Логика и окружающей среды, часть 1: Простые истины

What is Logic's Environment? Does the mere mention of it strike fear into your very soul? Peter Schwartz is here in this Logic series to banish misconceptions and break it all down nice and easy.  

Многие пользователи Logic боятся ступить в окружающей среде. Кормление страх давнего заблуждения о том, что окружающая среда и как (якобы) сложно это. И больше, чем несколько человек заплатили дань окружающей среды, посетив интернет-форумах и выражая их сердца желаю, чтобы в будущих версиях Logic, мы больше не будет найти среде.

Но Тереза ​​нет требование для любой логики пользователю стоит платить окружающей среды визитом. И многое из того, что происходит в есть прозрачно для пользователя, так как она должна быть. Однако, если Youre читаете эту статью, его, вероятно, потому, что вы хотите узнать больше об окружающей среде и обнаружить, если есть способы, эта информация может облегчить и повысить ваше творчество. Это, конечно, может!

В этом, моя первая статья в серии, посвященной этому увлекательный аспект логики, хорошо начать с обучения некоторые основные понятия. Затем, в последующих статьях, хорошо изучить функции различных специализированных устройств окружающей среды, и рассмотрим некоторые передовые экологические подвиги, которые имеют очень практическое музыкальных целей.

Pic 1

Защиту окружающей среды Местные, не глобальные

При обсуждении того, что окружающая среда и функции, которые она обслуживает, люди обычно относятся к нему довольно невинно, как окружающая среда логики. Но это означает, что окружающая среда является каким-то глобальным Логика общая работа, и возиться с ним каким-то образом нарушить логики вообще. Ну, это еще не так!

И его не логика, которая имеет окружающую среду, как такового. Скорее, каждый проект имеет свою среду, и изменение проекта, как окружающая среда не будет иметь никакого влияния на проект B.

На самом деле, состояние окружающей среды в любом проекте, особенно на начальных стадиях производства постоянно находится в движении и то совершенно нормально. См., окружающая среда, где все ваши полос канала, посылы, инструменты, арпеджиатор, а также различных других виртуальных устройств студии на самом деле живут. Поэтому, когда вы добавляете или удаляете аудиоканалов, приборы или MIDI-процессором, таким как аккорд Memorizer, Youre изменения экологических проектов. И никогда Вот о чем беспокоиться. Его просто еще один день в офисе в течение Logic.

Подведем итог: окружающая среда является виртуальное пространство в рамках проекта, где все ваши виртуальные элементы студии звукозаписи жить. И любой элемент или элемент, который появляется в среде называется объектом.

Pic 2

Создание новых каналов аудио или программных инструментов будет добавлять новые объекты в среду проектов.


Pic 3

Различных объектов окружающей среды, в том числе фейдеры, кнопки, MIDI линии задержки, арпеджиатор, MIDI монитор, и многое другое. Аудио и приборостроения каналов, посылов, и выходы также объектов окружающей среды.


Среды Открытая планировка против Слои

Когда вы открываете окно среды, Вы будете быть просмотр только ограниченное число объектов, которые он на самом деле содержит. Причиной ограниченный вид из-за особенность среды окном называется слоев. Хотя я люблю эту функцию, этот термин слои не очень вписывается с функцией он предоставляет. Theyre конечно, не как Photoshop слоев. Лучший выбор слов будет раздел или кабину или комнату. Херес почему

Защита окружающей среды является, как открытые пространства план этажа, и любой объект может жить где угодно в этом пространстве. Но когда имели дело с так много различных видов объектов, созданных в случайные моменты времени в течение производства, располагая их все, кажется, в одном окне среды сделало бы для дезорганизованы, запутанной беспорядок. Окружающая среда слоев Выделим аналогичные объекты в метко названием разделов или кабины в рамках этого пространства. Это помогает держать объекты разобщенным соответствии с их функциями.


Слой за слоем

Каждый проект содержит Logic несколько стандартных (уже существующих) слоя, как видно ниже. Давайте изучать, какие виды объектов каждый дисплеев.

Pic 4

Смеситель слоя

По умолчанию, аудио-каналов, инструменты, посылы, выходы предварительного прослушивания канала и нажмите канал появится в этом слое. И логику программирования такова, что при создании любой новой звуковой объект (аудиоканал, инструмент, AUX, или выходной) он автоматически помещается в смеситель слоя. Такое поведение имеет смысл и сохраняет вещи организовано.

Pic 5

Смеситель слоя окружающей среды.


Ее не случайно, что появление Смеситель слоев имеет очень сильное сходство с окна микшера. Ну исследовать отношения между ними в ближайшее время.


Щелчков

Вот где логика необходимы MIDI объекты появляются по умолчанию. MIDI объектов обработки, такие как арпеджиатор и аккордов memorizers обычно находят здесь как дома. Ну изучить цели предметы, найденные в этом слое в следующей статье этой серии.

Pic 6

По умолчанию объекты, найденные в щелчков

Pic 7

Простая вроде среда программирования кликов

Слой MIDI инструменты:

Представления внешнего MIDI объекты появляются в этом слое по умолчанию.

Pic 8

MIDI слой инструменты.

Глобальный Координаты объектов

Перемещение объекта в этот слой делает его видимым во всех слоях. Полезная функция! Представьте себе возможность видеть ваши стерео выход или Klopfgeist в каждом слое! Недостаток: где бы вы разместить объект в этом слое приведет к его появляются в том же месте и в других слоях, вероятно, вызывая графические дублирования в других слоях и создавая при этом беспорядка. Тем не менее, может быть, стоит поэкспериментировать.

