तर्क और पर्यावरण, भाग 1: सरल सत्य

What is Logic's Environment? Does the mere mention of it strike fear into your very soul? Peter Schwartz is here in this Logic series to banish misconceptions and break it all down nice and easy.  

कई तर्क उपयोगकर्ताओं वातावरण में चलने के लिए डर लगता है. डर दूध पिलाने क्या माहौल है और कैसे (माना जाता है) जटिल यह है के बारे में लंबे समय से चली आ रही गलतफहमी हैं. और कुछ लोगों की तुलना में अधिक इंटरनेट मंचों पर जाकर और उनके दिल तर्क के भविष्य के संस्करणों में, हम अब एक वातावरण मिल जाएगा कि इच्छा व्यक्त करने से पर्यावरण को श्रद्धांजलि अर्पित की है.

लेकिन कभी पर्यावरण एक यात्रा का भुगतान करने के लिए किसी भी तर्क उपयोगकर्ता के लिए कोई आवश्यकता theres. जैसा कि होना चाहिए और ज्यादा वहाँ में चला जाता है की, उपयोगकर्ता के लिए पारदर्शी है. इस लेख तू पढ़ने हालांकि, अगर इसकी शायद आप इसे अपनी रचनात्मकता की सुविधा और वृद्धि कर सकते हैं तरीके हैं अगर पर्यावरण के बारे में अधिक जानने के लिए और खोज करना चाहते हैं. यह निश्चित रूप से कर सकते हैं!

इस में, तर्क के इस आकर्षक पहलू पर एक श्रृंखला में अपने पहले लेख, अच्छी तरह से कुछ बुनियादी अवधारणाओं को सीखने के द्वारा शुरू करते हैं. फिर, बाद में लेख में, अच्छी तरह से विभिन्न विशेष पर्यावरण उपकरणों के समारोह की जांच, और बहुत व्यावहारिक संगीत का उपयोग करता है कि कुछ उन्नत पर्यावरण कारनामे में तल्लीन.

Pic 1

पर्यावरणवाद स्थानीय, ग्लोबल नहीं है

पर्यावरण क्या है पर चर्चा और यह काम करता है कार्य करता है, लोगों को आम तौर पर Logics पर्यावरण के रूप में काफी मासूम इसे देखें. लेकिन इस माहौल Logics समग्र आपरेशन करने के लिए किसी भी तरह वैश्विक अर्थ है कि, और इसके साथ छेड़छाड़ किसी भी तरह सामान्य रूप में तर्क तोड़ सकता है. खैर, मामला नहीं thats!

एक वातावरण है कि और उसके नहीं तर्क, प्रति से. बल्कि, प्रत्येक परियोजना की अपनी माहौल है, और पर्यावरण के रूप में प्रोजेक्ट फेरबदल परियोजना बी पर कोई असर नहीं होगा

वास्तव में, विशेष रूप से एक उत्पादन की शुरुआत चरणों में किसी भी परियोजना में पर्यावरण की स्थिति प्रवाह में निरंतर है और पूरी तरह से सामान्य thats. अपने चैनल स्ट्रिप्स, auxes, उपकरणों, arpeggiators, और विभिन्न अन्य आभासी स्टूडियो उपकरणों के सभी वास्तव में रहते हैं जहां देखो, वातावरण है. तो आप ऑडियो चैनलों, उपकरणों, या इस तरह के एक ही राग memorizer के रूप में एक मिडी प्रोसेसर, जोड़ने या हटाने के लिए जब भी परियोजनाओं माहौल बदल रहे हैं. और चिंता की कोई बात thats. तर्क के लिए कार्यालय में इसका सिर्फ एक और दिन.

संक्षेप करने के लिए: पर्यावरण अपनी आभासी रिकॉर्डिंग स्टूडियो तत्वों के सभी रहते हैं जहां एक परियोजना के भीतर एक आभासी स्थान है. और वातावरण में प्रकट होता है कि किसी भी वस्तु या तत्व एक वस्तु के रूप में जाना जाता है.

Pic 2

नया ऑडियो चैनल या सॉफ्टवेयर उपकरणों का निर्माण एक परियोजनाओं में पर्यावरण के लिए नई वस्तुओं जोड़ देगा.


