Logic Proのチャレンジ:オンリーワンシンセを使用してトラックを書き込む

There's a multitude of plug-ins, loops and instruments begging to be used in your next track. Ever wondered whether you can use one synth only in your next production? Gary Hiebner gets all minimal.  

これらの日の中から選択するので、多くのシンセ、サンプル·ライブラリ、エフェクト、プラグインがあるように思われる。時には物事を最小限にすると少ない使用する方が簡単ですもっとアプローチです。良い習慣は1シンセを選択して、唯一このシンセを使用して、トラック全体を記述することです。オシレーター、エンベロープの組み合わせを使用して、あなたは、今日利用可能な楽器の多くをエミュレートすることができ、その過程では、合成について多くを学ぶことができます。私はこれを実証するES2のロジックを使用するつもりですが、あなたは他のシンセを選択することができます。限り、それは以上の2つのオシレーターと、1つまたは複数の封筒のどちらかを持っているとして。


ステップ1キック

それぞれの音のために私はES2のアナログを使用して開始されたプリセットを(INITソウこれは12チュートリアルの設定の下で見つけることができます

Analog Saw Init preset


キック音の設計を始めましょう。キックは、通常、非常に高速な最初の攻撃とその後の音にクイックリリースを持っています。

私は、正弦波形でオシレーター1を初期化した。私は-12STによって音をダウンして投げました。私はノイズの波形でオシレーター3を追加しました。 2オシレーター間のベストミックスを得るためにトライアングルミックス·ウィンドウを使用します。ノイズ波形が正弦波形では使用できませんいくつかの高調波を追加します。

次に私は封筒3に移動しました。ここで私は()は非常に短いアタックを使用して、ディケイ(D)とサスティン(S)を下げた。また、リリース(R)を下げるので、発振器の攻撃を聞くが、リリースはそれをキックのような音を与えるために短い音を保持しています。

フィルター·セクションでは、私はキックの音を飽和させるためにいくつかのドライブを追加した、と私はカットにすべての道を開いているが、あなたはあなたのトラックに必要な、キック音に合わせてこれをすることができます。

私はいくつかの低い低域を再導入し、正弦波のレベルを増加していると私は音に色を付けるために歪みの公正な取り分を追加しました。また、トーン·ノブを調整することができます。私はキックを抑制するためにダークサイドに向かってより多くのそれを身を乗り出してきた。

Kick settings


合成されたキックが鳴るもののようにここに耳を傾けるを取る:

[オーディオID = "15425"]


2スネアそれをステップアップ

スネア、キックの上位レジスタに座るので、私はそのスペクトルスネアサウンドを与えるためにオシレータのミックスを組み合わせるつもりです。 OSC 1で私は方形波を追加しました。 OSC 2は方形波の音にいくつかの分散を追加するには、2つの異なる方形波の間にブレンドしたものです。私は、OSC 3でいくつかのノイズを導入しています。ホワイトノイズは本当にあなたの音、それに含まれる高調波によるスネアのような特徴を与えることができます。私はトライアングルのミックス·ウィンドウで一緒にこれらの発振器をブレンドしました。

[フィルタ]セクションで、私はいくつかのドライブとFMが含まれている。

私はトーンつまみで音を明るくしている、と私はいくつかのわずかな歪みを加えました。

スネアの音を広めるために私は低速でコーラス効果を追加した効果はキックとうまく座るまで強度を増加している。

封筒3日、私はディケイ(D)とサスティン(S)を断っており、若干のリリース(R)を追加しました。

Snare settings


ここで私のスネアを聴いてみましょう。

[オーディオID = "15426"]


あなたの帽子を脱いでステップ3

帽子もノイズオシレーターの波形を使用して作成できます。私は1を使用しましたが、またノイズ発振器の正弦/ FM波形の組み合わせを混在させている。異なる波形のミックスは本当に現実的な楽器やサウンドを作成するのに長い道を行くことができます。

私は音を調節するために、低速度と強度を持ついくつかのわずかなコーラスを追加しました。また、一部のドライブでは帽子を飽和させることができる。封筒3では、クローズドハットサウンドを得るためにサスティン(S)とリリース(R)、(D)のディケイを下げてください。

Hats settings


私の帽子の音に耳を傾けてみましょう。

[オーディオID = "15424"]


ステップ4は私にいくつかのベースを与え

、-12ST-6cによりデチューン方形波の組み合わせ、及び4c-5STによってデチューン別の方形波-12STによってデチューン正弦波:低音と私は3つの異なる発振器を使用している。発振器の異なる離調はベース音と深さを作成します。

