비디오에 점수를위한 로직 설정

Never used Logic for scoring to video, or have found your projects grinding to halt? This article by experienced composer, David Earl, explains how to set up all the basics and optimize performance!  

동영상 녹화에 대한 로직을 설정하는 것은 매우 간단하지만, 난 우리가 연속 우리의 오리를 모두 갖고 있는지 확인하기 위해 처음부터 끝까지 세션을 설정하고 싶습니다.

외부 비디오 플레이어와 복잡한 동기화 설정을 요구하는 데 사용되는 동영상에 점수지만 지금 우리는 Quicktime이 있습니다. 우리는 대신 테이프 기계의 QuickTime 동영상으로 득점하는 능력을 주어 때, 조성은 오래된 기다릴를위한 테이프 - 투 - 되감기 일에 비해 쉽지되었다. 우리가 핸들을 보관해야 할 여러 가지 조건이 있지만, 그래서 ID가 당신의 영화가 동기화를 유지하고, 로직과 잘 놀아 확인 만들기 위해 당신에게 필요한 모든 단계를 보여 드리고자합니다.


1 단계 - 가져오기 위해 동영상을 준비

우리가해야 할 첫번째 일은 퀵타임 파일 weve에 대한 정보가 주어진받을 것입니다. 우리는 다음 사항을 알아야합니다 :

  • The compression type
  • The framerate
  • Is there audio separation?

이들은 중요한 고려 사항입니다. 대부분의 포스트 생산 설비 요즘은 H.264 형식의 동영상을 보내드립니다. 프레임 속도는 일반적으로 23.976이지만, 때로는 영화에 이상한 파일 형식과 율에 도착합니다. IM은 저스틴 콘도에 의해 과거에 구축 불리는 인터넷에서 다운로드 공개 동영상을 사용하는 것. 동영상은 여기에서 찾아보실 수 있습니다 :

http://www.archive.org/details/Justin_Cone_-_Building_On_The_Past_-_640x480


컴퓨터가 그것에 퀵타임 7을 가지고 있는지 확인하십시오. 그것은 여기서 다운로드할 수 있습니다 :

http://support.apple.com/kb/DL923


우리는 원하는대로 출력 형식을 변경하기 위해서는 퀵타임 7을 사용해야합니다. 또한, 로직 스튜디오 스위트와 함께 제공 압축기는 또한 옵션입니다. 퀵타임 7은 그래도 주위에 접근하기 훨씬 쉽습니다, 그래서 이것은이 문서에 사용했던 것입니다.

동영상은 퀵타임 7에서 오픈 공격 명령 - 내가 거기에 정보를 얻는 경우 :

Get Info


이 창은이 영화가 H.264의 DV 포맷임을 우리에게 보여주고, 29.97 FPS (초당 프레임)의 프레임 속도를 가지고 있습니다.

이것은 인터넷을 통해 거친 동영상을 공유하는 비디오 편집자를위한 매우 표준 포맷입니다. 사진은 잘 보이는데 그리고 파일 크기가 작습니다. 문제는 CPU가 그것을 재생하는대로 실시간으로 비디오를 디코딩한다이다. 우리가 소프트웨어 악기와 플러그인 훨씬 재생 대형 논리 프로젝트를 가지면, 동영상의 디코딩은 극적으로 재생 속도를 느리게합니다. 우리는 비압축 포맷으로 압축된 형식으로 변환해야 할 이유입니다.

파일로 이동

Export prompt


내보내기로 이동 : 하단 왼쪽에있는 버튼을 QuickTime 동영상으로 영화를 선택하십시오 :

Choose Movie to Quicktime Movie


이제 옵션을 선택 ... 직접 QuickTime 동영상으로 동영상의 오른쪽에. 이걸보고 그것만 알면 :

Select 'Options'


설정을 선택하고

Photo-JPEG


있는 그대로 다른 모든 것들이 남아있을 수 있습니다. 설정을 저장하고 바탕 화면에 내보냅니다.

무엇이 과정 않는 것은 우리에게 근본적으로 JPEG 이미지의 스트림 새 영화를 제공합니다. 이 형식 논리에 아주 멋지게 연주, 비디오의 품질은 여전히​​ 좋다.


2 단계 - 설정 Logics 프레임 속도

그래서 지금 우리는 우리의 영화를 가지고. 논리를 열고 빈 슬레이트로 시작하자. 당신으로 저장 ..., 당신 20 분 동안 아무 작업하는 경우 동영상 파일을 포함하지 말아를 수행합니다. 그 이유는 어떤 연극 길이 영화에 대해 여러 프로젝트를 만드는 것입이므로 원본의 복사본을 많이 만들 필요가 없습니다. 그건 단지 너무 많은 하드 드라이브 공간을 차지하고 있습니다.

정렬 창에서 첫번째 트랙 들어, 스테레오 오디오 채널 스트립합니다.

이제 우리는 우리의 프로젝트 오픈이 있는지, 우리의 프로젝트 설정을 확인하실 수 있습니다. 파일 메뉴에서 프로젝트 설정을 열고 동기화를 선택합니다 ... 옵션 :

Choose the sync option


이제 설정이 세트를 가지고 :

Sync settings


어떤 논리 프로젝트에 동기화 유지하는 가장 중요한 것들은 프레임 속도 논리가에서 재생 및 오디오 샘플 레이트되어 있습니다. 우리는이 영화의 프레임 률이 29.97 초당 프레임, 또는 FPS는 것을 우리의 이전 연구에서 알아. 우리는 적절하게 논리를 설정해야합니다 :

Set framerate to match movie's framerate


3 단계 - 오디오 샘플 속도 설정

한동안 영화, TV 및 비디오 표준은 이제 오디오 샘플 레이트를 위해 48k되었습니다. 이 매체에서 작업하는 경우에는 그 좋은 내기는 48k에서 샘플 속도를 설정합니다. 당신이 게임에서 일하고있다면, 당신은 그들이 찾는 것이 무엇 비트 깊이와 샘플 레이트를 지정 문서가 있어야합니다.