Pic 3

Faders, बटन, मिडी विलंब लाइन, arpeggiator, मिडी की निगरानी, ​​और अधिक सहित पर्यावरण वस्तुओं की एक किस्म,. ऑडियो और साधन चैनलों, auxes, और outputs भी पर्यावरण वस्तुओं रहे हैं.


परतें बनाम वातावरण ओपन तल योजना

आप एक वातावरण खिड़की खोलते हैं, आप यह वास्तव में शामिल वस्तुओं का केवल एक सीमित संख्या में देखने जा. प्रतिबंधित देखने के लिए कारण परतों नामक एक वातावरण खिड़की सुविधा की वजह से है. मैं इस सुविधा से प्यार है, जबकि इस अवधि परतों वास्तव में यह प्रावधान है समारोह के साथ फिट नहीं है. फ़ोटोशॉप परतों की तरह निश्चित रूप से नहीं Theyre. शब्द का एक बेहतर विकल्प विभाजन या क्यूबिकल या कमरा होगा. यहाँ क्यों

पर्यावरण एक खुला मंजिल योजना अंतरिक्ष की तरह है, और किसी भी वस्तु है कि अंतरिक्ष में कहीं भी रह सकते हैं. लेकिन उन सब को एक ही पर्यावरण विंडो में प्रदर्शित होने, एक उत्पादन के पाठ्यक्रम पर बेतरतीब समय में बनाई गई वस्तुओं के इतने भिन्न प्रकार के साथ काम कर रहे थे जब एक बेतरतीब, भ्रामक गंदगी के लिए करना होगा. पर्यावरण परतों हमें उस स्थान के अंदर जिसे उपयुक्त नाम विभाजन या क्यूबिकल में इसी प्रकार की वस्तुओं को अलग करते हैं. यह उनके कार्य के अनुसार बंटे वस्तुओं रखने में मदद करता है.


परत दर परत

नीचे देखा के रूप में हर तर्क परियोजना कई डिफ़ॉल्ट (पूर्व मौजूदा) परतें हैं. हर एक को प्रदर्शित करता है वस्तुओं की किस प्रकार का पता लगाने की सुविधा देता है.

Pic 4

मिक्सर लेयर

डिफ़ॉल्ट रूप से, ऑडियो चैनलों, उपकरणों, auxes, outputs पूर्व सुनो चैनल और क्लिक चैनल इस परत में दिखाई देते हैं. और logics प्रोग्रामिंग आप किसी भी नए ऑडियो वस्तु (ऑडियो चैनल, साधन, ऑक्स, या उत्पादन) बनाते हैं तो यह स्वचालित रूप से मिक्सर परत में रखा गया है कि इस तरह की है. यह व्यवहार सही समझ में आता है और चीजों को संगठित रहता है.

Pic 5

पर्यावरण मिक्सर परत.


मिक्सर परतों उपस्थिति मिक्सर खिड़की की है कि एक बहुत मजबूत सादृश्य है कि इसका संयोग नहीं. खैर शीघ्र ही उन दोनों के बीच संबंधों का पता लगाने.


क्लिक

Logics आवश्यक मिडी वस्तुओं डिफ़ॉल्ट रूप से दिखाई देते हैं जहां यह है. ऐसे arpeggiators और राग memorizers रूप मिडी प्रसंस्करण वस्तुओं आम तौर पर यहां एक घर मिल. वैसे इस श्रृंखला में आगामी एक लेख में इस परत में पाया वस्तुओं का उद्देश्य जांच.

Pic 6

क्लिक में पाया डिफ़ॉल्ट वस्तुओं

Pic 7

क्लिक में पर्यावरण प्रोग्रामिंग का एक सरल सा

मिडी उपकरण परत:

बाहरी मिडी वस्तुओं का प्रतिनिधित्व डिफ़ॉल्ट रूप से इस परत में दिखाई देते हैं.

Pic 8

मिडी उपकरण परत.

ग्लोबल वस्तुओं लेयर

इस परत में एक वस्तु आगे बढ़ सभी परतों में यह दिखाई देता है. कूल सुविधा! हर परत में अपने स्टीरियो आउटपुट या Klopfgeist देखने में सक्षम होने की कल्पना करो! नकारात्मक पक्ष यह है: क्या आप इस परत में एक वस्तु की स्थिति जहाँ भी यह संभावना अन्य परतों में ग्राफिक ओव्हरलॅप के कारण और एक गड़बड़ बनाने, अन्य परतों में है कि एक ही स्थान पर प्रदर्शित करने के लिए प्रेरित करेगा. फिर भी, के साथ प्रयोग के लायक हो सकता है.

