Comentário: A Oracle Modern Design Library Som

Casey Edwards, the creator of Oracle, is best known for composing music for games like Killer Instinct 1 and Killer Instinct 2. Now you can get hold of his epic sounds in Oracle.  

Se você está fazendo jogo de vídeo, filme ou até mesmo comercial composição, Epic, em termos de escopo, textura e todo o som, são essenciais. Recentemente, eu estava autorizado a rever uma biblioteca de sons, conhecido como Oracle, a partir de um músico / compositor conhecido como Casey Edwards que não é estranho a Epic, ter composto para jogos como Killer Instinct 1

The Oracle tem algo a dizer ...

Im indo para o nível com você, eu fico irritada quando eu li as descrições sobre bibliotecas que afirmam exuberante, atmosférico e a palavra de ordem de mais cedo, Epic. Felizmente, fui poupado a irritação de falsa comercialização aqui. Seu tudo exuberante, atmosférico e Epic. As almofadas que Casey fornecidos no Oracle (sempre a primeira coisa que eu olhar) são assombro, rica e clara, e com muito pouco esforço pode evocar escuro, ou mesmo um sentimento celestial. E, se você é um fã de mega synths como Nexus, que oferecem ferramentas de modulação rápidas como um seqüenciador passo a passo para gating, filtragem e criando efeitos rítmicos de acordes synth grossas, Im prazer de anunciar que Casey incluiu um seqüenciador que trabalha muito o mesmo , e é muito fácil de programar. Com isso dito, eu posso facilmente dizer que este escopo librarys de uso vai muito além de resultados de jogos e cinema.

Oracle

Claro, o Oracle esportes toneladas de manchas incríveis que recriam ambientes, drones, e todo o som ambiente você esperaria. Mas, há também alguns synths realmente de gordura no lá, também. E, esses synths pode ser mexido em alguns aspectos muito legais, além de apenas o seqüenciador passo a passo. Por exemplo: Oracle também suporta um envelope muito agradável que pode ser atribuído ao filtro, amplitude e densidade. No encaminhamento especial terá necessariamente lugar, basta selecionar Afastamento da parte inferior, por exemplo, modificar o ataque, deterioração, release, etc., e, em seguida, empurrar para cima o percentual em semitons de como drástico o envelope será. Muito simples.

Parece tão bom!

A interface gráfico fornecido com o Oracle é impressionante. Ele suporta uma aparência futurista, com uma estética que lembra vagamente de Killer Instinct ... agradável! Pequenos fios pretos aparecem na parte de trás, e enrole em torno de painéis muito legal que muito ajudam a causa. A Seção de EQ é incrível. Casey forneceu a capacidade de controlar e modificar Ganho, Frequência e largura de banda, o que, na verdade, realmente dá uma grande quantidade de flexibilidade para modificar qualquer um dos patches fornecidos com novas características, o tom eo som geral. E, quando você ativar Growl, as coisas podem ficar realmente interessante.

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A Oracle também ostenta um filtro multa poderosa, e uma seção de efeitos realmente elaborado. Efeitos como Chorus, Phaser, LoFi, e mais são facilmente acessados ​​e habilitado. No entanto, é o Reverb que realmente precisa de um pouco de atenção aqui. Casey nos deu a capacidade de usar Oráculos Reverb tanto como uma inserção e um efeito de envio. Isso é muito legal, porque a Oracle vem com uma tonelada de respostas de impulso.

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Conclusão

Oracle é uma peça muito polido de trabalho. O olhar, os sons e flexibilidade que foram fornecidos tornam esta uma biblioteca que pode realmente tornar-se um conjunto de ferramentas de cavalo de trabalho. E, porque os patches que foram incluídos foram tão cuidadosamente adaptado para a sensação eo som de ambos os jogos modernos, assim como a música eletrônica moderna, você pode ter certeza, isso não vai ser uma compra que vai sentar lá e coletar a poeira. Eu fortemente incentivar dando uma olhada em Oracle para ambos os compositores e músicos eletrônicos similares.

Preço: $ 175 USD

Prós: manchas impressionantes e uma grande quantidade de respostas de impulso muito legal dentro de uma interface muito polido.

Contras: Não aparece no painel da biblioteca.

Web:

Sound Designer, Musician, Author... G.W. Childs has worn many hats. Beginning in the U.S. Army back in 1991, at the age of 18, G.W. began learning electronics, communications and then ultimately audio and video editing from the Department of Defense. Upon leaving the military G.W. went on to work for many exciting companies like Lu... Read More

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