您可能收到的轨道,你掌握的立体声缩混,或你有出口作为一个立体声音轨为掌握自己的项目。干掌握的掌握更有效的方式。相反的立体声文件,多个立体声文件(也被称为茎),这给你更多的手段,过程跟踪的方式,你想在掌握过程中的工作。我会展示在Ableton这是怎么取得的,但过程中可以应用到任何其他的DAW以及。
第1步选择你的茎
什么首先需要决定什么茎你要工作。我会建议4-8音频茎之间。再说了,可能是为掌握过程中有点矫枉过正,它可能需要返回到组合调整你的混音。我平时的工作与以下音频梗:
- Kick
- Snare
- Drums
- Vocals
- Bass
- Synths
- Sound Effects
- Guitars
我之所以保持独立于其他鼓kick和snare,有时后掌握处理器已应用于我觉得我需要改变的数量和攻击的踢或小鼓。通过让他们分开,我可以处理不同的kick和snare鼓干组。电子体裁kick和snare还相当突出,并掌握应用处理器后,他们可以影响kick和snare字符。但是,每一个流派是不同的,你需要评估你想出口什么茎。
音频茎。
[音频ID =“9836”]
第2步,像对待一个立体声文件
要开始,听您的项目,如果它只有一个立体声文件。开始添加掌握插件主,如您的多频段压缩,均衡,限幅等
我已申请掌握以下效果链到我的主通道:一个与EQ八低胸,其次是一些Abletons多频带动态插件的多波段压缩。
[音频ID =“9834”]
以休息,甚至几天或如果你能。他们回来你的主人,以新鲜的眼光。现在听你的茎,看看有什么需要改变。茎只有微妙的变化。我会建议只有轻微的音量,EQ和压缩机的变化。没有像疯狂的调制或巨大的混响效果,除非大幅多数民众赞成你。
第3步踢应用处理
有时,当你掌握了立体的文件你会发现你踢,后申请的母带处理器感觉仿佛已经失去了它的存在和攻击位。踢出口分别,你可以调整它的体积比较其他茎分开。您还可以适用于不同的压缩机和EQ设置只是踢它坐在更好地与其他梗。
我想提高我踢的体积。我加入了自己的鼓干分开的压缩。有了这个,我可以壁球踢了一下,然后提高它的体积与压缩机插件的增益参数。我还添加了一个均衡八能开出一些频率,所以踢坐在更好地掌握声音。我低胸低于430Hz的频率,从而开辟了一些空间来通过低音
踢分开处理。
[音频ID =“9833”]
第4步声乐干加工
大部分的母带处理工程师建议,当你提供一个跟踪您提供不同的声乐卷立体声文件。声乐水平的一个立体声文件,你想要他们;另一个人声slighter较低(1.5分贝);和与人声略高(1.5分贝)之一。人声,有时可以在量的影响,掌握处理器时,整个应用的立体声文件。主唱茎缓解这个。在这里你可以调整声乐卷组合的其余部分分开,并相应调整EQ和压缩设置。这真的给你一定的灵活性,当涉及到母带制作阶段。这样轻微的调整确实掌握过程更顺畅。你不要总想保持跳回到你的组合,您可能拨弄混合比预期的更多。让不能进入辩论就当是一个组合真正做到吗?
结论
这仅仅是冰山一角,当谈到干掌握。实在是多,你可以用这个过程。干掌握,为您提供了更大的灵活性,不能用一个简单的立体声混音文件。往往在掌握过程中的元素得到推回或提出太多。干掌握,让您纠正这些问题,而不必去跳回混合。它还允许以及一些有创意的决定,这是不符合标准的立体声文件,掌握过程。
为了进一步掌握技术检查出这些教程视频:
Discussion
One question. It seems that the picture shown on Step 3 – Applying Processing To The Kick seems to be wrong. It seems that this is the second picture of Step 2 – Treat It Like A Stereo File. The picture shows the Reverb, Limiter and Spectrum but you are talking about Compression and EQing with EQ-8 in that step.
All the best,
Robert
Thanks for letting us know. It's fixed now :)
Best
Rounik
All the best,
Robert
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