वस्तुओं लेयर सभी

इस परत डिफ़ॉल्ट रूप से एक पाठ सूची के रूप में एक परत में सभी वस्तुओं पर्यावरण से पता चलता है. अतिव्यापी वस्तुओं का एक पेचीदा मेस में पाठ देखने के परिणामों को अक्षम और वास्तव में अपने हास्य मूल्य के लिए ही उपयोगी है.

Pic 9

सभी वस्तुओं परत.

पर्यावरण मिक्सर परत करने के लिए मिक्सर खिड़की का रिश्ता

कई newbies के लिए भ्रम का एक स्रोत चैनल मिक्सर खिड़की में दिखाया स्ट्रिप्स और वातावरण में दिखाया गया है उन दोनों के बीच रिश्ता है. जवाब आसान है: आप मिक्सर खिड़की में देखना चैनल स्ट्रिप्स, ठीक है, वास्तव में वातावरण में रहते हैं कि वही लोग कर रहे हैं! मिक्सर खिड़की बस एक नेत्रहीन साफ ​​फैशन में उन्हें प्रदर्शित करता है और आप किसी भी समय में देखना चाहते हैं जो वस्तुओं का निर्धारण करने के लिए विभिन्न विकल्प प्रदान करता है.

Pic 10

ऊपर से दोहराया, पर्यावरण मिक्सर परत.


Pic 11

मिक्सर खिड़की. दिखाया चैनल स्ट्रिप्स ऊपर पर्यावरण खिड़की में देखा ही वाले हैं. मिक्सर खिड़की व्यवस्था में पटरियों को सौंपा केवल आइटम प्रदर्शित करने के लिए सेट कर दिया जाता है क्योंकि यहाँ प्रकट नहीं होता है कि केवल लोगों को, Prelisten चैनल और क्लिक कर रहे हैं.


एक तरफ ध्यान दें के रूप में, चैनल तुम भी वातावरण में रहते हैं कि वही लोग हैं व्यवस्थित पेज में इंस्पेक्टर में देखने स्ट्रिप्स.

अधिकांश भाग के लिए, मिक्सर ऑडियो से संबंधित चैनल स्ट्रिप्स और मिडी उपकरणों के लिए चैनल स्ट्रिप्स प्रदर्शित करने, और मिश्रण और इंजीनियरिंग पटरियों ठीक thats गया है कि सीमा तक सीमित है. इसके अतिरिक्त, मिक्सर खिड़की ऐसे ट्रैक नोटों के रूप में वातावरण में उपलब्ध नहीं कुछ विशेषताएं है. लेकिन वहाँ के बजाय वातावरण में मिक्सर देखने के लिए कारणों से अभी भी कर रहे हैं. पढ़ो पर!


एक मिक्सर वैकल्पिक

मिक्सर खिड़की के बारे में मुख्य शिकायतों में से एक है कि आप फिर से आदेश चैनल स्ट्रिप्स नहीं कर सकते है, और यह बहुत ही वांछनीय है बार कर रहे हैं. उदाहरण के लिए, अपनी व्यवस्था (ऊपर से नीचे तक) तो 8 synths के कुछ पटरियों द्वारा पीछा ड्रम की पटरियों, और टकराव की कुछ पटरियों है. यह आसान ढोल सभी तत्वों को संतुलित करने के लिए बनाने के लिए यह टक्कर चैनलों करीब ड्रम चैनलों को स्थानांतरित करने के लिए अच्छा होगा. खैर, मिक्सर विंडो में अभी संभव नहीं thats.

Pic 12

कुछ synth पटरियों से अलग ड्रम और टकराव चैनल दिखा मिक्सर खिड़की,. टक्कर पटरियों डाला जाता है.


लेकिन वातावरण में, आप फिर भी आप की तरह आपके ऑडियो चैनलों को पुनर्व्यवस्थित कर सकते हैं. अब, परिवर्तन आप के आसपास मिक्सर खिड़की में दिखाई दे सकता है, लेकिन इस स्थिति में मिक्सर की बजाय पर्यावरण खिड़की देखने youd अभ्यस्त फर्नीचर ले जाकर बना.

