Lógica e Meio Ambiente, Parte 1: As Verdades Simples

What is Logic's Environment? Does the mere mention of it strike fear into your very soul? Peter Schwartz is here in this Logic series to banish misconceptions and break it all down nice and easy.  

Muitos usuários Lógica temem pisar no meio ambiente. Alimentando o medo são equívocos de longa data sobre o meio ambiente e como (supostamente) é complicado. E mais do que algumas poucas pessoas prestaram homenagem ao meio ambiente, visitando fóruns de internet e expressando seus corações o desejo de que em futuras versões do Logic, não vamos mais encontrar um ambiente.

Mas não há nenhuma exigência para qualquer usuário Logic para nunca pagar o ambiente de uma visita. E muito do que se passa lá dentro é transparente para o usuário, como deveria ser. No entanto, se você está lendo este artigo, é provavelmente porque você quer aprender mais sobre o meio ambiente e descobrir se existem maneiras que podem facilitar e melhorar a sua criatividade. Ele certamente pode!

Neste, o meu primeiro artigo de uma série sobre este aspecto fascinante de lógica, bem começar a aprender alguns conceitos básicos. Então, em artigos subseqüentes, bem examinar a função de vários dispositivos ambiente especializado, e aprofundar algumas façanhas ambientais avançados que têm usos musicais muito práticos.

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O ambientalismo é local, e não global

Quando se discute o que o meio ambiente é e as funções a que serve, as pessoas geralmente se referem a ele inocentemente como ambiente Lógica. Mas isso implica que o ambiente é de alguma forma global a Lógica funcionamento global, e mexer com isso pudesse de alguma forma quebrar a lógica em geral. Bem, isso não é o caso!

E não é lógica, que possui um ambiente, de per si. Em vez disso, cada projeto tem o seu próprio ambiente, e alterando projeto como ambiente não terá nenhum efeito sobre o Projeto B.

Na verdade, o estado do ambiente em qualquer projeto, especialmente nos estágios iniciais de uma produção está em constante fluxo e isso é perfeitamente normal. Veja, o ambiente é o lugar onde todos os seus canais, auxes, instrumentos, arpeggiators, e vários outros dispositivos de estúdio virtual realmente viver. Assim, sempre que você adicionar ou excluir canais de áudio, instrumentos ou um processador de MIDI, como um memorizer acorde, você está mudando o ambiente de projetos. E isso é nada para se preocupar. Sua apenas mais um dia no escritório para Logic.

Para resumir: o meio ambiente é um espaço virtual dentro de um projeto onde todos os seus elementos de estúdio de gravação virtual ao vivo. E qualquer item ou elemento que aparece no ambiente é referida como um objecto.

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A criação de novos canais de áudio ou instrumentos de software irá adicionar novos objetos para um ambiente de projetos.


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Uma variedade de objetos do ambiente, incluindo faders, botões, linha de atraso MIDI, arpejador, monitor MIDI e muito mais. Áudio e instrumento canais, auxes e saídas também são objetos do ambiente.


A ambientes abertos Planta contra Layers

Quando você abre uma janela de ambiente, você vai estar vendo apenas um número limitado de objetos que realmente contém. A razão para a vista é restrita por causa de uma característica janela ambiente chamados de camadas. Enquanto eu amo esse recurso, esta camadas prazo não se encaixa com a função que ele proporciona. Não Theyre certamente como as camadas do Photoshop. A melhor escolha de palavra seria partição ou cubículo ou quarto. Aqui está o porquê

O ambiente é como um espaço de piso plano aberto, e qualquer objeto pode viver em qualquer lugar nesse espaço. Mas quando estavam lidando com tantos tipos diferentes de objetos criados em momentos aleatórios ao longo de uma produção, tendo todos eles aparecem em uma única janela do ambiente faria para um desorganizado, bagunça. Camadas Ambiente vamos separar objetos semelhantes em partições ou cubículos apropriadamente chamado dentro desse espaço. Isso ajuda a manter objetos compartimentadas de acordo com a sua função.