私はいくつかのシンセにアナログを追加した、と一緒にこれらの3つのオシレーターを混在させている。

フィルター上で、私は目的のサウンドを得るために一緒に2つの異なるカットオフをブレンドしており、音に色を付けるためにいくつかのドライブが含まれている。

私は再び音に何らかの下位ベース·レジスタ、およびいくつかの歪みを追加するには、正弦波のレベルを増加している。

自分の希望に合わせエンベロープ(ENV 3)。しかし、短い攻撃とリリースでは、ベース·サウンドの一口を保持するために最高の仕事。

Bass settings


ここに私の低音が鳴るもののようです:

[オーディオID = "15427"]


ステップ5ポン引き私のパッド

パッドが遅い攻撃速度であり、長い時間を維持し、解放で何が動作します。

私の最初のパッドの音は、私は1の三角形と2ノコギリ波を使用している。私は少しシンセ音に拡大するオシレーター2とオシレーター3をデチューンしています。私はいくつかのアナログを追加し、音にグライドしています。

あなたは、私は高い攻撃を持って見ることができるように、シンセでサステイン。

効果については私は高い強度と低速でコーラスを追加しました。

Pad settings


私は別のチャンネル( コマンド+ D)に、このパッドを重複しており、パッドの間にいくつかの分化を作成するために若干のパラメータを変更しました。

私はいくつかの歪みで三角形と方形波の組み合わせを使用している。

再び封筒に私は高い攻撃を持っており、設定を維持する。

私は、高強度と低速でシンセにFlangerエフェクトを使用している。

私が興味を作成するステレオ·フィールド上の異なる側面にパッドをパンしてきた。

Pad Settings 2


ここに私が作成した私の2つのパッドの音は、次のとおりです。

[オーディオID = "15428"]

[オーディオID = "15429"]


ステップ6ウェイをリード

リード線に。リードは、ミックスを貫通する必要があり、トラックの旋律のコンテンツを提供しています。

のこぎり、パルス、ノイズ波形が含まれている01をリードしています。私はいくつかのコーラス·モジュレーションを追加しました。

Lead settings


ここに私の最初のリードシンセは、次のとおりです。

[オーディオID = "15430"]


リード02で、私は同じ発振器を使用しているが、わずかにフィルタ設定を変更されており、代わりにコーラスのフランジャーを追加しました。私は、カット1と2を調節するために1月16日にLFO 2セットを使用しています。

私はステレオフィールドの異なる側面にリードをパンしてきた。

Lead settings 2

[オーディオID = "15431"]


ステップ7ビルドアップ

私はミックスに追加した最後の要素は、ビルドアップ、シンプルで効果音です。 ES2は(サイン波、三角波、ノイズ)が再び3基のオシレーターを含んでいます。

適用されたいくつかのディストーションとフランジャー効果があります。しかし、4つのバーのコースで私がオートメーション経由で周りに音を定位している、と私はES2のカットオフフィルターを自動化しました。

Build FX settings


The Pan Automation

パンのオートメーション


The Cutoff Automation

カットオフ·オートメーション


ここで聞く取る:

[オーディオID = "15433"]


と一緒にすべての機器にここに耳を傾けるを取る:

[オーディオID = "15434"]


結論

あなたが見ることができるようにあなたがシンセの機能を調査し始めた場合は、かなり達成することができる。これを行うことにより、あなた自身のためのサウンドデザインの機会を開くでしょう。合成にあなたの知識を増やすことによって、代わりにストレートサンプルやサンプルライブラリのために行くのサウンドデザインを介して複製する音を開始することができます。

私は、このチュートリアルでは、あなたのシンセプラグインにさらにオシレーター、フィルター、エンベロープを探検するように奨励することを願っています。

次回は、その代わりにサンプルまたはサンプルライブラリ用のジャンプ、代わりに音を合成であなたの手を試してみてください。あなたが持っている既に使用しているサンプルよりも面白いアイデアを思い付くことができます。

については、さらにサウンド·デザインのヒントは、以下のチュートリアルを見て確認してください。

Native Instrumentsの201

Native Instrumentsの210

ロジック206

ライブ8 402




Gary Hiebner is an enthusiastic South African Sound Designer and Apple Tech Head! Gary has been involved in the South African music industry for the decade, and in this time has also been involved in the sound design and music production for many advertising agencies and media houses. Gary is a devoted Logic and Ableton user, but he al... Read More

Discussion

producer11
Hi, I really like your short tutorial, first because I love the ES2 synth and second I 100% agree with you about in only using a certain amount of synths for single or certain music projects...

...thanks!
Gary Hiebner
Thanks producer1.1

Limiting yourself to one synth is a good way to learn the ins and outs of a synth. Its all too easy to jump for the presets.

But when you learn the synth interface and its settings, thats when you can really start designing your own presets and sounds.

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