منطق و محیط زیست، قسمت 1: حقایق ساده

What is Logic's Environment? Does the mere mention of it strike fear into your very soul? Peter Schwartz is here in this Logic series to banish misconceptions and break it all down nice and easy.  

بسیاری از کاربران منطق از ترس به آج در محیط زیست. تغذیه ترس تصورات غلط به مدت طولانی در مورد آنچه محیط زیست است و چگونه (ظاهرا) پیچیده آن است. و بیش از چند نفر ادای احترام به محیط زیست با مراجعه به انجمن اینترنت و ابراز قلب خود تمایل که در نسخه های آینده از منطق، ما دیگر نمی خواهد پیدا کردن یک محیط زیست پرداخته اند.

اما انگار هیچ مورد نیاز برای هر کاربر منطق تا کنون پرداخت محیط زیست بازدید. و بسیاری از آنچه که در آن وجود دارد به کاربر شفاف است، آن گونه که باید باشد. با این حال، اگر شما خواندن این مقاله، خود را احتمالا دلیل این که شما می خواهید برای کسب اطلاعات بیشتر در مورد محیط زیست و کشف اگر راه آن می تواند تسهیل و افزایش خلاقیت خود را وجود دارد. آن را قطعا می توانید!

در این، اولین مقاله من در یک سری این جنبه جالب از منطق، به خوبی با یادگیری برخی از مفاهیم اساسی شروع می شود. سپس، در مقالات بعدی، به خوبی بررسی عملکرد دستگاه های مختلف محیط تخصصی و حفر کردن به برخی از سوء استفاده های پیشرفته زیست محیطی است که استفاده از موسیقی بسیار عملی است.

Pic 1

محیط زیست محلی، جهانی نیست

هنگام بحث در مورد محیط زیست چیست و توابع آن را در خدمت، مردم معمولا آن را به عنوان محیط زیست منطق اشاره کاملا گناه. اما این حاکی از آن است که محیط زیست است به نحوی جهانی به منطق عمل به طور کلی، و سرهم بند با آن به نحوی می تواند شکستن منطق به طور کلی. خب، اینا هیچ کدوم چنین نیست!

و آن منطق است که دارای یک محیط فی نفسه. در عوض، هر پروژه دارای محیط خود، و تغییر پروژه به عنوان محیط زیست هیچ تاثیری بر پروژه ب

در واقع، دولت از محیط زیست در هر پروژه به خصوص در مراحل آغاز تولید به طور مداوم در به شار و اینا هیچ کدوم کاملا طبیعی است. ببینید، محیط زیست است که در آن همه از نوار کانال، auxes، ابزار، arpeggiators، و دیگر دستگاه های مختلف استودیوی مجازی در واقع زندگی می کنند. بنابراین، هر زمان که شما اضافه و یا حذف کانال های صوتی، ابزار، یا یک پردازنده های MIDI از جمله به عنوان حفظ کننده وتر، شما در حال تغییر محیط پروژه. و Thats چیزی برای غصه خوردن. فقط یک روز خود را در دفتر منطق.

به طور خلاصه: محیط زیست یک فضای مجازی در یک پروژه که در آن تمام عناصر استودیوی ضبط مجازی خود را زندگی می کنند. و هر قلم یا عنصر است که در محیط زیست به نظر می رسد به عنوان یک شی نامیده می شود.

Pic 2

ایجاد کانال های صوتی جدید و یا نرم افزار ابزار اشیاء جدید را به محیط پروژه اضافه کنید.


Pic 3

انواع از اشیا محیط زیست، از جمله faders، دکمه ها، خط تاخیر MIDI، arpeggiator، مانیتور MIDI، و بیشتر. صوتی و ابزار کانال، auxes ها و خروجی ها نیز اشیاء محیط هستند.


محیط طرح طبقه باز در مقابل لایه

هنگامی که شما برای باز کردن یک پنجره محیط زیست، شما مشاهده تنها تعداد محدودی از اشیاء آن در واقع شامل. دلیل برای نمایش محدود شده است، به دلیل ویژگی های محیط پنجره به نام لایه است. در حالی که من عاشق این ویژگی، این لایه های مدت می کند واقعا با عملکرد مناسب آن را فراهم می کند. Theyre قطعا مانند لایه های فتوشاپ نیست. انتخاب بهتر از کلمه خواهد بود پارتیشن یا اطاقک یا اتاق. Heres چرا

محیط زیست مانند فضای طرح طبقه باز است، و هر جسم می تواند در هر نقطه در آن فضا زندگی می کنند. اما زمانی که با انواع مختلفی از اشیاء در زمان های تصادفی در طول دوره تولید خرید و فروش شد، داشتن همه آنها را در یک پنجره محیط زیست تنها به نظر می رسد را برای آشفته، ظروف سرباز یا مسافر گیج کننده را. لایه های محیط زیست اجازه ما اشیاء مشابه به پارتیشن درستی نام و یا اطاقک های است که در آن فضا جدا. این کمک می کند تا نگه داشتن اشیاء با توجه به عملکرد آنها. در.


