et n'importe quel objet peut vivre n'importe où dans cet espace. Mais quand ont été prises avec tellement de différents types d'objets créés à des moments aléatoires au cours d'une production, ayant eux apparaissent tous dans une seule fenêtre de l'environnement permettrait une désorganisation, désordre confus. couches de l'environnement nous permettent de séparer les objets similaires dans des partitions bien-nommée ou des cabines dans cet espace. Cela permet de garder les objets cloisonnés selon leur fonction.


Couche par couche

Chaque projet Logic contient plusieurs couches de défaut (pré-existant) comme on le voit ci-dessous. Permet d'explorer les types d'objets chacun écrans.

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La couche de mixage

Par défaut, les canaux audio, les instruments, les auxiliaires, les sorties, le canal de pré-écouter et le canal de clic apparaissent dans cette couche. Et la programmation Logics est telle que lorsque vous créez un nouvel objet audio (canal audio, instrument, aux, ou sortie), il est automatiquement placé dans la couche de mixage. Ce comportement est parfaitement logique et garde les choses organisées.

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La couche de mixage de l'Environnement.


Son pas par hasard que l'apparition de couches de mixage a une très forte ressemblance avec celle de la fenêtre de mixage. Eh bien explorer la relation entre eux prochainement.


Les Clics

C'est là Logiques objets MIDI essentiels apparaissent par défaut. Objets de traitement MIDI tels que des arpèges et d'accords memorizers trouvent généralement une maison ici. Eh bien examiner l'objet des objets trouvés dans cette couche dans un prochain article de cette série.

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Les objets par défaut trouvés dans les Clics

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Un peu simple de programmation de l'environnement en Clics

Le MIDI Instruments couche:

Des représentations d'objets MIDI externes apparaissent dans cette couche par défaut.

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La couche Instruments MIDI.

The Global Objets couche

Déplacer un objet dans cette couche, il est visible dans toutes les couches. Refroidir fonctionnalité! Imaginez être capable de voir votre sortie stéréo ou Klopfgeist dans chaque couche! L'inconvénient: chaque fois que vous placez un objet dans cette couche entraîne qu'il apparaisse dans le même lieu dans d'autres couches, qui a probablement causé des chevauchements graphiques dans les autres couches et créer un désordre. Pourtant, peut-être la peine d'expérimenter avec.

La couche tous les objets

Cette couche montre tous les objets de l'environnement en une seule couche comme une liste de texte par défaut. Désactivation de l'affichage du texte en résulte un fouillis d'objets qui se chevauchent et il est vraiment utile que pour sa valeur comique.

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Les tous les objets calque.

La relation de la fenêtre Mixer au mixeur couche d'Environnement

Une source de confusion pour de nombreux débutants est la relation entre les bandes de canaux affichés dans la fenêtre de mixage et celles figurant dans l'environnement. La réponse est simple: les bandes de canaux que vous voyez dans la fenêtre Mixer sont exactement, précisément, les mêmes que ceux qui vivent dans l'environnement! La fenêtre Mixer les affiche simplement une manière visuellement soigné et offre diverses options pour déterminer quels objets vous voulez voir à un moment donné.

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Répétée par le haut, la couche de mixage de l'Environnement.


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La fenêtre de mixage. Les voies indiquées sont les mêmes que ceux observés dans la fenêtre de l'environnement ci-dessus. Les seuls qui ne figurent pas ici sont le canal de Prelisten et le clic, car la fenêtre de mixage est réglé pour afficher uniquement les éléments affectés à des pistes dans l'arrangement.


Comme une note côté, la chaîne supprime que vous voyez dans l'inspecteur de la page Organiser sont les mêmes que ceux qui vivent dans l'environnement aussi.

Pour la plupart, le mélangeur est limité à l'affichage des voies pour les bandes de canaux audio et instruments connexes MIDI, et dans la mesure où se mélangeaient et des pistes techniques c'est très bien. En outre, la fenêtre de mixage dispose de quelques fonctionnalités non disponibles dans l'environnement, tels que les notes de la piste. Mais il ya encore beaucoup de raisons de voir la table de mixage dans l'environnement à la place. Lisez la suite!