프로젝트 설정의 오디오 탭에서 샘플 속도를 설정합니다 :

Set project sample rate


4 단계 - 시작 시간 설정

이제 우리는 논리 저희 바, 비트는 SMPTE까지 살해하려는 방법의 아이디어를 제공해야합니다. SMPTE는 영화와 텔레비전 엔지니어 협회의 약자로, 그리고 영화에 대한 표준 선형 시간 형식입니다. 시간은 시간, 분, 초 및 프레임 단위로 측정됩니다. 논리도 subframes라는 더욱 작은 하위 구분을 포함합니다.

업계에서는 실제 동영상의 첫 번째 프레임은 1:00:00:00에 있습니다. 이 시간 코드가 마킹하기 전에 일반적으로 참고 문헌, 스튜디오 노트, 음색, 그리고 바 동기화가 없습니다. 이러한 것들 모두는 엔지니어들이 영화에 대한 자신들의 시스템을 교정하기 위해 사용됩니다. 운이 좋으면, 그것만 알면 시간에 보는이 공간 다 갖고있다. 당신이 재수가있는 경우 그 어쩌다 동영상을 얻을 것이다 ... 시작됩니다. 색조 또는 동기화 지점이 없어야합니다. 이 경우, 그것만 알면은 (희망 theres하지 페이드 - 인!) 동영상의 첫 번째 프레임이 시작하는 위치에로 추측하게하고, 1:00:00:00에서 그 시작이 필요합니다.

이 경우, 우리는 그 어쩌다 영화를 함께 작업하는 ... 시작됩니다. 이 페이드 - 인이지만, 우리는 게임을 쳤을 때 영화가 시작 추측할 수있다.

Set the session start point


이것은 영화가 시작하기 전에 우리 자신의 동기화 참조를 만들 수 있습니다.


5 단계 - 동기화 팝 만들기

표준 동기화 지점 1:00:00:00 전에 이초 것입니다. 그것 00:59:58:00에서 Google의 동기화 지점을 보이​​게 될 것입니다. 사인 파 - 음 가능한 단순한 색조를 사용하여이 장소에서 작은 점에 불과하게 될.

그 위에 EXS24있는 새로운 소프트웨어 악기 차선 작성 :

EXS24 on a new Software Instrument


키보드에서 메모 높이를 재생합니다. A6 좋은 내기이다. 우리는 조정 창에 지금 메모를 기록하는 거예요.

Record an A6


피아노 롤의 오른쪽에, 우리는뿐만 아니라 바 및 시간하지만, SMPTE뿐만 아니라 볼 수 있습니다 :

In the Piano Roll


이제 우리가 선택하고 피아노 롤에 미디 노트를 드래그했을 때, 우리는 00:59:58:00로 정확하게 배치할 수 있습니다 :

Placing the MIDI note


이제 오디오 이것을 수신 거부 권할 겁니다. 정렬 창의 영역을 선택하고 컨트롤-B를 누르십시오.

이것은 장소 대화 창에서 반송 지역을 엽니다.

Bounce settings


이제 우리는 준비 창에서 오디오 영역이 생겼다. 샘플 편집기에서 볼 수있는 오디오 영역을 두 번 클릭합니다. 오디오 영역의 파도에 정확하게 시작하는지 확인

Line up start point with waveform


다음, 우리는 SMPTE 타임 라인으로 그 영역을 잠글해야합니다. 지역 이동

심지어 세션 템포 변화면,이 지역은 steadfastly에 선형 타임 라인으로 동기화 상태로 유지됩니다 : 00:59:58:00


6 단계 - 동영상 가져오기

이제 우리는 마침내 영화를 수입하고 있습니다! 파일로 이동

Open Movie


영화를 찾아 그것을 여십시오. 사진이 정말 클 경우 그것이 개설되면 동영상을 컨트롤 단추로 클릭하고 0.5 사이즈를 선택하십시오 :

Play half size


1:00:00:00가 지정되어 있든 영화는 자동으로 시작됩니다. 기본 설정 위대한 영화에 컨트롤 버튼으로 클릭하고 확인을해야 비디오 프로젝트 설정을 선택합니다. :

Video project settings


7 단계 - 영화 오디오 가져오기

이제 우리는 파일로부터 오디오를 가져올 수

Import audio from movie


그리고 설정되었습니다! 로직은 오디오를 수입하고, 타임 라인에 오디오를 봉쇄했습니다

the imported audio locked down to the timeline


마찬가지로 긴 오디오 파일을 1:00:00:00 시에 시작으로, 잘 가고 있었다. 오디오 파일에 관계없이 항상 템포 변화의 동일한 길이 될 것입니다, 그래서 그것은 영화와 동기화 열외 실거예요.

이 모두가 자신의 세션이 사진에 골을에 대해 올바르게 설정 얻을 수 있도록 도와 바랍니다! 필자는 많은 사람들이 대형 필름이나 TV에서 일할 때 논리가 느려지고 있었고, 이것이 나에게 좋은 솔루션이있다는 것을 나에게 불평했다.


David writes music for all media including advertising, branding, movies, television, and games. He works for such clients as Sega, LucasArts, Microsoft Game Studios, Landor and Associates, Beyond Pix, Rich Pageant, and Nextel. He also teaches at an Apple Certified training facility in San Francisco called Pyramind and has long bee... Read More

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