혼합의 예술 : 록, 제 1 부 : 드럼

In this 5-part series, veteran rocker and music technologist, Joe Albano, takes you through the stages for mixing rock music. Part one focuses on mixing rock drums and percussion.  

믹싱의 예술을 함께 배열의 모든 요소를​​ 당기에 대해이지만, 각 악기는 우려와 문제의 그것의 자신의 특별한 세트를 제공합니다. 첫번째 serieswell이 articlethe에서 무슨 종종 모두의 가장 눈에 띄는 음악 요소, 드럼을 혼합의 일부 측면을 살펴.

Mixing Drums.

드럼을 혼합.

많은 믹서 분주 장치의 나머지 부분의 앵커 mixusing 리듬 섹션을 시작하는 곳 드럼 키트이다. 드럼은보다 더 많은 일을 할

특정 노래의 드럼 부분 샘플링 된 루프, 프로그램 비트, 또는 라이브 공연의 완전한 멀티 트랙 레코딩 구성되어 있는지 여부, 일반적으로 개별적으로 모두 쥐게되는 키트의 구성 요소의 많은 꺼내기 위하여, 거기 최선의 각 요소에서, 그리고 그룹으로, 최대의 효과를 위해 함께 전체 키트를 융합한다. 개인, 스네어 trackskick 드럼, 탐, 하이햇, 그리고 비트의 기본 컨베이어로, 심벌즈뿐만 아니라 전체 kitthe 킥보다 주위 버전에서 가져오고 스네어 오버 헤드 마이크의 일반적인 컬렉션 중, 아마 그들에 아낌없이 대부분의 진료를받을. 많은 사람들이 바로 EQ 또는 압축, 드럼 처리 분명히이 가장 중요한 유형에 뛰어하지만 첫번째 패닝 몇 가지 고려를하는 것이 좋습니다 수 있습니다.

믹스 장소

규칙에 따라 지금까지 멀티 트랙 레코딩의 출현 이후, 드럼은 패닝이 많다는 믹스의 중앙에 눈에 잘 띄는 장소를 즐기고있다. 그러나 드럼 키트는 단일 장비하지 않고, 그것을 구성하는 구성 요소는, 보컬 또는베이스 기록 말보다 넓은 분야를 점유하는 경향이 일반적으로 찾을 다른 트랙 자체는 전면 패닝

Typical Drum Panning: Kick & Snare dead center; other drums & cymbals around half-way left & right.

일반적인 드럼 패닝 : 킥

키트의 나머지 부분은 하나 드러머 Perspectivethe 드럼에서 팬 (pan) 할 수 있습니다

미세 조정 톤

EQ는 물론 좋은 드럼 사운드 조각의 중요한 측면이다. 여기에 수행 뭐죠 개봉로 시작하는 내용에 따라 달라집니다. 샘플을 사용하는 드럼 파트를 사용하면 샘플이 이미 EQD 사전 아르, 단지 약간의 조정이 그들을 전반적인 믹스에 잘 앉을 수 있도록, 필요한 것을 알 수 있습니다. 이것은 또한 그 상황에서 라이브 드럼의 녹음의 경우, 수도 있지만 그 소리가 더 원시 될 것이며, EQ보다 적극적으로 모양해야합니다 가능성이 높습니다.

전형적인 멀티 트랙 레코딩에서 개별 드럼에 가까운 마이크 떨어져 나오는 소리는 아마 모든 현대 드럼 녹음에 사용 된 깊고 세련된 톤보다 훨씬 더 모나와 midrangey 될 것입니다. 개별 근접 소리를 높 드럼 트랙을 EQing에서 공통 요소는 특정 트랙의 소리에 따라 300 HZ1 kHz의 중간 쯤에 상당히 깊은 수있는 미드 레인지 컷입니다. 킥 드럼은 또한 더 높은 부스트​​ drumskin에 비터의 뺨을 가져올 것 35 kHzthis 주위 (dB의 부스트 정도) 낮은에서, 아래로 약 60,100 Hz에서, 그리고 미드 다른 범프, 약간의 범프을 특징으로하고 있습니다 더 좋은 리듬을 명확하게하는 데 도움이 될 것입니다. (중, 복잡한 킥 드럼의 리듬을 특징으로 특정 styleslike 속도 금속,이 때리고 그 장르의 드럼 사운드의 확립 된 구성 요소입니다 최대 명확성을 위해, 매우 눈에 띄는 만든되어).

