La lógica y el Medio Ambiente, Parte 1: Las verdades simples

What is Logic's Environment? Does the mere mention of it strike fear into your very soul? Peter Schwartz is here in this Logic series to banish misconceptions and break it all down nice and easy.  

Muchos usuarios de Logic temen pisar en el medio ambiente. Alimentar el miedo son las ideas equivocadas de larga data acerca de lo que el medio ambiente es y cómo (supuestamente) complicado que es. Y más que unas pocas personas han rendido homenaje al medio ambiente al visitar los foros de internet y la expresión de sus corazones el deseo de que en futuras versiones de la lógica, ya no podremos encontrar un ambiente.

Pero theres ningún requisito para cualquier usuario de Logic que pagar nunca el medio ambiente de una visita. Y mucho de lo que pasa allí es transparente para el usuario, como debe ser. Sin embargo, si usted está leyendo este artículo, es probablemente porque usted desea aprender más sobre el medio ambiente y descubrir si hay formas en que puede facilitar y potenciar su creatividad. Sin duda se puede!

En este, mi primer artículo de una serie sobre este aspecto fascinante de la lógica, y empezar por aprender algunos conceptos básicos. Luego, en los artículos siguientes, y examinar la función de los diversos dispositivos especializados ambiente y profundizar en algunos exploits ambientales avanzados que tienen usos muy prácticos musicales.

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El ecologismo es local, no global

Cuando se habla de lo que el medio ambiente es y las funciones a las que sirve, la gente por lo general se refieren a ella inocentemente como el medio ambiente Lógicas. Pero esto implica que el medio ambiente es de alguna manera global para Lógica funcionamiento general y juguetear con ella de alguna manera podría romper la lógica en general. Bueno, eso no es el caso!

Y no es lógica que tiene un ambiente, per se. Más bien, cada proyecto tiene su propio entorno, y la modificación de proyecto como el medio ambiente no tendrá ningún efecto sobre el Proyecto B.

De hecho, el estado del medio ambiente en cualquier proyecto especialmente en las etapas iniciales de una producción es constante flujo y eso es perfectamente normal. Mira, el medio ambiente es el lugar donde todos sus canales, los auxiliares, instrumentos, arpegiadores, y varios otros dispositivos estudio virtual en realidad viven. Así que cada vez que se agrega o elimina canales de audio, instrumentos, oa un procesador MIDI, como un memorizador de acordes, usted está cambiando el entorno de los proyectos. Y eso es nada de qué preocuparse. Es sólo otro día en la oficina de Logic.

En resumen: el medio ambiente es un espacio virtual dentro de un proyecto en el que todos los elementos de su estudio de grabación virtual en vivo. Y cualquier objeto o elemento que aparece en el medio ambiente se conoce como un objeto.

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La creación de nuevos canales de audio o de instrumentos de software agregará nuevos objetos a un entorno de proyectos.


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Una variedad de objetos del entorno, así como faders, botones, línea de retardo MIDI, arpegiador, monitor MIDI, y más. Audio e instrumento canales, los auxiliares y las salidas son también los objetos del entorno.


Los entornos de Espacio Abierto frente Capas

Cuando se abre una ventana de medio ambiente, el youll estar viendo sólo un número limitado de los objetos que contiene realmente. La razón de la visión restringida es debido a una función de la ventana de entorno llamada capas. Aunque me gusta esta característica, esto capas plazo no acaba de encajar con la función que proporciona. No Ayúdales sin duda como capas de Photoshop. Una mejor elección de la palabra sería partición o en el armario o habitación. Heres qué

El ambiente es como un espacio de planta abierta, y cualquier objeto puede vivir en cualquier lugar en ese espacio. Pero cuando se tratan con muchos tipos diferentes de los objetos creados de forma aleatoria a lo largo de una producción, teniendo todos ellos aparecen en una ventana entorno de un solo haría un desorganizado, confuso lío. Capas Ambiente separemos objetos similares en particiones bien llamada o cubículos dentro de ese espacio. Esto ayuda a mantener los objetos compartimentados según su función.


