ミキシングの芸術:ロック、パート1:ドラム

In this 5-part series, veteran rocker and music technologist, Joe Albano, takes you through the stages for mixing rock music. Part one focuses on mixing rock drums and percussion.  

ミキシングの芸術は、一緒に配置のすべての要素を引っ張っについてですが、それぞれの機器が懸念や課題の独自の特別なセットをもたらします。最初serieswellこのarticletheでいただきました!しばしばすべての最も顕著な音楽的構成要素、ドラムを混合するいくつかの側面を見てみましょう。

Mixing Drums.

ドラムミキシング。

多くのミキサーは忙しい配置の部分の残りの部分を固定するmixusingリズムセクションを開始する場所ドラムキットです。ドラムだけ以上のことを

特定の曲でのドラムパートをサンプリングループ、プログラムされたビート、ライブパフォーマンスの完全なマルチトラック·レコーディングで構成されているかどうかは、成分の多くは、通常引き出すために、個別の両方を微調整しているキットにあります最高の各要素から、グループとして、最大の効果のために一緒にキット全体を融合させる。個人、スネアtrackskickドラム、タム、ハイハット、ビートの主要コンベアとして、シンバルだけでなく、全体kittheキックのより周囲のバージョンで持参し、スネア、オーバーヘッド·マイクの通常のコレクションのうち、おそらくそれらをふんだんにほとんど注意を取得します。多くの人が右のEQやコンプレッション、ドラム処理の、明らかに二つの最も重要な種類の中でジャンプしますが、それは最初のパンにいくつかの配慮をするのは良い考えかもしれません。

ミックス上の場所

慣例により、これまでにマルチトラックレコーディングの出現以来、ドラムはパンニング面では、ミックスの中央に目立つ場所を楽しんできました。しかし、ドラムキットは、単一の楽器ではなく、それを構成するコンポーネントは、ボーカルやベース録音を言う、より広いフィールドを占有する傾向があり、通常は自分自身を見つける他のトラックは、フロントをパンニング

Typical Drum Panning: Kick & Snare dead center; other drums & cymbals around half-way left & right.

典型的なドラム·パン:キック

キットの残りはドラマーPerspectivetheドラム内でパンすることができます

微調整トーン

EQは、もちろん、良いドラムサウンド彫刻の重要な側面である。ここで行わいただきましyoureの始まる場所に依存します。サンプルを使用してドラムパートを使用すると、サンプルは、既にEQD事前にされており、わずかな調整は、それらをミックス全体によく座って行うことが必要とされることがあります。これはまた、そのような状況での生ドラムの録音の場合、かもしれませんが、その音は、より生となり、EQで、より積極的に成形される必要がある可能性が高く。

典型的なマルチトラック録音では、個別のドラムにクローズマイク脱落音は、おそらく深く、洗練されたトーンはすべての近代的なドラムの録音にするために使用されたよりも多くの箱型とmidrangeyになります。個別のクローズマイキングドラム·トラックをEQingにおける共通の要素には、特定のトラックの音に応じて、300 HZ1 kHzの間のどこかに、かなり深くすることができミッドカット、である。キックドラムがまたダウン60100 Hzの周りの低域のわずかなバンプ(そうdB以上のブースト)、および中音域で別のバンプを備えていかもしれないが、35 kHzthis周りより高いブーストは太鼓の皮にビーターの平手打ちを引き出すになり、より良いリズムを明確にするのに役立ちます。 (ビジー、複雑なキックドラムのリズムが備わっています特定のstyleslikeスピードメタルでは、この平手打ちは最大明確にするため、非常に顕著で構成されており、そのジャンルのドラムサウンドの確立されたコンポーネントです)。

スネアもミッドカットに加えて、わずかに異なる周波数で、若干のバンプを得ることができます。低価格の

Typical Drum EQ.

典型的なドラムのEQ。

とドラム

[オーディオのid = "28712"]

オーバーヘッドマイクの配置に応じて、ここでドラムは、多くの場合、フラーのより薄いバージョンです、が、オーバーヘッドが、(ハイハットを含む)のシンバルや太鼓の組み合わせですクローズマイクからの音。一部の人だけの高値を残して、(周りは1kHz程度未満)中音域と低音をロールオフしたいと、オーバーヘッドを削減することは、主にシンバルが、ドラムスそのものの音への寄与を最小限にするために追跡します。他のものは非常に異なるapproachthey​​がフルサウンドを上記のようにEQing、キット全体の主要な信号としてのオーバーヘッドを使用する場合があります取り、軽く個別のドラム·マイクでこれを補強する。後者のアプローチは、より多くのヴィンテージドラムサウンドを提供し、特定の音楽的stylesfor例えば適切であるかもしれない、古い、古典的なR上のドラム·サウンドをエミュレート1

スキンを絞る

ドラムに行われるすべての処理の中で、圧縮は重要なことができます。微妙に使用される、その場合でも、または顕著な効果としては、圧縮は、多くの点で、現代のポップに太鼓の音を定義しています

効果としての圧縮の使用は、多くの場合、個別のキックに適用し、トラック(必要に応じてcompressoryouのコントロール上に行くためにここにスペースをtheresのは、サイト上の記事や動画の数十のいずれかに、それを確認することができます)スネアさ。速いアタックで圧縮を適用

Drum Compression as Effect: L->R: No Comp; Slower Attack & Release (tight drum sound); Fast Attack & Release (looser, ringy sound).