스네어도 미드 컷 이외에 약간 요동이 있지만, 약간 상이한 주파수에서 수있다. 저가형

Typical Drum EQ.

일반적인 드럼 EQ.

와 드럼

[오디오 ID = "28712"]

풀러가 가까이 마이크에서 소리의 오버 헤드 마이크의 위치에 따라, 여기에 드럼은 종종 얇은 버전입니다,하지만 오버 헤드는 (하이햇 포함) 심벌즈와 드럼의 조합입니다. 어떤 사람들은 최고를 떠나 (약 1 kHz 또는 너무 아래) 미드 레인지와베이스를 롤 좋아, 오버 헤드 감소는 주로 심벌즈와 드럼 자체의 사운드에 대한 자신의 기여를 최소화하기 위해 추적합니다. 다른 사람은 매우 다른 approachthey​​ 개별 드럼 마이크와 함께이 기능을 보강 가볍게 한 후 전체 사운드를 위 EQing, 전체 키트의 기본 신호로 오버 헤드를 사용하고 있습니다 걸릴. 후자의 방법은, 이전, 고전 R에서 드럼 사운드를 에뮬레이트 하나를 더 빈티지 드럼 사운드를 제공하는 것, 및 특정 음악 stylesfor 예에 적합 할 수도

스킨을 꽉 조이고

드럼에 수행하는 모든 처리, 압축 열쇠가 될 수 있습니다. 미묘하게 그 사용 여부, 또는 눈에 띄는 효과로서 압축은 다양한 방식으로, 현대 팝에서 드럼 사운드를 정의한

효과로 압축의 사용은 종종 개인의 킥에 적용 트랙 스네어된다 (여기에 공백이 그것을 검토 할 수 compressoryou의 컨트롤을 통해 갈 수 프로그래머를,이 사이트의 기사 수십 동영상 중 하나에, 필요한 경우) . 빠른 공격 압축을 적용

Drum Compression as Effect: L->R: No Comp; Slower Attack & Release (tight drum sound); Fast Attack & Release (looser, ringy sound).

효과로 드럼 압축 : L-


Figure 4B Drum Compression for Effect on Kick (L) & Snare (R): Top: Slower Attack & Release; Bottom: Fast Attack & Release.

킥에 미치는 영향에 대한 4B 드럼 압축 그림 (L)

압축과 드럼 : 없음 압축; 느린 공격

[오디오 ID = "28714"]

특정 압축기 좋아하는 수많은 하드웨어 및 소프트웨어 버전 중 하나에서 고전 UREI 1176, 인으로, 사용이 종류에 특히 잘 자신을 빌려 (언급하기에 너무 많은!).

Some hardware & software versions of the 1176, a popular compressor for drums.

일부 하드웨어

그 극단 사이에 미묘한 응용 프로그램은 일반적으로 두께를 빌려와 드럼에 펀치 키트의 개별 요소에 대한 미세 조정.