Camada por camada

Cada projeto Logic contém várias camadas padrão (pré-existente), como pode ser visto abaixo. Permite explorar que tipos de objetos cada um exibido.

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O misturador de camada

Por padrão, os canais de áudio, instrumentos, auxes, saídas, o canal pré-escuta e do canal clique em aparecer nesta camada. E Lógica de programação é tal que, quando você criar qualquer novo objeto de áudio (canal de áudio, instrumento, aux, ou saída) é automaticamente colocado na camada Mixer. Este comportamento faz todo o sentido e mantém as coisas organizadas.

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A camada Mixer do Meio Ambiente.


Não é nenhuma coincidência que o Mixer camadas aparência tem uma forte semelhança com a da janela do Mixer. Bem explorar a relação entre eles em breve.


Os Cliques

Este é o lugar onde Lógica essenciais objetos MIDI aparecem por padrão. Objetos de processamento de MIDI como arpeggiators e memorizadores acordes tipicamente encontrar uma casa aqui. Bem examinar a propósito dos objetos encontrados nesta camada em um próximo artigo desta série.

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Os objetos padrão encontrados nos cliques

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Um simples pedaço de ambiente de programação em Cliques

O MIDI Instruments camada:

Representações de objetos externos MIDI aparecer nesta camada, por padrão.

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A camada de Instrumentos MIDI.

The Global Objects Camada

Mover um objeto para esta camada faz com que seja visível em todas as camadas. Característica Cool! Imagine ser capaz de ver a sua saída estéreo ou Klopfgeist em todas as camadas! A desvantagem: onde quer que você posicione um objeto nessa camada fará com que ele apareça no mesmo lugar em outras camadas, provavelmente causando sobreposições gráficas nas outras camadas e criando uma confusão. Ainda assim, pode valer a pena experimentar.

O All Objects Camada

Esta camada mostra todos os objetos do ambiente em uma única camada como uma lista de texto por padrão. Desabilitar a exibição de texto resulta em uma bagunça confusa de objetos sobrepostos e é realmente útil apenas por seu valor cômico.

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Todos os objetos da camada.

A Relação da janela Mixer para o Meio Ambiente Mixer Camada

Uma fonte de confusão para muitos novatos é a relação entre as faixas dos canais mostrados na janela do Mixer e os valores indicados no ambiente. A resposta é simples: as tiras de canal que você vê na janela do Mixer são exatamente, precisamente, os mesmos que vivem no meio ambiente! A janela Mixer simplesmente exibe-os em uma forma visualmente limpo e oferece várias opções para determinar quais objetos que você deseja ver a qualquer momento.

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Repetido de cima, a camada Mixer do Meio Ambiente.


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A janela Mixer. As faixas de canal mostrados são os mesmos vistos na janela de ambiente acima. Os únicos que não aparecem aqui são o canal Prelisten ea Click, porque a janela do Mixer é configurado para exibir apenas os itens atribuídos a faixas no Convénio.


Como uma nota lateral, o canal tira você vê na Inspector na página Organizar são os mesmos que vivem no meio ambiente também.

Para a maior parte, o misturador está limitado a exibir secções do canal de secções do canal de áudio e os instrumentos MIDI, e na medida em que se mistura e faixas de engenharia é excelentes. Além disso, a janela do Mixer tem algumas características que não estão disponíveis no ambiente, tais como notas de pista. Mas ainda há motivos de sobra para exibir o mixer no ambiente em seu lugar. Leia!


Uma alternativa Mixer

Uma das principais reclamações sobre a janela do Mixer é que você não pode faixas de canal re-ordem, e há momentos em que isso é altamente desejável. Por exemplo, o arranjo (de cima para baixo) tem 8 faixas de bateria, seguido por algumas faixas de sintetizadores, e depois de algumas faixas de percussão. Para torná-lo mais fácil para equilibrar todos os elementos de percussão, seria bom para mover os canais de percussão mais perto dos canais de bateria. Bem, isso não é apenas possível na janela Mixer.