Все объекты слоя

Этот слой показывает все объекты окружающей среды в один слой в виде текстового списка по умолчанию. Отключение текстового представления результатов в беспорядочную смесь из перекрывающихся объектов и может быть полезным только для своего комедийного значения.

Pic 9

Все объекты слоя.

Связь окне микшера к слою Смеситель окружающей среды

Источником недоумение многих новичков это отношения между полос канала показано на окне микшера и показанные на окружающую среду. Ответ прост: линейках каналов вы видите в окне микшера точно, точно, те самые, которые живут в окружающей среде! Окна микшера просто отображает их в аккуратные визуально моды и предлагает различные варианты для определения того, какие объекты вы хотите видеть в любой момент времени.

Pic 10

Повторные сверху, смеситель слой окружающей среды.


Pic 11

Окна микшера. Линейках каналов показали те же самые, видел в окружающей среде окном выше. Только те, которые не появляется здесь канал Prelisten и щелчка, потому что окна микшера настроен на отображение только элементов, назначенных на треки в Соглашении.


В качестве примечания, канальных линеек вы видите на инспектора в Организовать странице те же самые, которые живут в окружающей среде тоже.

По большей части, смеситель ограничен отображением полос канала для аудио связанных полос канала и MIDI инструментов, и в той мере, которые были смешивания и инженерных треков то отлично. Кроме того, окна микшера имеет несколько функций, которые недоступны в окружающей среде, например, названия нот. Но есть еще много причин, чтобы посмотреть в смеситель в среду вместо этого. Читайте дальше!


Смеситель Альтернативные

Одной из основных жалоб окне микшера в том, что вы не можете изменить порядок полосы канала, а бывают случаи, когда это является весьма желательным. Например, вашего расположения (сверху вниз) имеет 8 треков барабанов, а затем несколько треков синтезаторов, а затем несколько треков ударных. Чтобы было легче, чтобы сбалансировать все элементы барабанах, было бы неплохо, чтобы переместить ударных каналов ближе к барабанной каналов. Ну, вот только не представляется возможным в окне микшера.

Pic 12

Окна микшера, показывая ударных и перкуссии каналов, разделенных некоторым синтезатор треков. Ударные треков будут выделены.


Но в окружающей среде, вы можете изменить ваши аудио каналов, как вам нравится. Теперь, что изменения необходимы, перемещая мебель вокруг не будет видна в окне микшера, но в этой ситуации Яд рассматривать окружающую среду окна вместо Mixer.

Pic 13

Смеситель Слой, показывающий ударных и перкуссии соседних каналах. Как и выше, ударные треки будут выделены.


Pic 14

Полезные вертикальном расположении полос канала микшера, возможно только с помощью среды.


Поведение окна окружающей среды

В соответствии с проектом, слои ограничить число объектов, которые мы видим в любой момент времени (исключение составляют не-страшно-полезной Все объекты слой). Поэтому, когда возникает необходимость просматривать несколько слоев одновременно, все что вам нужно сделать, это открыть несколько окон среды и выбрать соответствующий слой в каждой из них. Вот пример того, как это может быть полезно


Организация объектов в собственные слои

При работе с многотембровые, с несколькими выходами приборов, его часто можно создать собрание посылы для обработки инструментов различных выходов. Все эти объекты будут, как мы теперь знаем, появится в смеситель слоя по умолчанию. Чтобы получить доступ ко всем удобно эти связанные полосы канала, вы можете рассмотреть вопрос о создании нового слоя и перемещение только тех, в нее элементы. Это делает их визуально изолирована от всех других полос каналов и других объектов окружающей среды, как показано ниже. Здесь я создал новый слой, назвала его кинематографический Audition струнные, и переехал канал инструмента и его 9 Ассоциированные посылы к этому слою.

Pic 15


Логика и окружающей среды, часть 2 (скоро!)


Peter Schwartz, composer, orchestrator, arranger, pianist, synthesist, and musical director, began piano studies at age 5 and went on to earn a degree in piano performance from Manhattan School of Music. It wasn't long afterward that he began working as a product specialist for New England Digital (Synclavier) and also as a sound progr... Read More

Discussion

Dave DeLizza
I've quickly read the headings of this article, and I can already tell it's awesome. Can't wait to read this later, thanks for this. I'm somewhere in between with the environment. Not scared of it at all, but just lack some of the "why would I use this" sense.
Peter Schwartz
Thanks for your comments, Dave. As you may have read already, a basic but highly useful reason for delving into the environment is to create custom mixer channel layouts, and to be able to organize channel strips (and whatever else you might want) in the mixer layer or in their own layers. This capability alone is really useful, particularly so in large projects with tons of audio and channels, auxes, etc. And no "environment programming" or MIDI knowledge is required to do that.

In follow-up articles I'll be explaining the MIDI side of the environment, which lets you exercise great control over MIDI data. But even if you never needed to do such things as convert CC#7 to CC#11, or convert the pitch bender into a pan control, you can use MIDI notes, CC's, etc. to control audio objects, bypass plugins, A/B mixes, and much more. So stay tuned! :)
Magic Fingers
Great start... Thank you for tackling the Logic Environment. This series of articles may leave me with a decision to make on using Logic instead of Mainstage for certain Live Performance needs.
I normally use the arrange tab option in the mixer window... which works well, if I've already grouped my instruments together in the arrange window. I'll be interested to see where this series of T&T goes from here, and hopefully opens my eyes up to some new options, and ways of utilizing my current workflow.
Thanks!
BPGeez
This is Fn amazing man! I've been looking for tutorials like this.. Would be cool if you can make a video about the Environment (strictly the Environment) and add it to the catalog.. Keep it up!!

Want to join the discussion?

Create an account or login to get started!