압축은 종종 스테레오 오버 헤드 드럼 트랙에 적용됩니다. 그 트랙이 공기를 더해야하므로, 마이크의 약간 더 먼 거리 덕분에, 여기에 압축 녹음 내용의 분위기의 조금 더를 가져올 수 있습니다. 기록도 추가 공간 마이크를 사용했다 경우이의 더 극단적 인 버전, 이들은 더욱 극적인 주변 소리 (레드 제플린을 생각한다)에 대한뿐만 아니라 압축 할 수 있습니다. 물론, 모든 드럼 트랙 (근접 마이크 및 간접) 일반적으로 스테레오 드럼 마스터 통해 아형되고, 압축도가 적용될 수있다. 심벌즈 하이 모자가 너무 드럼과 함께 찌그러 해달라고 있도록이 응용 프로그램은 또한, 더 극적인, 공격 / 해제 바꾸는 효과에 미묘한 농축에 이르기까지 다양하지만, 더 신중하게 적용 할 수 itll는 할 수 있습니다. 잘하지만, 전체 드럼 마스터 압축은 좋은 고밀도, 통합 드럼 사운드를 함께 키트의 모든 요소를​​ 연결할 수 있습니다.

또 다른 대중 드럼 압축 기술은 병렬 압축 알려진 소위 뉴욕 압축, 그렇지 않으면 (더 기술적)이다. 압축기 보조에 삽입되고, 보조이 보조 압축기를 통해 전송을 통해 드럼의 추가 서브 믹스가 전송됩니다. 일반적으로 무거운 압축은 일반적으로이 심하게 압축 된 드럼 서브 믹스는 고유의 압축 품질에 딱 적당한 양의 주요 드럼 혼합으로 혼합되어 wantbut 유드보다 효과 appliedmuch 이상이다. 당신은 가장의 - 두 - 세계 시나리오의 주요 드럼 mixkind에 보존됩니다 드럼 공격의 스냅을 잃지 않고 무거운 압축의 효과를 즐길 수 있습니다. 효과는 미묘한에서 그리 미묘한의 범위 및 개별 드럼 트랙 센드에서 당신 보조 압축기를 공급하는 경우, 당신은 허용, 드럼 대 심벌즈에 배합 얼마나 많은이 압축을 제어 할 수 있습니다

습식 또는 건식

드럼 믹싱에 관해서 온다 또 다른 질문은, 당연히? 젖은 또는 건조 리버브 / 분위기 의미하는 동안 거의 또는 전혀 룸 톤 건조 수단. 대답은 물론 yes입니다. 그 중 하나가 접근 방식은 음악 스타일에 따라 유효하다. 힙합이나 R에서

A Convolution Reverb with some Drum Rooms.

일부 드럼 객실 회선 잔향.

약간의 리버브 decaya 과장하지 않는 것입니다 조심 한가지는 먼 길을 간다. reverbespecially backbeatcan에 드럼 긴 리버브 꼬리는 쉽게 드럼,하지만 전체 배열뿐만 아니라 최대 진흙. 1 초 이하의 잔향 붕괴는 종종 최적이며, 믹스의 전반적인 선명도를 유지하면서, 충분한 분위기보다 더 추가한다.

(회선) 리버브 (Reverb)와 드럼 : 드라이; 긴 부패가있는 방; 다시 건조; 꽉 룸 / Ambiencewith 짧은 붕괴

[오디오 ID = "28713"]

후 처리

여기에 대한 모든 프로그래머의 공간에 대한 이잖아. 모든 상황에 따라 다를 것입니다 EQ 및 압축, 잘 같은 것들에 대한 특정 설정,하지만 난이 언급 한 일반적인 접근 방법에 관해서는 시작하는 좋은 방법입니다. youve를 드럼을 혼합 한 기간 그리고 많은에 관계없이 당신의 earno를 잡을 드럼 사운드의 특정 측면에 대한 녹음을 듣고, 새롭고 흥미로운 무언가를들을 수 항상 프로그래머!

"The Art of Mixing Rock, Part 2: Bass" will be published exclusively at AskAudioMag.com in one week.

Joe is a musician, engineer, and producer in NYC. Over the years, as a small studio operator and freelance engineer, he's made recordings of all types from music & album production to v/o & post. He's also taught all aspects of recording and music technology at several NY audio schools, and has been writing articles for Recording magaz... Read More

Discussion

Roger Newport
Great article, thanks. The Drum with Reverb sound sample seem to be missing though.

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