Logic Pro的挑战:编写一个轨道只用一个合成器

There's a multitude of plug-ins, loops and instruments begging to be used in your next track. Ever wondered whether you can use one synth only in your next production? Gary Hiebner gets all minimal.  

似乎有这么多的合成器,采样音色库,效果和插件选择从这些天。有时它是更容易minimalize的东西,并使用少是更多的方法。较好的做法是选择一个合成器和写一个只使用这个合成器的全程跟踪。使用振荡器和信封的组合,你可以模拟许多的工具,可今天,在这个过程中,你会学到很多东西合成。我将要使用的逻辑ES2为了证明这一点,但你可以选择任何其他合成器。只要它具有2个以上的振荡器,以及一个或多个信封。


第1步前场任意球

对于每一个声音,我将开始使用ES2模拟的锯的INIT预设(这可以发现12岁以下的教程设置

Analog Saw Init preset


让我们开始设计一个踢的声音。前场任意球通常有一个非常快速的初始攻击,然后快速释放的声音。

我已经初始化了一个波形正弦振荡器1。我已经投了声音-12ST。我已经加入振荡器与噪声波形。使用的三角组合,以获得最佳的混合两个振荡器之间的窗口。噪声波形增加了一些高次谐波,这是不提供的波形正弦。

接下来,我已经走上了信封3。在这里,我用很短的攻击(A),降低了衰减(D)和保持(S)。同时也降低了发行(R),所以你听到的振荡器的攻击,但释放保持的声音短,给它的脚般的声音。

在“过滤器”一节中,我增加了一些驱动器达到饱和踢的声音,截止我已经打开了所有的方式,但您可以根据需要为您的轨道踢声音。

我增加了正弦水平,为恢复一些低频频率和失真颜色的声音中,我添加了一个公平的份额。您还可以调整音色旋钮。我凑近它更倾向于黑暗的一面制服的任意球。

Kick settings


让我们来听合成踢听起来像什么:

[音频ID =“15425”]


第2步圈套,

的圈套坐在较高的寄存器来踢,所以我打算结合的混合振荡器,频谱小鼓的声音。在OSC 1,我添加了一个方波。 OSC 2是两个不同的方波之间的混合添加一些差异的平方波形声音。我已经介绍了一些噪声的振荡器3。白噪声可以真正让你的声音圈套般的性格,因为它包含的谐波。我已经混合了这些振荡器在三角Mix窗口。

在“筛选器”部分中,我已经包括一些驱动器和FM。

我的声音的音色旋钮都亮了,我增加了一些轻微的失真。

要传播的小鼓的声音,我已经添加了一个合唱效果与缓慢的速度,并增加了强度,直到效果很好地与坐在开展。

在信封3,我已经拒绝了衰减(D)和保持(S),并增加了轻微的发行(R)。

Snare settings


让我们来听我的圈套:

[音频ID =“15426”]


第3步,把你的帽子关闭

帽子也可以使用噪声振荡器波形。我已经使用,但也混了的正弦/ FM波形组合的噪声振荡器。不同的波形的混合创建真实的乐器和声音真的可以走很长的路。

我增加了一些轻微的合唱团与低的速度和强度来调节声音。您也可以与一些驱动器,你的帽子饱和。在信封3,掉头向下衰减(D),延(S)和Release(R)得到一个封闭的帽子声音。

Hats settings


让我们来听我的帽子声音:

[音频ID =“15424”]


第4步给我一些低音

具有低音,我已经使用了3种不同的振荡器:正弦波失谐-12ST-12ST-6c的失谐,方波组合,和另一个由-5ST 4c的失谐的方形波形。失谐振荡器产生的不同深度的低音声。

我增加了一些模拟合成器,混合这3个振荡器。

在过滤器上,我已经混合了两个不同的保险丝,以获得所需的声音,包括一些驱动器的颜色的声音。

我再次增加了的正弦级别添加一些低频寄存器,而有些失真的声音。

量身定制的信封(信封3)根据自己的喜好。但短期攻击和发布工作,最好保留咬低音。

Bass settings


这里是我的低音听起来像:

[音频ID =“15427”]


第5步皮条客我垫

与垫较慢的发病率和更长的持续时间和释放时间。

我的第一个垫的声音,我已经使用了一个三角形和两个锯齿波。我稍微失谐振荡器和振荡器3扩大至合成器的声音。我增加了一些模拟和滑翔的声音。

正如你可以看到我有一个高的攻击,维持在合成器上。

的效果,我添加了一个具有高强度和速度慢的合唱。

Pad settings


我有重复此焊垫到另一个通道中( 命令-D),并稍微改变参数来创建一些焊盘之间的差异。

我已经使用了组合的三角形和正方形波形有些失真。

再在信封上我有很高的攻击,延音设置。

我已经使用在合成器上的镶边效果,具有高强度,速度慢。

我严厉批评垫,不同的侧面上的立体声声场,创造利益。

Pad Settings 2


这是我的两个垫的声音,我已经创建了:

[音频ID =“15428”]

[音频ID =“15429”]


第6步跟着我走

上的信息。信息需要穿透的组合和提供的旋律内容的轨迹。

铅01包含了锯,脉冲和噪声波形。我增加了一些合唱调制。

Lead settings


这是我第一次的铅合成器:

[音频ID =“15430”]


与铅02,我已经使用了相同的振荡器,但略有改变过滤器设置,并增加了镶边合唱。我使用LFO 2组的1/16,调节截止1和2。

我已经严厉批评导致不同侧面的立体声场。

Lead settings 2

[音频ID =“15431”]


第7步建立

我的最后一个元素添加到组合是一个简单的声音效果。 ES2包含3个振荡器(正弦波,三角波和噪声)。

有一些失真和镶边效果。但在4家酒吧的过程中,我已经严厉批评的声音,通过自动化左右,我已经截止滤光器的ES2自动化。

Build FX settings


The Pan Automation

泛自动化


The Cutoff Automation

截止自动化


让我们来听这里:

[音频ID =“15433”]


采取听这里的所有文书:

[音频ID =“15434”]


结论

正如你可以看到,相当多的可以实现,如果你开始探索的能力,你的合成器。通过这样做,你将打开声音设计自己的机会。的合成增加你的知识,你就可以开始复制的声音,通过声音的设计,而不是直样本或样本库。

我希望本教程会鼓励你去探索振荡器,滤波器和信封时,您的合成器插件。

接下来的时间,而不是跳跃的样品或样品库,尝试你的手,而不是合成的声音。你能想出比已经使用过的样品有一个更有趣的想法。

对于进一步完善的设计技巧,确保你看看下面的教程:

Native Instruments公司201

Native Instruments公司210

逻辑206

住8 402




Gary Hiebner is an enthusiastic South African Sound Designer and Apple Tech Head! Gary has been involved in the South African music industry for the decade, and in this time has also been involved in the sound design and music production for many advertising agencies and media houses. Gary is a devoted Logic and Ableton user, but he al... Read More

Discussion

producer11
Hi, I really like your short tutorial, first because I love the ES2 synth and second I 100% agree with you about in only using a certain amount of synths for single or certain music projects...

...thanks!
Gary Hiebner
Thanks producer1.1

Limiting yourself to one synth is a good way to learn the ins and outs of a synth. Its all too easy to jump for the presets.

But when you learn the synth interface and its settings, thats when you can really start designing your own presets and sounds.

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