Capa por capa

Cada proyecto de Logic contiene varias capas por defecto (preexistente) como se ve a continuación. Vamos a explorar los tipos de objetos que cada uno muestra.

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La capa de mezclador

Por defecto, los canales de audio, instrumentos, Auxiliares, salidas, el canal pre-escucha y el canal click aparecen en esta capa. Y la programación Lógica es tal que cuando se crea cualquier nuevo objeto de audio (canal de audio, instrumento, aux, o salida) se coloca automáticamente en la capa Mixer. Este comportamiento tiene mucho sentido y mantiene las cosas organizadas.

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La capa Mezclador de Medio Ambiente.


No es ninguna coincidencia que el mezclador apariencia capas tiene un gran parecido con la de la ventana del mezclador. Bueno explorar la relación entre ellos en breve.


Los Clicks

Aquí es donde Lógicas objetos MIDI esenciales aparecen por defecto. El procesamiento de objetos MIDI como arpeggiators y memorizadores acordes suelen encontrar un hogar aquí. Bueno examinar el propósito de los objetos que se encuentran en esta capa en un próximo artículo de esta serie.

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Los objetos predeterminados que se encuentran en los clics

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Un poco simple de programación en entorno Clicks

El MIDI Instrumentos capa:

Las representaciones de los objetos externos MIDI aparecen en esta capa por defecto.

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La capa de los instrumentos MIDI.

Los objetos de la capa Global

Mover un objeto en esta capa hace que sea visible en todas las capas. Enfriar característica! Imagina ser capaz de ver su salida estéreo o Klopfgeist en todas las capas! El inconveniente: siempre que la posición de un objeto en esta capa hará que aparezca en el mismo lugar en otras capas, probablemente causando superposiciones gráficas de las otras capas y crear un caos. Sin embargo, valdría la pena experimentar con.

The All Objects Capa

Esta capa muestra todos los objetos de entorno en una sola capa, como una lista de texto por defecto. Deshabilitar la vista de resultados de texto en un revoltijo de objetos superpuestos y sólo es realmente útil por su valor cómico.

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Los Todos los objetos de la capa.

La relación de la Ventana Mixer al mezclador Capa Medio Ambiente

Una fuente de confusión para muchos novatos es la relación entre los canales que aparecen en la ventana del mezclador y los muestra en el medio ambiente. La respuesta es simple: los canales que ve en la ventana del mezclador son exactamente, precisamente, los mismos que viven en el medio ambiente! La ventana del mezclador simplemente las muestra de una manera visualmente limpio y ofrece varias opciones para determinar qué objetos que desea ver en un momento dado.

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Repetida desde arriba, la capa Mezclador de Medio Ambiente.


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La ventana Mixer. Los canales que se muestran son los mismos que se ven en la ventana del entorno de seguridad. Los únicos que no aparecen aquí son el canal Prelisten y Click, ya que la ventana del mezclador está configurado para mostrar sólo los elementos asignados a las pistas en el Acuerdo.


Como nota al margen, el canal de tiras que se ve en el Inspector de la página Organizar son los mismos que viven en el medio ambiente.

En su mayor parte, el mezclador se limita a la visualización de las bandas de canal para los canales de audio relacionados con MIDI e instrumentos, y en la medida en que se mezcla y pistas de ingeniería que está muy bien. Además, la ventana del mezclador tiene algunas características que no están disponibles en el entorno, como las notas de la pista. Pero todavía hay un montón de razones para ver el mezclador en el medio ambiente en su lugar. ¡Sigue leyendo!


Una alternativa Mixer

Una de las principales quejas sobre la ventana del mezclador es que no puedes canales para volver a pedir, y hay momentos en que esto es altamente deseable. Por ejemplo, su disposición (de arriba a abajo) cuenta con 8 pistas de tambores, seguido de algunas pistas de sintetizadores, y luego un par de pistas de percusión. Para que sea más fácil de equilibrar todos los elementos de percusión, que sería bueno para mover los canales de percusión más cerca de los canales de batería. Bueno, eso no es sólo posible en la ventana del mezclador.