لایه لایه

هر پروژه منطق شامل چند (از قبل موجود) لایه های پیش فرض به عنوان شاهد زیر. بیایید بررسی چه نوع از اشیاء هر یک از صفحه نمایش.

Pic 4

لایه میکسر

به طور پیش فرض، کانال های صوتی، ابزار، auxes ها، خروجی ها، کانال قبل از گوش دادن و کانال کلیک در این لایه ظاهر می شود. و منطق برنامه نویسی به طوری که زمانی که شما ایجاد هر شی جدید صوتی (کانال های صوتی، ابزار دقیق، AUX، یا خروجی) آن به طور خودکار در لایه میکسر قرار داده شده است می باشد. این رفتار را حس می کند کامل و نگه می دارد چیزهای سازمان یافته.

Pic 5

لایه میکسر محیط زیست.


تصادفی نیست آن است که لایه های میکسر ظاهر شباهت بسیار زیادی به آن پنجره میکسر. خوب رابطه بین آنها را کشف به زودی.


کلیک

این است که در آن منطق اشیاء MIDI ضروری به طور پیش فرض به نظر می رسد. MIDI اشیاء پردازش از قبیل arpeggiators و حافظان وتر به طور معمول یک خانه در اینجا پیدا کنید. خوب بررسی هدف از اشیاء موجود در این لایه در مقاله آینده در این سری.

Pic 6

اشیاء پیش فرض موجود در کلیک

Pic 7

کمی ساده محیط برنامه نویسی در کلیک

MIDI ابزار لایه:

نمایندگی از اشیاء MIDI خارجی در این لایه به طور پیش فرض به نظر می رسد.

Pic 8

لایه ی MIDI ابزار.

لایه اشیاء جهانی

حرکت یک شی را به این لایه باعث می شود آن را در تمام لایه های قابل مشاهده است. از ویژگی های جالب! تصور کنید که قادر به دیدن خروجی استریو و Klopfgeist خود را در هر لایه! نزولی: هر جا که شما یک شی در این لایه قرار باعث خواهد شد که آن را به نظر می رسد که در همان محل در لایه های دیگر، به احتمال زیاد باعث همپوشانی گرافیک در لایه های دیگر و ایجاد یک ظرف غذا. با این حال، ممکن است ارزش با تجربه باشد.

همه اشیاء لایه

این لایه تمام اشیاء محیط زیست در یک لایه به عنوان یک لیست به صورت متن به طور پیش فرض نشان می دهد. غیر فعال کردن مشاهده نتایج متن را در ظروف سرباز یا مسافر چندپاره و فاقد تأثیرگذاری از اشیاء با هم تداخل دارند و واقعا فقط برای ارزش کمدی آن مفید است.

Pic 9

همه اشیاء لایه.

ارتباط پنجره میکسر به لایه میکسر محیط زیست

منبع سردرگمی بسیاری از تازه رابطه بین نوار کانال نشان داده شده در پنجره میکسر و کسانی که نشان داده شده در محیط زیست است. پاسخ ساده است: نوار کانال شما در پنجره میکسر می بینید آنهایی که همان است که در محیط زندگی می کنند، دقیقا، دقیقا! پنجره میکسر به سادگی آنها را در مد بصری شسته و رفته را نشان می دهد و گزینه های مختلف برای تعیین اشیاء که شما می خواهید برای دیدن در هر زمان داده شده ارائه می دهد.

Pic 10

مکرر از بالا، لایه میکسر از محیط زیست.


Pic 11

پنجره میکسر. نوار کانال نشان داده شده آنهایی که دیده می شود در پنجره محیط زیست بالا هستند. تنها آنهایی که در اینجا به نظر نمی رسد کانال Prelisten و کلیک کنید، چون پنجره میکسر قرار است به نمایش تنها موارد اختصاص داده شده به آهنگ در تنظیم.


به عنوان یک نکته ی جانبی، کانال نوارها شما در بازرس در صفحه ترتیب آنهایی که همان است که در محیط زیست بیش از حد زندگی می کنند.

در بیشتر قسمت ها، میکسر محدود به نمایش نوار کانال برای کانال های صوتی و نوار ابزار MIDI، و تا حدی که مخلوط کردن و آهنگ های مهندسی چیزیه که خودت خوب می شود. علاوه بر این، پنجره میکسر دارای چند ویژگی در محیط در دسترس نیست، از قبیل یادداشت ها مسیر. اما هنوز هم وجود دارد مقدار زیادی از دلایل برای مشاهده میکسر در محیط زیست به جای. دفعات بازدید در تاریخ!


