단단히 ì¼ë¶€ 초보ìžì˜ "용어 분류"ì— ë‚¨ì•„ìžˆëŠ” 몇 가지 기본ì ì¸ í”„ë¡œì„¸ìŠ¤ê°€ 있습니다. ì •ê·œí™” 막 ëª¨ë“ ê°ˆê°€ ë§ˆê·€ì˜ ê¸°ëŠ¥ìœ¼ë¡œ ì‚¬ìš©í• ìˆ˜ 있지만 (ë° ì˜¤ë””ì˜¤ 편집 소프트웨어) ì¼ë¶€ 사용ìžëŠ” ì—¬ì „ížˆ ê·¸ê²ƒì„ ì‚¬ìš©í•˜ë©´ 알 수 없습니다.
Hopefully this Quick Tip will go some way to clarifying when to apply normalization techniques to your music.
ì •ê·œí™”ëŠ” 무엇입니까?
ì´ ê³¼ì •ì—ë§Œ 간략한 설명ì´ê¸° ë•Œë¬¸ì— ìš°ë¦¬ëŠ” ìˆ˜í•™ì— ë„ˆë¬´ ë§Žì´ íƒêµ¬í•˜ì§€ë©ë‹ˆë‹¤. 기본ì 으로 ì •ê·œí™”ëŠ” í´ë¦¬í•‘ì—†ì´ ì‚¬ì „ ì •ì˜ëœ 최대 ì–´ë– í•œ ì˜¤ë””ì˜¤ì˜ ìˆ˜ì¤€ì„ ë†’ì¼ ê³¼ì •ì´ë‹¤.
오디오가 ì •ìƒí™”ë˜ë©´ 소프트웨어는 ìµœê³ ìˆ˜ì¤€ì˜ íŒŒì¼ì„ ê²€ìƒ‰í•˜ê³ ì •ì˜ëœ 최대 수준으로 ì´ê²ƒì„ ì´ë™í•©ë‹ˆë‹¤. 파ì¼ì˜ 나머지는 ë‹¤ìŒ ê°™ì€ ìƒëŒ€ì ì¸ ìˆ˜ì¤€ì„ ì ¸ì•¼í•©ë‹ˆë‹¤. ì´ê²ƒì€ ì œë¡œ í´ë¦¬í•‘ì´ ì´ë£¨ì–´ì§‘니다 방법입니다.

ë§Žì€ ì‘ìš© í”„ë¡œê·¸ëž¨ì€ ì •ìƒí™” ê³¼ì •ì„ ë‹¨ìˆœí™”í•˜ê³ ë‹¤ë¥¸ 사용ìžê°€ ë ˆë²¨ì„ ë¯¸ë¦¬ ì •ì˜í• 수 있ë„ë¡í•˜ëŠ” ë™ì•ˆ 기본 최대로 0dB를 사용합니다. ë‹¹ì‹ ì€ ì¼ë°˜ì 으로 ì´ëŸ¬í•œ í”¼í¬ í”„ë¡œ (OSX)와 Wavelab (윈ë„ìš°)와 ê°™ì€ ì „ë‹´, ì „ë¬¸ì ì¸ ìƒ˜í”Œ 편집ìžê°€ë³´ë‹¤ í¬ê´„ì ì¸ ê¸°ëŠ¥ 세트를 스í¬ì¸ ê²ƒì„ í™•ì¸í• 수 있습니다.

ì •ìƒí™”ë˜ë©´
ì •ê·œí™” ì‹ ì†í•˜ê²Œ í´ë¦¬í•‘ì— ëŒ€í•œ ê±±ì •ì—†ì´ ìƒ˜í”Œì´ë‚˜ ë…¹ìŒì˜ ìˆ˜ì¤€ì„ ì¦íì„위한 훌ë¥í•œ ë„구가 ë 수 있습니다. ì´ê²ƒì€ 단지 ì‹ í˜¸ì˜ ìƒëŒ€ì ì¸ ê°•í™”ëŠ” ê¸°ì–µë„ ì‹¤ì œ 처리가 ì¼ì–´ë‚˜ê³ 없다는 것ì´ë‹¤. ê·¸ê²ƒì´ ì•ˆìœ¼ë¡œ 들어갔 ê·€í•˜ì˜ ì˜¤ë””ì˜¤ ê°™ì€ ë“¤ë¦¬ëŠ” 나와 야지!
ì •ê·œí™”ë¥¼ ì 용하는 ì´ìƒì ì¸ ë‹¨ê³„ëŠ” 몇 가지 처리를 ì ìš©í•˜ê³ ê·¸ 결과를 내보낸 ì§í›„입니다. ì••ì¶•, 변조 효과 ë˜ëŠ” 다른 프로세스는 ì´ë“ì„ ê°ì†Œ í• ìˆ˜ 있습니다. ì •ê·œí™”ëŠ” ì—¬ê¸°ì— ë‹¹ì‹ ì„ ë„울 수 있습니다.