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La ventana Mixer, mostrando los canales de batería y percusión separadas por algunas pistas de sintetizador. Se destacan las pistas de percusión.


Pero en el medio ambiente, puede reorganizar los canales de audio como usted quiera. Ahora, los cambios que realice moviendo los muebles alrededor wont ser visible en la ventana del mezclador, pero en esta situación youd ver la ventana del entorno en lugar del mezclador.

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La capa de Mixer, mostrando los canales de batería y percusión adyacentes. Como el anterior, se destacan las pistas de percusión.


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A disposición vertical útil de los canales del mezclador, que sólo son posibles a través del medio ambiente.


Comportamiento de la ventana para el Medio Ambiente

Por su diseño, capas restringen el número de objetos que podemos ver en un momento dado (con la excepción de la no-terriblemente útil All Objects capa). Por eso, cuando surge la necesidad de ver varias capas a la vez, todo lo que tienes que hacer es abrir varias ventanas de medio ambiente y seleccione la capa adecuada en cada uno. Aquí está un ejemplo de cómo esto puede ser útil


Organización de objetos en sus propias capas personalizadas

Cuando se trabaja con instrumentos multi-tímbricas, multi-producto, el común de crear un grupo de canales auxiliares para manejar las diferentes salidas de instrumentos. Todos estos objetos, como sabemos ahora, aparecerá en la capa Mezclador de forma predeterminada. Para acceder cómodamente a todos estos canales asociados, es posible que desee considerar la creación de una nueva capa y mover sólo los artículos en ella. Esto los mantiene aislados visualmente a partir de todos los otros canales y otros objetos del entorno, como se muestra a continuación. Aquí, he creado una nueva capa, llamé Cinematic Strings Audition, y se trasladó al canal de instrumento y sus 9 canales auxiliares asociados a esa capa.

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La lógica y el medio ambiente, parte 2 (pronto disponible!)


Peter Schwartz, composer, orchestrator, arranger, pianist, synthesist, and musical director, began piano studies at age 5 and went on to earn a degree in piano performance from Manhattan School of Music. It wasn't long afterward that he began working as a product specialist for New England Digital (Synclavier) and also as a sound progr... Read More

Discussion

Dave DeLizza
I've quickly read the headings of this article, and I can already tell it's awesome. Can't wait to read this later, thanks for this. I'm somewhere in between with the environment. Not scared of it at all, but just lack some of the "why would I use this" sense.
Peter Schwartz
Thanks for your comments, Dave. As you may have read already, a basic but highly useful reason for delving into the environment is to create custom mixer channel layouts, and to be able to organize channel strips (and whatever else you might want) in the mixer layer or in their own layers. This capability alone is really useful, particularly so in large projects with tons of audio and channels, auxes, etc. And no "environment programming" or MIDI knowledge is required to do that.

In follow-up articles I'll be explaining the MIDI side of the environment, which lets you exercise great control over MIDI data. But even if you never needed to do such things as convert CC#7 to CC#11, or convert the pitch bender into a pan control, you can use MIDI notes, CC's, etc. to control audio objects, bypass plugins, A/B mixes, and much more. So stay tuned! :)
Magic Fingers
Great start... Thank you for tackling the Logic Environment. This series of articles may leave me with a decision to make on using Logic instead of Mainstage for certain Live Performance needs.
I normally use the arrange tab option in the mixer window... which works well, if I've already grouped my instruments together in the arrange window. I'll be interested to see where this series of T&T goes from here, and hopefully opens my eyes up to some new options, and ways of utilizing my current workflow.
Thanks!
BPGeez
This is Fn amazing man! I've been looking for tutorials like this.. Would be cool if you can make a video about the Environment (strictly the Environment) and add it to the catalog.. Keep it up!!

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