Настройка логики для подсчета очков на видео

Never used Logic for scoring to video, or have found your projects grinding to halt? This article by experienced composer, David Earl, explains how to set up all the basics and optimize performance!  

Настройка логики для записи на видео довольно просто, но я хотел бы установить до сессии от начала до конца, чтобы убедиться, что у нас есть все наши уток в ряд.

Подсчет баллов для видео обычно требует сложных настроек синхронизации с внешними игроками видео, но теперь у нас есть Quicktime. Когда мы получили возможность забить в QuickTime фильмов вместо ленты машин, состава стали до смешного легко, по сравнению со старой ждать-для-ленты на перемотку дней. Есть много соображений, мы должны держать ручку, хотя, так Я бы хотел, чтобы показать вам все необходимые шаги, чтобы убедиться фильмы остаться в синхронизации, а также дружат с логикой.


Шаг 1 - готовит фильм по импорту

Первое, что нужно сделать, это получить информацию о Weve файл Quicktime было дано. Мы должны знать следующее:

  • The compression type
  • The framerate
  • Is there audio separation?

Это важные соображения. Большинство пост-производственные объекты пошлет H.264 отформатированный кино в эти дни. Кадров, как правило, 23.976, но иногда фильмы прибудет в странных типов файлов и кадров. Я собираюсь использовать публичный домен фильм скачал из интернета называют Опираясь на прошлое Джастин конуса. Видео можно посмотреть здесь:

http://www.archive.org/details/Justin_Cone_-_Building_On_The_Past_-_640x480


Убедитесь, что компьютер имеет Quicktime 7 по нему. Ее можно загрузить здесь:

http://support.apple.com/kb/DL923


Мы должны использовать Quicktime 7 для того, чтобы изменить формат нашей душе. Компрессор, который также поставляется с набором Logic Studio, является еще одним вариантом. Quicktime 7 намного проще обойти, хотя, так это то, что использовали для этой статьи.

Когда фильм открывается в Quicktime 7, нажмите Ctrl-I, чтобы получить информацию по нему:

Get Info


Это окно показывает нам, что этот фильм DV формате H.264, а также имеет частоту кадров 29,97 FPS (кадров в секунду).

Это очень стандартный формат для обмена видео-редакторов грубо видео через Интернет. Картинка выглядит хорошо, и размер файла невелик. Дело в том, процессор для декодирования видео в режиме реального времени, как он играет. Когда у нас есть крупные проекты Логика играет много программных инструментов и плагинов, декодирование видео замедлит воспроизведение резко. Вот почему мы должны преобразовать из сжатого формата в несжатый формат.

Перейти к файлу

Export prompt


Перейти на экспорт: в нижней левой и выбрать фильм на фильм Quicktime:

Choose Movie to Quicktime Movie


Теперь выберите Параметры ... непосредственно справа от фильма к фильму QuickTime. Вы будете видеть это:

Select 'Options'


Выберите настройки и

Photo-JPEG


Все остальное можно оставить как есть. Сохранить настройки, а также экспортировать на рабочий стол.

То, что этот процесс делает это даст нам новый фильм, который по существу является потоком изображений JPEG. Этот формат очень хорошо играет в логике, и качество видео по-прежнему хорошо.


Шаг 2 - Настройка логики Frame Rate

Так что теперь у нас есть кино. Позволяет открывать Logic, и начать с чистого листа. При выполнении сохранить как ..., Не включать файл фильма, если вы работаете на что-нибудь более 20 минут. Причина этого в том, вы будете создавать несколько проектов для любой театральный фильм длины, так что нет необходимости делать множество копий оригинала. Это просто занимает слишком много места на жестком диске.

Для первого трека в окне аранжировки, сделать его стерео полосы канала.

Теперь у нас есть открытый проект, позволяющий проверить наши настройки проекта. Откройте проект, настройки из файла меню и выберите Синхронизация ... опции:

Choose the sync option


Теперь у нас есть этот набор параметров:

Sync settings


Самые важные вещи, чтобы держать в синхронизации в любой логики проекта Логика частота кадров при воспроизведении, а также частоту дискретизации звука. Мы знаем из нашего предыдущего исследования, этот показатель фильмы кадров 29,97 кадров в секунду или FPS. Мы должны установить логики соответственно:

Set framerate to match movie's framerate


Шаг 3 - Настройка аудио дискретизации

Стандарт в кино, ТВ и видео, а теперь был 48k для аудио дискретизации. Его хорошая ставка, чтобы ваша частота установлена ​​на уровне 48k, если вы работаете в этой среде. Если вы работаете в игре, вы должны иметь документ, который определяет, что разрядности и частоты дискретизации они ищут.