جایگزین میکسر

یکی از شکایات اصلی در مورد میکسر پنجره این است که شما نمی تونم سفارش مجدد نوار کانال، و بار وجود دارد که این بسیار مطلوب است. برای مثال، آرایش خود را (از بالا به پایین) از 8 آهنگ طبل، و پس از چند آهنگ از synths، و پس از آن چند آهنگ از سازهای کوبه ای. به آن را آسان تر به تعادل همه از عناصر ضربت زنی، این امر می تواند به خوبی به حرکت و کانال های سازهای کوبه ای نزدیک به کانال های درام. خب، اینا هیچ کدوم نه تنها ممکن است در پنجره میکسر.

Pic 12

پنجره میکسر، درام و پرکاشن کانال های از هم جدا شده توسط برخی از آهنگ های مصنوعی است. آهنگ های کوبه ای برجسته می شوند.


اما در محیط، شما می توانید کانال های صوتی خود را با این حال شما می خواهم تنظیم مجدد. در حال حاضر، این تغییرات شما را با حرکت دادن مبلمان در اطراف معتاد در پنجره میکسر قابل مشاهده است، اما در این وضعیت youd مشاهده پنجره محیط زیست به جای میکسر را.

Pic 13

لایه میکسر، درام و پرکاشن کانال مجاور. همانطور که در بالا، آهنگ سازهای کوبه ای برجسته می شوند.


Pic 14

یک آرایش عمودی مفید از نوار کانال میکسر، تنها ممکن است از طریق محیط زیست.


رفتار پنجره محیط زیست

طراحی شده توسط، لایه های محدود تعدادی از اشیاء ما می توانیم در هر زمان داده شده (به استثنا بودن نه وحشتناکی مفید همه لایه اشیاء) را ببینید. بنابراین، هنگامی که نیاز ناشی می شود، برای مشاهده و لایه های چندگانه در یک بار، همه شما باید انجام دهید این است باز کردن پنجره ها محیط های مختلف و لایه مناسب در هر یک را انتخاب کنید. در اینجا یک مثال از اینکه چگونه این می تواند مفید


اشیاء سازماندهی خود را در لایه های سفارشی

در هنگام کار با های چند timbral، ابزار چند خروجی، آن مشترک برای ایجاد یک دسته از auxes که مسئولیت رسیدگی به خروجی های مختلف ابزار. همه از این اشیاء، همانطور که ما اکنون می دانیم، به لایه میکسر به طور پیش فرض ظاهر می شود. به راحتی دسترسی به تمام این نوار کانال مرتبط، شما ممکن است بخواهید به در نظر گرفتن ایجاد یک لایه جدید و در حال حرکت فقط کسانی که آیتم ها به آن. این را نگه می دارد آنها را به بصری از تمام از نوار کانال های دیگر و دیگر اشیاء محیط جدا شده، همانطور که در زیر نشان داده شده است. در اینجا، من یک لایه جدید ایجاد شده، نام آن را سینمایی رشته استماع، و نقل مکان کرد کانال ساز و آن 9 auxes مرتبط به آن لایه.

Pic 15


منطق و محیط زیست، قسمت 2 (به زودی!)


Peter Schwartz, composer, orchestrator, arranger, pianist, synthesist, and musical director, began piano studies at age 5 and went on to earn a degree in piano performance from Manhattan School of Music. It wasn't long afterward that he began working as a product specialist for New England Digital (Synclavier) and also as a sound progr... Read More

Discussion

Dave DeLizza
I've quickly read the headings of this article, and I can already tell it's awesome. Can't wait to read this later, thanks for this. I'm somewhere in between with the environment. Not scared of it at all, but just lack some of the "why would I use this" sense.
Peter Schwartz
Thanks for your comments, Dave. As you may have read already, a basic but highly useful reason for delving into the environment is to create custom mixer channel layouts, and to be able to organize channel strips (and whatever else you might want) in the mixer layer or in their own layers. This capability alone is really useful, particularly so in large projects with tons of audio and channels, auxes, etc. And no "environment programming" or MIDI knowledge is required to do that.

In follow-up articles I'll be explaining the MIDI side of the environment, which lets you exercise great control over MIDI data. But even if you never needed to do such things as convert CC#7 to CC#11, or convert the pitch bender into a pan control, you can use MIDI notes, CC's, etc. to control audio objects, bypass plugins, A/B mixes, and much more. So stay tuned! :)
Magic Fingers
Great start... Thank you for tackling the Logic Environment. This series of articles may leave me with a decision to make on using Logic instead of Mainstage for certain Live Performance needs.
I normally use the arrange tab option in the mixer window... which works well, if I've already grouped my instruments together in the arrange window. I'll be interested to see where this series of T&T goes from here, and hopefully opens my eyes up to some new options, and ways of utilizing my current workflow.
Thanks!
BPGeez
This is Fn amazing man! I've been looking for tutorials like this.. Would be cool if you can make a video about the Environment (strictly the Environment) and add it to the catalog.. Keep it up!!

Want to join the discussion?

Create an account or login to get started!