効果としてドラム圧縮:L-


Figure 4B Drum Compression for Effect on Kick (L) & Snare (R): Top: Slower Attack & Release; Bottom: Fast Attack & Release.

キックへの影響については、図4Bドラム圧縮(L)

圧縮によるドラム:圧縮なし;遅いアタック

[オーディオのid = "28714"]

特定の圧縮機は、その多くのハードウェアおよびソフトウェア·バージョンのいずれかで、お気に入りは古典的なUREI 1176さで、この使用種類に特によく向いて(あまりにも多くの言及!)。

Some hardware & software versions of the 1176, a popular compressor for drums.

一部のハードウェア

これらの両極端の間では、より微妙なアプリケーションは、一般的な厚さを貸すことができるし、ドラムにパンチキットの個別の要素のために微調整。

圧縮はまた、多くの場合、ステレオオーバーヘッドドラムトラックに適用される。これらのトラックは、より多くの空気を持っているので、マイクの少し長い距離のおかげで、ここで圧縮記録で雰囲気の少しを引き出すことができます。記録はまた、追加の部屋のマイクを利用した場合は、こののより極端なバージョンについては、これらはさらに劇的な周囲の音(レッド·ツェッペリンと思う)が、同様に圧縮することができる。そしてもちろん、すべてのドラム·トラック(クローズマイクとオーバーヘッド)は、一般的に、ステレオドラムマスターを通してサブグループであり、圧縮はそこにも適用することができます。本出願はまた微妙な肥厚からより劇的な、アタック/リリース·変更する効果の範囲が、シンバルやハイハットがあまりにもドラムと一緒にぺしゃんこに得るいけないので、より慎重に適用するitll持つことができます。よくやったなら、全体的なドラム·マスター圧縮は素敵な、密な、統一されたドラムサウンドのために、一緒にキットのすべての要素を結び付けることができます。

もう一つの人気のドラム圧縮技術は、並列圧縮として知られている、いわゆるニューヨーク圧縮、そうでなければ(より技術的に)である。 AUXセンドこの補助コンプレッサを通して、センド経由で、圧縮機は補助に挿入され、ドラムの余分なサブミックスが送信されます。一般的に、重い圧縮は通常、この高濃度圧縮ドラムサブミックスが独特の圧縮品質のためのちょうど右の量の主要なドラムミックス、でブレンドされwantbutヤウドより効果のappliedmuchではありません。あなたが最善の両世界のシナリオの主要なドラムmixkindに保持され、ドラムの攻撃のスナップを失うことなく、重い圧縮の効果を楽しむことができます。効果は微妙からそれほど微妙ではない範囲とすることができる、あなたが個別のドラムトラックから補助コンプレッサーを供給した場合に送信すると、を可能にする、ドラム対シンバルにで配合されているどのくらいこの圧縮の制御することができます

ウェットまたはドライ

ドラムミキシングに関してアップするもう一つの問題は、当然、?湿ったウェットまたはドライでリバーブ/アンビエンスを意味しな​​がら、ほとんど、あるいは全く部屋の色調を有する乾燥手段。答えは、もちろん、イエスである。つまり、どちらかのアプローチは、音楽スタイルに応じて、有効です。ヒップホップやRで

A Convolution Reverb with some Drum Rooms.

いくつかのドラム·ルームコンボリューションリバーブ。

少しリバーブdecayaをやり過ぎないことですために注意すべきことの一つは、長い道のりを行く。 reverbespecially backbeatcan上のドラムの長いリバーブテイルは簡単に​​ドラムが、全体の配置だけでなく、アップ濁っ。 1秒以下のリバーブ崩壊は、多くの場合、最高であり、ミックスの全体的な透明度を維持しながら、十分な雰囲気以上のものを追加します。

(コンボリューション)リバーブとドラム:ドライ。長い減衰付ルーム。再び乾燥させる;タイトルーム/ Ambiencewithショート崩壊

[オーディオのid = "28713"]

ラップアップ

ここでのすべてtheresのスペースに関する厥。 EQとコンプレッションのようなものに固有の設定については、よく、あらゆる状況について変化することが、私が言及した一般的なアプローチは、開始するには良い方法です。 youveはドラムをミキシングしてどのくらいの期間、ロットに関係なく、あなたのearnoをキャッチドラム·サウンドの特定の側面のための録音を聞いて、新たな、興味深いものが聞こえるように常にtheresの!

"The Art of Mixing Rock, Part 2: Bass" will be published exclusively at AskAudioMag.com in one week.

Joe is a musician, engineer, and producer in NYC. Over the years, as a small studio operator and freelance engineer, he's made recordings of all types from music & album production to v/o & post. He's also taught all aspects of recording and music technology at several NY audio schools, and has been writing articles for Recording magaz... Read More

Discussion

Roger Newport
Great article, thanks. The Drum with Reverb sound sample seem to be missing though.

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