混合的艺术:摇滚,第1部分:鼓

In this 5-part series, veteran rocker and music technologist, Joe Albano, takes you through the stages for mixing rock music. Part one focuses on mixing rock drums and percussion.  

混合的艺术是关于汇集安排的所有元素,但每个仪器带来了自己的组特殊的问题和挑战。在这个冠词第一个A serieswell的看看混合往往什么都最突出的音乐部分,鼓的某些方面。

Mixing Drums.

搅拌桶。

该鼓组是许多搅拌机开始了mixusing节奏部分固定忙碌安排部分的其余部分。鼓做的不仅仅是

无论是在特定歌曲的鼓部分由取样回路,编程的节拍,或现场表演一个完整的多轨录音,也有很多,通常是调整了两个单独的工具包组件,带出最好每个元素,作为一个群体,融合了整个套件一起发挥最大的作用。出各个鼓trackskick,军鼓,通鼓,镲,以及顶置麦克风带来的铜钹,以及整个kitthe踢的更加周围的版本和圈套,因为拍的主输送机的平时收集的,可能获得最大的保健撒向他们。很多人直接跳到与EQ或压缩,显然是两个最重要的类型滚筒加工,但它可能是第一个摇摄考虑一下是个好主意。

在混合的地方

按照惯例,自从多轨录音的出现,鼓都喜欢在混音的中心的显着位置,平移明智的。但是,一个鼓包是不是一台仪器,并使其上升的组件往往占据更广阔的领域比,说声或者低频录音,其他歌曲,通常会发现自己面前摇

Typical Drum Panning: Kick & Snare dead center; other drums & cymbals around half-way left & right.

典型的鼓摇摄:踢

该套件的其余部分可以在任鼓手Perspectivethe鼓的声像

扭捏音

情商,当然,塑身的好鼓的声音的一个重要方面。请告诉我在这里完成将取决于您选择开始。与使用采样的鼓的部分,你会发现,样品已预先EQD,只有轻微的调整是必要的,以使它们在整体搭配坐好。而这也可能是与活鼓的记录的情况下,在这种情况下其更可能的是,声音会更原始的,并且将需要与EQ更积极地成形。

在一个典型的多轨录音,在各个鼓脱落关闭麦克风的声音可能会是一个比很多深,抛光色调都采用现代鼓的录音更加四四方方和midrangey。在俄顷个人特写拾音鼓曲目常见的元素是一款中端切,它可以是相当深的,地方HZ1 300千赫之间,具体取决于特定轨道的声音。踢鼓可能还具有轻微的碰撞(一分贝的提升左右)的低点,下跌约60100赫兹,而在中频另一凸块,约35 kHzthis更高的提升将带来了对鼓膜的打浆机的耳光,并将有助于更好地阐明节奏。 (在某些styleslike速度金属的配繁忙,复杂的底鼓节奏,这巴掌是由非常突出,为最大的清晰度,并且是在感光鼓的声音在该类型的既定组分)。

圈套器,还可能得到轻微碰撞,此外还有一个中间切口,但在稍微不同的频率。低端

Typical Drum EQ.

典型的鼓均衡。

与鼓

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该费用是钹(包括踩镲)和鼓的组合,虽然,这取决于位置的开销话筒,这里的鼓往往更薄版本的更全面的声音从话筒接近。有些人喜欢滚下音和低音(约低于1千赫左右),只留下高点,降低了开销跟踪到主要钹,并尽量减少他们对自己的鼓的声音贡献。其他采取非常不同的approachthey​​可能使用的开销为整个套件的主要信号,如上阿庆一个完整的声音,然后轻轻个别鼓话筒扩大此。后一种方法将提供更老式的鼓的声音,可能适合某些音乐stylesfor例如,一个模拟的年纪大了,经典的R上的鼓音

挤压皮肤

所有做鼓的处理,压缩能是关键。无论是其巧妙地使用,或者作为一个突出的效果,压缩,在很多方面,定义了鼓声的现代流行

使用压缩的效果经常被应用到各个踢和圈套轨道(即使世界在这里没有空间去超过compressoryou的控制可以检查一下,如果需要的话,在许多文章和视频网站上的任何一个) 。采用压缩与快速攻击

Drum Compression as Effect: L->R: No Comp; Slower Attack & Release (tight drum sound); Fast Attack & Release (looser, ringy sound).