Pic 13

आसन्न ड्रम और टकराव चैनल दिखा मिक्सर परत,. ऊपर के रूप में, टक्कर पटरियों डाला जाता है.


Pic 14

पर्यावरण के माध्यम से ही संभव मिक्सर चैनल स्ट्रिप्स, के एक उपयोगी खड़ी व्यवस्था.


पर्यावरण विंडो व्यवहार

डिजाइन करके, परतों हम किसी भी समय (अपवाद नहीं बहुत उपयोगी सभी वस्तुओं परत जा रहा है) पर देख सकते हैं वस्तुओं की संख्या सीमित. इसलिए जरूरत को एक ही बार में कई परतों को देखने के लिए खड़ी होती है, जब आप सभी के लिए है एकाधिक वातावरण खिड़कियां खुली और हर एक में उचित परत का चयन है. यह उपयोगी हो सकता है की एक उदाहरण Heres


अपनी खुद की कस्टम परतों में आयोजन वस्तुएँ

बहु timbral, बहु उत्पादन उपकरणों के साथ काम करते हैं, अपने उपकरणों विभिन्न outputs को संभालने के लिए auxes के एक bevy बनाने के लिए आम. इन वस्तुओं के सभी, अब हम जानते हैं, डिफ़ॉल्ट रूप से मिक्सर परत में दिखाई देगा. इन सभी संबद्ध चैनल स्ट्रिप्स सुविधा का उपयोग करने के लिए, आप एक नई परत बनाने और सिर्फ उन वस्तुओं इसे में ले जाने पर विचार करना चाह सकते हैं. नीचे दिखाया गया है, क्योंकि यह उन्हें नेत्रहीन अन्य सभी चैनल स्ट्रिप्स और अन्य वस्तुओं पर्यावरण से अलग रहता है. यहाँ, मैं एक नई परत बनाया यह सिनेमाई स्ट्रिंग्स ऑडिशन के नाम पर रखा गया है, और उस परत के लिए साधन चैनल और उसके 9 जुड़े auxes चले गए.

Pic 15


तर्क और पर्यावरण, भाग 2 (जल्द ही आ रहा है!)


Peter Schwartz, composer, orchestrator, arranger, pianist, synthesist, and musical director, began piano studies at age 5 and went on to earn a degree in piano performance from Manhattan School of Music. It wasn't long afterward that he began working as a product specialist for New England Digital (Synclavier) and also as a sound progr... Read More

Discussion

Dave DeLizza
I've quickly read the headings of this article, and I can already tell it's awesome. Can't wait to read this later, thanks for this. I'm somewhere in between with the environment. Not scared of it at all, but just lack some of the "why would I use this" sense.
Peter Schwartz
Thanks for your comments, Dave. As you may have read already, a basic but highly useful reason for delving into the environment is to create custom mixer channel layouts, and to be able to organize channel strips (and whatever else you might want) in the mixer layer or in their own layers. This capability alone is really useful, particularly so in large projects with tons of audio and channels, auxes, etc. And no "environment programming" or MIDI knowledge is required to do that.

In follow-up articles I'll be explaining the MIDI side of the environment, which lets you exercise great control over MIDI data. But even if you never needed to do such things as convert CC#7 to CC#11, or convert the pitch bender into a pan control, you can use MIDI notes, CC's, etc. to control audio objects, bypass plugins, A/B mixes, and much more. So stay tuned! :)
Magic Fingers
Great start... Thank you for tackling the Logic Environment. This series of articles may leave me with a decision to make on using Logic instead of Mainstage for certain Live Performance needs.
I normally use the arrange tab option in the mixer window... which works well, if I've already grouped my instruments together in the arrange window. I'll be interested to see where this series of T&T goes from here, and hopefully opens my eyes up to some new options, and ways of utilizing my current workflow.
Thanks!
BPGeez
This is Fn amazing man! I've been looking for tutorials like this.. Would be cool if you can make a video about the Environment (strictly the Environment) and add it to the catalog.. Keep it up!!

Want to join the discussion?

Create an account or login to get started!