Установите частоту дискретизации в аудио вкладку Параметры проекта:

Set project sample rate


Шаг 4 - Установка времени начала

Теперь нам нужно дать Логика о том, как наши бары и ударов собираются выстроиться в SMPTE. SMPTE означает Общество кино и телевидения инженеры, и стандартный линейный формат времени для кинофильмов. Время измеряется в часах, минутах, секундах и кадрах. Логика также включает в себя еще меньше подразделение называется подрамники.

В промышленности, первый кадр фильма фактически находится на 1:00:00:00. До этой временной маркировки, обычно есть ссылки синхронизации, студия отмечает, тонизирует и баров. Все эти вещи используются, чтобы помочь инженерам откалибровать свои системы для фильма. Если вам повезет, вы будете иметь все это пространство до часа один. Если вам не повезет, вы получите фильм, который только отчасти ... начинается. Там не будет тонов или синхронизации точек. В этом случае, Вы будете должны сделать свое лучшее предположение о том, где первый кадр из фильма начинается (надеюсь Theres не исчезают в!), И имеют, что в начале 1:00:00:00.

В этом случае мы имеем дело с кино, которое только отчасти ... начинается. Существует исчезают, но мы можем считать, фильм начинается, когда мы попали играть.

В

Set the session start point


Это позволяет нам создать нашу собственную ссылку синхронизации до фильма.


Шаг 5 - Создание синхронизации Pop

Стандартная точка синхронизации будет 2 секунды до 1:00:00:00. Это сделало бы наши синхронизации точке 00:59:58:00. Хорошо делать крошечный эпизод в этом месте с использованием простейших тон возможно - синусоида.

Создать новую полосу программный инструмент с EXS24 на нем:

EXS24 on a new Software Instrument


Играть ноту высоко на клавиатуре. A6 является хорошим выбором. Мы собираемся записать эту записку в настоящее время в окне аранжировки.

Record an A6


На правой стороне пианино, мы можем выбрать для просмотра не только бар и время, но SMPTE, а также:

In the Piano Roll


Теперь, когда мы выбираем и перетащите MIDI ноты в Piano Roll, мы можем разместить его именно в 00:59:58:00:

Placing the MIDI note


Я хотел бы предложить, чтобы это подпрыгивая аудио сейчас. Выберите регион, в окне аранжировки, и нажмите Control-B.

Это открытие отказов регионов на месте диалогового окна.

Bounce settings


Теперь у нас есть аудио региона в окне аранжировки. Дважды щелкните на аудио региона, для его просмотра в образце редактора. Будьте уверены, что волна звука регионе начинается ровно в

Line up start point with waveform


Далее, мы должны зафиксировать, что регион в SMPTE временной шкале. К области

Теперь, даже если изменения темпа сессии, этот регион будет оставаться неизменно синхронизируются с линейной шкале по адресу: 00:59:58:00


Шаг 6 - Импорт фильмов

Теперь мы, наконец, импорт кино! Перейти к файлу

Open Movie


Найдите фильм и открыть его. Если картина действительно большой, управление кнопкой мыши на фильм, когда она открылась, и выберите 0,5 Размер:

Play half size


Фильм будет автоматически запускаться, где 1:00:00:00 был назначен. Thats по умолчанию управление кнопкой мыши на фильме и выберите Настройки видео проекта, чтобы убедиться.:

Video project settings


Шаг 7 - Импорт Музыкальный центр

Теперь мы можем импортировать аудио из файлов

Import audio from movie


И были установлены! Логика импортировать аудио-и запер аудио до сроки:

the imported audio locked down to the timeline


До тех пор, как аудио-файл начинается с 1:00:00:00, были хорошо идти. Аудио файл всегда будет такой же длины, независимо от темпа изменений, так что оно не будет выпадать из синхронизации с кино.

Надеюсь, это поможет каждому получить их сессий настроены должным образом для озвучивания на фото! Ive было много людей жалуются мне, что логика была замедление, когда они работали над большим кино или телевизор, и это было хорошим решением для меня.


David writes music for all media including advertising, branding, movies, television, and games. He works for such clients as Sega, LucasArts, Microsoft Game Studios, Landor and Associates, Beyond Pix, Rich Pageant, and Nextel. He also teaches at an Apple Certified training facility in San Francisco called Pyramind and has long bee... Read More

Discussion

Want to join the discussion?

Create an account or login to get started!