Une alternative Mixer

Une des principales plaintes au sujet de la fenêtre Mixer, c'est que vous ne pouvez pas les bandes de canaux re-commander, et il ya des moments où cela est hautement souhaitable. Par exemple, votre arrangement (de haut en bas) dispose de 8 pistes de batterie, suivis par quelques pistes de synthés, et puis quelques pistes de percussion. Pour rendre plus facile à équilibrer tous les éléments de percussions, il serait bon de déplacer les chaînes de percussion au plus près des chaînes de batterie. Eh bien, c'est juste pas possible dans la fenêtre de mixage.

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La fenêtre de mixage, avec des chaînes de batterie et de percussion séparés par quelques pistes de synthé. Les pistes percussions sont mis en évidence.


Mais dans l'environnement, vous pouvez réorganiser vos canaux audio comme bon vous semble. Maintenant, les modifications que vous apportez en déplaçant les meubles ne sera pas visible dans la fenêtre de mixage, mais dans cette situation youd voir la fenêtre de l'environnement au lieu de la console.

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La couche de mixage, montrant batterie et de percussion canaux adjacents. Comme ci-dessus, les pistes percussions sont mis en évidence.


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Un arrangement vertical utile de bandes de canaux de mixage, n'est possible que via l'environnement.


Environnement comportement des fenêtres

De par leur conception, les couches limitent le nombre d'objets que l'on peut voir à un moment donné (l'exception étant la non-terriblement-utile tous les objets Layer). Alors, quand le besoin se fait sentir d'afficher plusieurs couches à la fois, tout ce que vous avez à faire est d'ouvrir plusieurs fenêtres de l'environnement et de sélectionner la couche appropriée dans chacun d'eux. Voici un exemple de la façon dont cela peut être utile


Objets d'organisation dans votre propre calques personnalisés

Lorsque vous travaillez avec des instruments multi-sortie multi-timbre, sa commune de créer une multitude de départs auxiliaires pour gérer les différentes sorties des instruments. Tous ces objets seront, comme nous le savons maintenant, apparaissent dans la couche de mixage par défaut. Pour accéder facilement à toutes ces bandes de canaux associés, vous voudrez peut-être envisager de créer un nouveau calque et déplacer seulement ces articles en elle. Cela permet de les isoler visuellement de toutes les autres bandes de canaux et d'autres objets de l'environnement, comme indiqué ci-dessous. Ici, j'ai créé un nouveau calque, nommé il Cinematic Strings Audition, et a déménagé le canal de l'instrument et ses 9 départs auxiliaires associés à cette couche.

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Logique et l'environnement, Partie 2 (à venir bientôt!)


Peter Schwartz, composer, orchestrator, arranger, pianist, synthesist, and musical director, began piano studies at age 5 and went on to earn a degree in piano performance from Manhattan School of Music. It wasn't long afterward that he began working as a product specialist for New England Digital (Synclavier) and also as a sound progr... Read More

Discussion

Dave DeLizza
I've quickly read the headings of this article, and I can already tell it's awesome. Can't wait to read this later, thanks for this. I'm somewhere in between with the environment. Not scared of it at all, but just lack some of the "why would I use this" sense.
Peter Schwartz
Thanks for your comments, Dave. As you may have read already, a basic but highly useful reason for delving into the environment is to create custom mixer channel layouts, and to be able to organize channel strips (and whatever else you might want) in the mixer layer or in their own layers. This capability alone is really useful, particularly so in large projects with tons of audio and channels, auxes, etc. And no "environment programming" or MIDI knowledge is required to do that.

In follow-up articles I'll be explaining the MIDI side of the environment, which lets you exercise great control over MIDI data. But even if you never needed to do such things as convert CC#7 to CC#11, or convert the pitch bender into a pan control, you can use MIDI notes, CC's, etc. to control audio objects, bypass plugins, A/B mixes, and much more. So stay tuned! :)
Magic Fingers
Great start... Thank you for tackling the Logic Environment. This series of articles may leave me with a decision to make on using Logic instead of Mainstage for certain Live Performance needs.
I normally use the arrange tab option in the mixer window... which works well, if I've already grouped my instruments together in the arrange window. I'll be interested to see where this series of T&T goes from here, and hopefully opens my eyes up to some new options, and ways of utilizing my current workflow.
Thanks!
BPGeez
This is Fn amazing man! I've been looking for tutorials like this.. Would be cool if you can make a video about the Environment (strictly the Environment) and add it to the catalog.. Keep it up!!

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