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A janela Mixer, mostrando os canais de bateria e percussão, separados por algumas faixas synth. Faixas de percussão são realçados.


Mas, no meio ambiente, você pode reorganizar os seus canais de áudio no entanto que você gosta. Agora, as mudanças que você faz movendo os móveis ao redor não será visível na janela do Mixer, mas nesta situação permanï visualizar a janela do ambiente em vez da Mixer.

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A camada Mixer, com canais de bateria e percussão adjacentes. Como dito acima, percussão faixas são destaque.


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A disposição vertical útil de tiras Channel Mixer, só possíveis através do ambiente.


Ambiente Comportamento da Janela

Pelo projeto, as camadas de restringir o número de objetos que podemos ver em qualquer momento (a exceção é a não-terrivelmente-útil Tudo camada Objects). Então, quando surge a necessidade de ver várias camadas de uma só vez, tudo que você tem a fazer é abrir várias janelas do ambiente e selecione a camada apropriada em cada um. Aqui está um exemplo de como isso pode ser útil


Organizar objetos em seu próprio Layers personalizado

Quando se trabalha com vários timbres, instrumentos multi-saída, a sua posição comum para criar um bando de auxes para lidar com as várias saídas instrumentos. Todos esses objetos serão, como sabemos agora, aparecem na camada Mixer por padrão. Para acessar convenientemente todas essas faixas de canais associados, você pode querer considerar a criação de uma nova camada e movendo apenas os itens dentro dela. Este mantém-los visualmente isolado de todas as outras faixas de canal e outros objetos do ambiente, como mostrado abaixo. Aqui, eu criei uma nova camada, nomeou-o Cinematic Cordas Audition, e mudou o canal de instrumento e seus 9 auxes associados a essa camada.

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Lógica e Meio Ambiente, Parte 2 (Em breve!)


Peter Schwartz, composer, orchestrator, arranger, pianist, synthesist, and musical director, began piano studies at age 5 and went on to earn a degree in piano performance from Manhattan School of Music. It wasn't long afterward that he began working as a product specialist for New England Digital (Synclavier) and also as a sound progr... Read More

Discussion

Dave DeLizza
I've quickly read the headings of this article, and I can already tell it's awesome. Can't wait to read this later, thanks for this. I'm somewhere in between with the environment. Not scared of it at all, but just lack some of the "why would I use this" sense.
Peter Schwartz
Thanks for your comments, Dave. As you may have read already, a basic but highly useful reason for delving into the environment is to create custom mixer channel layouts, and to be able to organize channel strips (and whatever else you might want) in the mixer layer or in their own layers. This capability alone is really useful, particularly so in large projects with tons of audio and channels, auxes, etc. And no "environment programming" or MIDI knowledge is required to do that.

In follow-up articles I'll be explaining the MIDI side of the environment, which lets you exercise great control over MIDI data. But even if you never needed to do such things as convert CC#7 to CC#11, or convert the pitch bender into a pan control, you can use MIDI notes, CC's, etc. to control audio objects, bypass plugins, A/B mixes, and much more. So stay tuned! :)
Magic Fingers
Great start... Thank you for tackling the Logic Environment. This series of articles may leave me with a decision to make on using Logic instead of Mainstage for certain Live Performance needs.
I normally use the arrange tab option in the mixer window... which works well, if I've already grouped my instruments together in the arrange window. I'll be interested to see where this series of T&T goes from here, and hopefully opens my eyes up to some new options, and ways of utilizing my current workflow.
Thanks!
BPGeez
This is Fn amazing man! I've been looking for tutorials like this.. Would be cool if you can make a video about the Environment (strictly the Environment) and add it to the catalog.. Keep it up!!

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