검토 : 오라클 현대 사운드 디자인 라이브러리

Casey Edwards, the creator of Oracle, is best known for composing music for games like Killer Instinct 1 and Killer Instinct 2. Now you can get hold of his epic sounds in Oracle.  

개봉 범위, 질감의 관점에서 모든 사운드 주위 비디오 게임, 영화, 심지어 상업 조성, 에픽를 수행하는 경우, 필수적이다. 최근에, 나는 킬러 본능 1 등 게임을 ​​구성하는 데, 에픽 낯선 없다 케이시 에드워즈로 알려진 음악가 / 작곡가에서 오라클로 알려진 사운드 라이브러리를 검토 하였다

오라클은 말할 수있는 뭔가가 ...

나는 에픽, 이전부터, 무성한 대기 주장 라이브러리와 전문 용어에 대한 설명을 읽을 때 당신과 함께 레벨 예정 임, 나는 초조. 다행히, 나는 여기에 거짓 마케팅의 자극을 절약했다. 그 모든 무성한, 대기 및 에픽. 케이시는 오라클에서 제공되는 패드 (내가보고 항상 우선), 잊혀지지 풍부하고 명확하고 어두운을 불러 일으킬 수있는 아주 작은 노력, 심지어 하늘의 느낌이다. 그리고, 개봉 된 경우 게이팅 스텝 시퀀서처럼 빠른 변조 도구를 제공 넥서스와 같은 메가 신디사이저, 필터링 및 두꺼운 신디 코드에서 리듬 효과를 생성하는 팬, 기쁘게 임 케이시는 매우 동일하게 작동 시퀀서를 포함했다고 발표합니다 및 프로그램 정말 쉽습니다. 그는 말했다되고, 나는 쉽게 사용이 librarys 범위는 지금까지 게임과 영화 점수를 넘어 말할 수 있습니다.

Oracle

물론, 오라클 스포츠 분위기, 드론을 다시 놀라운 패치의 톤, 그리고 모든 주변은 youd가 예상 소리. 그러나,도,도에 정말 지방 신디사이저가 있습니다. 그리고,이 신디사이저는 스텝 시퀀서를 넘어, 정말 괜찮은 방법으로 불통 될 수있다. 예를 들어 오라클은 또한 필터, 진폭 및 피치에 할당 할 수있는 매우 좋은 봉투를 지원합니다. 특별한 라우팅, 그냥 예를 들어, 아래에서 피치를 선택, 이루어지지 등을 공격, 부패, 릴리스, 수정 한 다음 봉투가 얼마나 격렬한의 반음의 비율을 밀어 필요가있다. 아주 간단합니다.

너무 좋아 보인다!

오라클와 함께 제공되는 그래픽 인터페이스는 충격적이다. 그것은 좋은 ... 킬러 본능의 희미하게 연상 미적, 미래의 모습을 지원합니다! 작은 검은 색 와이어는 다시 나타납니다, 매우 많은 원인을 도움이 정말 멋진 패널을 주위에 코일. EQ 섹션은 굉장합니다. 케이시 제어하고 실제로 정말 새로운 특성, 톤 및 전반적인 소리와 함께 제공된 패치 중 하나를 수정하는 유연성의 큰 금액을 주는가 이득, 주파수 및 대역폭을 수정할 수있는 기능을 제공하고있다. 그리고, 당신은 으르렁 거리는 소리를 활성화하면 상황이 정말 흥미로운 얻을 수 있습니다.

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오라클은 또한 강력한 미세 필터, 그리고 정말 정교한 효과 섹션을 스포츠. 코러스, 페이저, 무료 LoFi, 그리고 더욱 효과를 쉽게 액세스하고 사용할 수 있습니다. 그러나, 그 리버브 (Reverb) 정말 여기에 몇 가지주의가 필요함. 케이시는 우리에게 인서트와 센드 모두로 오라클 리버브 (Reverb)를 사용할 수있는 기능을 부여하고있다. 오라클은 임펄스 응답의 톤과 함께 제공하기 때문에, 매우 멋지다.

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오라클은 작품의 정말 세련된 작품이다. 모양, 메이크업이 진정으로 도구의 작업 말 세트가 될 수 있습니다 라이브러리를 제공 한 소리와 유연성을 제공합니다. 포함 된 패치가 너무 신중 느낌과 모두 현대 게임의 사운드뿐만 아니라 현대적인 전자 음악에 맞게 조정되어 있기 때문에, 당신은이 늘 앉아서 먼지를 수집합니다 구매 수, 안심하실 수 있습니다. 난 강력하게 모두 작곡가 및 전자 음악가 모두 오라클에서 살펴 본다 격려한다.

가격 : 1백75달러 USD

장점 : 멋진 패치와 매우 세련된 인터페이스에서 정말 멋진 임펄스 응답의 많은 양의.

단점 : 라이브러리 패널에 표시되지 않습니다.

웹 사이트 :

Sound Designer, Musician, Author... G.W. Childs has worn many hats. Beginning in the U.S. Army back in 1991, at the age of 18, G.W. began learning electronics, communications and then ultimately audio and video editing from the Department of Defense. Upon leaving the military G.W. went on to work for many exciting companies like Lu... Read More

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