如果你是一个作曲家想进入电影,视频游戏或其他新媒体,然后做的最好的事情是采取听一些在这些领域的伟人。分析它们的轨迹,聆听后甚至建立一个模拟了它。你可以这样做,学习宝贵的经验教训。你会得到一个更好的主意了乐曲中使用的仪器,旋律,和声,和安排。从那里,你可以使用你在你自己的作品所学到的。因此,这里的关键是要在,然后重新概念化以自己的方式在你的原创作品。现在,让我们来看看,可以让你开始的一些曲目。
Trailer Music
比较实际的电影你会经常听到不同的成分在拖车。这是因为不同的轨道被用于这些拖车。对于动作和冒险类型,例如,你会发现短期高强度的轨道是用来帮助推动这些拖车。预告片音乐的国王是托马斯J. Bergersen和尼克凤凰。他们放在一起两步逃离地狱的专辑,这是他们的拖车音乐作品的集合。
以一个听下面的曲目获得的音乐创作自己的水平的想法。
这条赛道,包括庞大的弦乐部分,在1:10左右建立起来,而大嗡嗡声打击乐引入力度。黄铜刺也用于提高强度。
并采取一听这首歌:
它从一个真棒串固定音型。然后有一个击穿,然后它踢回一个阳合唱和更快的字符串固定音型。有在这条赛道真棒动态。而它的疯狂,他们是如何得到这条赛道所用的仪器这么大的步伐。后在轨道中的独奏女声增加了一个柔软性躁狂元素。
所以常与预告片的音乐,关键是要得到点快速增加尽可能多的影响和动态进去,你可以保持观众的注意力和销售的故事。这可以包括的管弦乐和合成的元素的组合。因此,开始服用这种风格的音乐拆开看看如何撰写自己的斜面上的预告片的音乐。
Hans Zimmer… I mean Film Music
一世
汉斯也是辉煌的,在写情感片。这方面的一个很好的例子是从一开始的歌曲“时间”。它从一个简单的单音符钢琴旋律线。在其背后是一种低门贝司合成器线。慢慢地,他介绍了管弦乐字符串元素,以加强旋律。
钢琴是情感片伟大的工具,尤其是当你添加混响大剂量的仪器。请注意这个简单的赛道贯穿整个成长,所以也请记住这一点成长轨道的动力并保持听众的注意力。
…and John Williams
另一个惊人的电影作曲家约翰·威廉姆斯。我从上世纪80年代一个孩子,有他由从我的童年到现在这么多的标志性电影: 超人 ,
我最喜欢的一块实际上是从第一个哈利·波特“海德薇的主题”。威廉姆斯有一个伟大的天才为角色创造雄伟的主题。而这个主题就是:
以一个听仪器,并听取文书如何不同产生不同的情绪。在一开始的音乐盒的旋律构建了其中的奥秘。长笛运行的引入让你在飞行中鸟的想法。然后在此之后的拨奏弦旋律进一步提高了轨道的奥秘。
约翰·威廉姆斯是最终的主人。因此,采取一听他的其他歌曲,并选择开自己的旋律想法,和弦进行,和仪表。你可以学到很多东西。
他的强有力的工作的另一个典型的例子是他超人的主题:
这是黄铜一个非常简单的旋律,但约翰·威廉姆斯的音符之间采用大间隔跳跃打造的英雄主题。
然后坐听在0:30到如何仪表积聚了巨大的成功,在0:45之前。黄铜总是能创造奇迹的英雄的主题。但也注意到他用木管乐器的整个轨迹,特别是在1:20左右。很多电影音乐是非常管弦乐驱动。因此,有乐团的作品如何能真正帮助你的作品有很好的理解。而听像威廉姆斯伟人也可以帮助你前进的旅程。
Indie Games…and Fez
该独立游戏领域是一个已经真正成长在过去几年中市场,并出现了一些有趣的音乐作品出来这些游戏也是如此。已经有一个大倒退到复古游戏,从上世纪80年代一样超级马里奥,大金刚,和8位的NES配乐。以一个倾听高度成功的独立游戏,非斯。音乐是由Disasterpeace,谁整合8位发声合成器,但具有现代风味组成。
以一个听Disasterpeace
它
John Powell on Adventure and Action
另一种电影作曲家,我认为有工作的一个伟大的收集是约翰·鲍威尔。他已经覆盖了相当多的不同的流派,从动画如何训练龙 ,通过对伯恩
以一个听他如何训练龙轨迹:
写作动画电影可以说是相当具有挑战性的,因为它有很有趣,加上拍摄人物的精髓。你可以听到约翰如何美化赛道的元素暗示的人物都很年轻。他用很轻的探空仪。但在1:05它踢成一个更乐观的几乎凯尔特人发声件,这表明动作和飞行加上一个老时间段的真实性。
约翰还生产大动作片像他伯恩
它从一个不祥的和弦进行描绘的危险。然后它踢成打击乐器一部分加快转速向上的动作和强度中存在的电影。
The Martian and Its Openness
另一种方式在寻找创作的电影和视频游戏是
And of course, Danny Elfman
一世
我喜欢叶夫曼是他的使用困扰的女性合唱团创建一种奇怪的感觉。以一个听他从剪刀手爱德华冰上舞蹈曲目:
多么美丽那些合唱团!合唱团(即使您使用的合唱团样品库)一个人的元素添加到您的组合物和一种奇怪的感觉。因此,让
Conclusion
我希望得到您的这篇文章,什么是您所选择的仪器,和弦和旋律与和声,对如何曲目被视为一个巨大的冲击。并选择正确的元素确实有助于轨道坐在视觉媒体的更好。但它确实需要实践和大量的听其他电影作曲家到那里。电影和视频游戏真的铺路以极大的音乐作品的方式。因此,走出去激励你一些其他的曲目,并记下所发生的一切在轨道,更重要的原因。我希望这有助于你与你的新媒体创作旅程。
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