ë¬¼ë¡ ë‹¹ì‹ ì€ ë‹¨ìˆœížˆ ë‚˜ì¤‘ì— ì´ë“ì„ ê¸¸ë €ë‹¤ 있지만 ì •ìƒí™”를 ì 용하는 ê²ƒì€ ë¹ ë¥¸ í•´ê²°í•˜ê³ ë‹¹ì‹ ì—게 바로 ì†ŒìŠ¤ì— ì¢‹ì€ ê±´ê°• ê²Œì¸ ë ˆë²¨ì„ ì œê³µí• ìˆ˜ 있습니다. ì´ê²ƒì€ ìžì£¼ ì—ë™ì ì¸ ì‚¬ìš´ë“œë¥¼ ë¯¹ìŠ¤í•˜ê³ ë‹¹ì‹ ì—게 ë” í”„ë¡œì„¸ì„œë¡œê°€ëŠ” ì¢‹ì€ ì˜¨ì²œ ì‹ í˜¸ë¥¼ ì œê³µí•˜ëŠ” ë° ë„ì›€ì´ ë 수 있습니다.
조심스럽게 진행
ë‹¹ì‹ ì€ ì˜µì…˜ìœ¼ë¡œ ì •ìƒí™”ì— ëŒ€í•´ 다시 한번 ìƒê°í•´ 보시는 게 ì¢‹ê² ê²½ìš°ê°€ 있습니다. ì´ì— 대한 ì£¼ëœ ì´ìœ 는 ì–´ë–¤ ê¸°ìˆ ì„ ì‚¬ìš©í•˜ì—¬ ì´ë“ì„ ì¦ê°€í•˜ë©´, 그냥 ì¦ê°€ë¿ë§Œ ì•„ë‹ˆë¼ ëª¨ë“ ì†ŒìŒì´ë‚˜ 오디오ì—있는 ê²°í•¨ì˜ ìˆ˜ì¤€ ì‹ í˜¸ ë ˆë²¨ 아니ë¼ëŠ” 것입니다.
ë‹¹ì‹ ì€ ìƒë‹¹ížˆ ë†’ì€ ìž¡ìŒ í”Œë¡œì–´ë¥¼ 가진 아주 조용한 ë…¹ìŒì„ ì •ìƒí™”하ë„ë¡ ì„ íƒí•œ 경우ì—ëŠ”ì´ ì—¼ë‘ì—ë‘ê³ , ë…¸ì´ì¦ˆê°€ ì‹ í˜¸ë¥¼ ì¦ê°€ë©ë‹ˆë‹¤. ì´ê²ƒì€ ë†’ì€ ì†ŒìŒ ë ˆë²¨ë¡œ ì´ì–´ì§ˆ 것ì´ë©°, ê·¸ê²ƒì€ ì¢‹ì€ ì¼ì´ ê²°ì½” 없다.
ì´ëŸ¬í•œ ìƒí™©ì—서는 ê·¸ê²ƒì€ ì•„ë§ˆë„ ë“œë¡œìž‰ 보드로 ëŒì•„가거나 ë³µì›í•˜ê±°ë‚˜ ë…¸ì´ì¦ˆ ê°ì†Œ ë„êµ¬ì— ëŒ€í•œ ìƒê°í•˜ëŠ” ê²ƒì´ ì¢‹ìŠµë‹ˆë‹¤. 하지만 ëŒ€ë¶€ë¶„ì˜ ê²½ìš°, ì •ìƒí™”는 매우 ìœ ìš©í•œ ë„구와 확실하게 ì¸ì‹í•˜ëŠ” 프로세스 수 있습니다.
ë” ë§Žì€ ìŠ¤íŠœë””ì˜¤ì™€ ë…¹ìŒ ê¸°ìˆ ì— ëŒ€í•´ ì´ëŸ¬í•œ ìžìŠµì„œë¥¼ 확ì¸í•˜ì‹ì‹œì˜¤!
Discussion
It might be worth mentioning that if the final mix is heading to a mastering house, they prefer it not be normalized and like their track levels left with at least 6-9dbs of headroom.
and Harmonik, yep you can normalise in the bounce section. This is exactly the same as normalising using any other method.
Logic has so much headroom it is quit literally impossible to overload it internally. If any track were hitting 0db or higher, the beauty of Logic is you can simply lower the level, even at the output. If the level is goin into a plug in, that is another story and clipping or overload can occur. Logic is able to Handel incredibly diverse levels. Normalizing works well to balance up tracks in the mixing stage without leaning on compressors. I liked the part in this article where Mo points out, the ideal time for normalizing is after putting some processing on the track. That is a great tip to keeping you mix in "homeostasis"... So to speak.
When recording music (as I understand it) there's three phases (recording, mixing and mastering). You guys have plenty of tutorials on each of these, but I'm not sure how one blends into the other. Victor mentioned that mastering engineers like a few db of headroom. This was news to me, but obviously, a very important bit of info. Any thoughts on a tutorial where you follow a song from microphone to iTunes (or CD)? Just a thought. Thanks for all the great content!
Alan
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