鼓的压缩效果:L-


Figure 4B Drum Compression for Effect on Kick (L) & Snare (R): Top: Slower Attack & Release; Bottom: Fast Attack & Release.

图4b鼓压缩为对踢(L)

鼓与压缩:不压缩;慢攻击

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某些压缩机借给自己特别好,以这种使用,用最喜欢的是经典的UREI 1176年,在其众多的硬件和软件版本1(太多了,不在话下!)。

Some hardware & software versions of the 1176, a popular compressor for drums.

一些硬件

这些极端之间,更微妙的应用程序可以借给一般的厚度,打孔鼓声,微调的工具包中的单个元素。

压缩也常常施加到立体声塔顶鼓音轨。由于这些轨道将有更多的空气,由于话筒的稍大的距离,压缩可以在这里带出多一点的氛围中录制。对于这方面的一个更极端的版本,如果记录还利用了额外的空间,麦克风,这些都可以被压缩为好,一个更为显着的环境声音(认为齐柏林飞船)。当然,所有的感光鼓的轨道(靠近话筒和开销)通常通过立体声鼓主subgrouped,和压缩可应用于那里。该应用程序还可以范围从细微的增厚到一个更戏剧性的,攻击/释放改变的效果,但ITLL必须更仔细地应用,所以钹,镲不要太随鼓挤压。但是,如果做得好,整个鼓主压缩可以配合该套件的所有元素组合在一起,一个不错的,密集的,统一的鼓音。

另一种流行的鼓压缩技术是所谓的纽约压缩,否则(在技术上更)被称为并行压缩。压缩机被插入AUX,和鼓额外的子混音发送,通过AUX发送,通过这个辅助压缩机。通常情况下,重压缩appliedmuch更多的比你几乎效果通常wantbut这​​严重压缩鼓子混音的配合与主鼓拌入适量,一个独特的压缩质量。您可以享受重物挤压的影响,而不会丢失的鼓的攻击,这将在最佳的 - 无论 - 世界场景的主滚筒mixkind保存快照。的影响范围可以从细微处不那么微妙的,如果你喂辅助压缩机个别鼓轨道发送,你可以控制这个压缩多少是混合到鼓与钹,允许

潮湿或干燥

,来了关于鼓混合另一个问题是湿的还是干的?湿,自然是指与混响/环境,而很少或根本没有房间色调干燥方法。当然,答案是肯定的。也就是说,这两种方法是有效的,根据不同的音乐风格。在嘻哈或R

A Convolution Reverb with some Drum Rooms.

卷积混响一些鼓客房。

有一点需要注意的是,不要过分的混响decaya小走一段很长的路要走。在reverbespecially在backbeatcan鼓长混响尾音很容易搅浑了,不仅打鼓,但整体安排。为1秒或更少的混响衰变通常最好的,并且将足够多的气氛中添加更多,同时保持混合物的总体清晰度。

鼓与(卷积)混响:干;间较长的衰减;再一次擦干;紧房/ Ambiencewith短衰减

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总结会

关于这里的所有孤单的空间那。至于搞什么EQ和压缩,以及特定的设置,将不同的每一种情况,但我所说的一般方法是一个很好的方式开始。并听取了大把的录音为鼓声此事引起你的earno的具体方面多久你被搅拌桶,那里有总是有一些新的和有趣的陈词!

"The Art of Mixing Rock, Part 2: Bass" will be published exclusively at AskAudioMag.com in one week.

Joe is a musician, engineer, and producer in NYC. Over the years, as a small studio operator and freelance engineer, he's made recordings of all types from music & album production to v/o & post. He's also taught all aspects of recording and music technology at several NY audio schools, and has been writing articles for Recording magaz... Read More

Discussion

Roger Newport
Great article, thanks. The Drum with Reverb sound sample seem to be missing though.

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