あなたが映画、ビデオゲームや他の新しいメディアに取得したいの作曲をしている場合は、行うための最善のことは、これらのフィールドの偉人のいくつかを聞く取ることです。彼らのトラックを分析し、さらにはそれを聞いた後、それのモックアップを作成します。あなたはこれを行うことにより、貴重な教訓を学ぶことができます。ソングに使用される計測器、メロディー、ハーモニー、配置のより良いアイデアを得るでしょう。そこから、あなたはあなた自身の組成物中に学んだものを使用することができます。だから、ここで重要なのは、中取り、その後、元の組成物で独自の方法で再概念化することです。それでは、あなたが始めることができますいくつかのトラックを見てみましょう。
Trailer Music
あなたは、多くの場合、実際の映画に比べてトレーラーに異なる組成を聞きます。別のトラックがこれらのトレーラーのために使用されているので、それはです。アクションとアドベンチャータイプの場合、例えば、あなたが短い高強度のトラックはこれらのトレーラーを後押しするために使用されている見つけることができます。トレーラー音楽の王たちは、トーマスJ. Bergersenとニックフェニックスです。彼らはトレーラーの楽曲のコレクションである地獄のアルバムからの2つのステップを 、一緒に入れて。
楽曲のレベルのアイデアを得るために、次のトラックに耳を傾けてください。
トラックは約1:10構築巨大な文字列のセクションが含まれており、大きなブーミーパーカッションは、強度を高めるために導入されます。真鍮スタブも、強度を高めるために使用されます。
そして、このトラックに耳を傾けるを取ります:
それは素晴らしい文字列オスティナートで始まります。その後、故障があり、それは男性合唱団とさらに高速文字列オスティナートと後ろに蹴ります。このトラックで素晴らしいダイナミクスがあります。そして、それは彼らが使用する計測器でこのトラックからあまりペースを取得する方法クレイジーです。その後、トラックでソロ女性ボーカルは躁病の要素に柔らかさを追加します。
そう頻繁にトレーラー音楽のキーポイント高速に取得し、することができますように、視聴者の注目を保持し、物語を販売することに同じくらいの衝撃やダイナミクスを追加しています。これはオーケストラとの合成要素の組み合わせを含めることができます。だから離れて音楽のこのスタイルを取って起動し、トレーラーの音楽を独自の傾斜を構成する方法を参照してください。
Hans Zimmer… I mean Film Music
私
ハンスも感情的作品を書いている時点で素晴らしいです。これの良い例は、 インセプションからトラック「時間」です。これは、単純な単音のピアノのメロディーラインで始まります。背景には、低ゲートさベースシンセラインがあります。そして、ゆっくりと彼はメロディーを強化するオーケストラの文字列要素を紹介します。
ピアノを使用すると、計測器にリバーブの重い用量を追加する場合は特に、感情的な作品のための大きい機器です。この単純なトラックは全体で成長を続けていることに注目してくださいので、またトラックのダイナミクスを成長させ、リスナーの注意を保持するためには、このことを覚えておいてください。
…and John Williams
もう一つの驚くべきフィルムの作曲はジョン・ウィリアムズです。 、 スーパーマン :私は80年代からの子供だし、彼が今まで私の子供の頃からのために作曲非常に多くの象徴的な映画があります
私のお気に入りの作品は実際には最初のハリーポッターから「ヘドウィグのテーマ」です。ウィリアムズは、文字の壮大なテーマを作成するための偉大な才能を持っています。そして、このテーマは、まさにそれです。
計装に耳を傾け、別の気分を作成する方法をさまざまな楽器を聞いてください。初めにオルゴールのメロディーが謎を構築。フルートランの導入はあなたの飛行中の鳥のアイデアを提供します。そして、この後のピチカート列メロディーは、さらにトラックの謎を強化します。
ジョン・ウィリアムズは、究極のマスターです。だから、彼の他の曲に耳を傾け、彼のメロディのアイデア、コード進行、および計測を離れて選ぶ取ります。あなたはそんなに学ぶことができます。
彼の強力な仕事のもう一つの典型的な例は、彼のスーパーマンのテーマです。
これは真鍮の非常にシンプルなメロディーですが、ジョン・ウィリアムズは大きな間隔の使用は英雄的なテーマを構築するためのノートとの間でジャンプすることができます。
そして、計測器が夜12時45分で大ヒットする前に構築する方法を午後12時30分に耳を傾けてください。ブラスは常に英雄的なテーマの驚異を働かせます。しかし、また、特に周りの午前1時20分で、トラック全体に木管楽器の彼の使用に注意してください。映画音楽の多くは駆動非常にオーケストラです。だから、オーケストラの作品は本当にあなたの組成を助けることができる方法をよく理解を得ます。ウィリアムズのような偉人を聴いても、その旅に沿ってあなたを助けることができます。
Indie Games…and Fez
インディーズゲームのフィールドには、実際にここ数年にわたって成長している市場であり、同様にこれらのゲームから出てきて、いくつかの興味深い楽曲がありました。スーパーマリオ、ドンキーコング、その8ビットのファミコンサウンドトラックのような80年代からレトロゲームに大きな先祖返りがありました。非常に成功したインディーゲーム、フェズに耳を傾けてください。音楽は、8ビットサウンドのシンセを取り入れDisasterpeace、ではなく、現代風にアレンジして構成されていました。
Disasterpeaceに耳を傾けてください
それ
John Powell on Adventure and Action
私は仕事の素晴らしいコレクションを持っていると思う別のフィルムの作曲はジョン・パウエルです。彼は 、Bourneまで、 ドラゴンを訓練する方法アニメーションから、さまざまなジャンルのかなりをカバーしています
ドラゴントラックを訓練するために彼の方法に耳を傾けてください:
アニメーション映画のために書くことは、それは楽しいことする必要があるため、非常に困難であることに加え、文字の本質をキャプチャすることができます。あなたはジョンが文字が若いことを示唆する要素とトラックを美化する方法を聞くことができます。彼は非常に軽い響きの楽器を使用しています。しかし、1:05で、それは、アクションとフライトプラス古い期間の真正性を示唆しているより明るいほとんどケルトサウンドの作品の中にキック。
ジョンはまた彼のボーンのような偉大なアクション作品を生み出します
これは、危険を示すために不吉なコード進行で始まります。そして、それは映画の中で存在しているアクションと強度をアップ回転数パーカッション部分に蹴ります。
The Martian and Its Openness
映画やビデオゲームのための構成を見に別の方法であります
And of course, Danny Elfman
私
私はエルフマンを好きなことは驚異の感覚を作成するために、女性の聖歌隊を離れないの彼の使用です。シザーハンズからの彼のアイスダンストラックに耳を傾けてください:
それらの合唱団は、どのように美しいです!合唱団は、(あなたが合唱サンプルライブラリを使用している場合でも)あなたの組成物への人的要素を追加し、驚異の感覚。そうしましょう
Conclusion
私はあなたがこの記事から抜け出すことは計装、コード進行とメロディーとハーモニーのあなたの選択はあなたのトラックが認識されている方法に大きな影響を持っていることであることを願っています。そして、本当に正しいの要素を選択すると、トラックは、メディアの視覚とのより良い座ることができます。しかし、それは練習とそこに他のフィルム作曲を聴いがかかるん。映画やビデオゲームは本当に素晴らしい楽曲で道を切り開いています。だから、あなたを刺激いくつかの他のトラックを取得し、もっと重要なのは、なぜトラックで起こっとされているものをメモします。私はこれがあなたの新しいメディアが旅を構成するとともに、あなたを助けている願っています。
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