ビデオに得点するためのロジックを設定する

Never used Logic for scoring to video, or have found your projects grinding to halt? This article by experienced composer, David Earl, explains how to set up all the basics and optimize performance!  

ビデオに記録するためのロジックを設定することは非常に簡単ですが、私は我々が行の私たちのアヒルがすべて揃っていることを確認するために最初から最後までセッションをセットアップしたいと思います。

外部のビデオプレーヤーを使って複雑な同期のセットアップを必要とするために使用されるビデオに得点が、今我々はQuicktimeを持っています。我々はテープの代わりにマシンのQuickTimeムービーにスコアする能力を与えられたときに、組成物は、古い待つ非テープ·ツー·巻き戻し日に比べて途方もなく簡単になりました。私たちがハンドルを保持する必要がある多くの考慮事項があります、しかし、そのIdは、ムービーを同期状態に維持し、ロジックとうまく確実にあなたに必要なすべての手順を表示したい。


ステップ1 - インポートするためのムービーを準備中

我々が最初に行わなければならないのは、QuickTimeファイルのweveが与えられてに関する情報を取得することです。我々は、以下を知っておく必要があります。

  • The compression type
  • The framerate
  • Is there audio separation?

これらは重要な考慮事項です。ほとんどのポストプロダクション施設は、これらの日H.264フォーマットされたムービーを送信します。フレームレートは、通常は23.976ですが、時には映画は奇妙なファイル形式とフレームレートに到着します。イムは、ジャスティンコーン、過去に構築と呼ばれる、インターネットからダウンロードしたパブリックドメインの映画を使用するつもり。ビデオはここで見つけることができます:

http://www.archive.org/details/Justin_Cone_-_Building_On_The_Past_-_640x480


お使いのコンピュータがそれでQuickTime 7を有していることを確認してください。それはここからダウンロードすることができます。

http://support.apple.com/kb/DL923


我々の好みに合わせて出力フォーマットを変更するためにQuickTime 7を使用する必要があります。また、Logic Studioのスイートに付属しているコンプレッサーも、オプションです。 QuickTime 7では、しかし周りに得るために多くの方が簡単ですので、これはこの記事のために使用していたものです。

ムービーは、QuickTime 7で開いたときに、ヒットコマンド私はそれに情報を取得する:

Get Info


このウィンドウには、この映画はH.264、DV形式であることを私たちに示しており、29.97 FPS(1秒あたりのフレーム数)のフレームレートを持っています。

これは、インターネット上で大まかなビデオを共有するビデオ編集のための非常に標準的なフォーマットです。絵がよさそうだし、ファイルサイズが小さくなります。問題は、CPUがそれを再生しているとして、リアルタイムでビデオをデコードする必要があります。我々はソフトウェアインストゥルメントやプラグインの全体の多くを再生する大規模なロジックプロジェクトを持っている場合、ビデオのデコードが劇的に再生が遅くなります。我々は圧縮された形式から非圧縮フォーマットに変換する必要があるのはこのためです。

ファイルに移動

Export prompt


エクスポートに移動します。左下のボタンを押すと、ムービーからQuickTimeムービーを選択します。

Choose Movie to Quicktime Movie


今すぐオプションを選択します...直接ムービーからQuickTimeムービーの右側に表示されます。これを参照してくださいyoullは:

Select 'Options'


設定]を選択し、

Photo-JPEG


他のすべては、そのまま残すことができます。設定を保存し、デスクトップにエクスポートします。

何、このプロセスがないと、私達基本的にJPEG画像のストリームで新しいムービーを与えることです。この形式は、ロジックは非常にうまく果たしており、ビデオの品質はまだ良いです。


ステップ2 - 設定ロジックのフレームレート

だから今我々は映画を持っています。ロジックを開くと、白紙状態から始めることができます。あなたが名前を付けて保存を実行するとき...、あなたは20分以上何もで作業している場合、ムービーファイルが含まれてはいけない。この理由は、任意の演劇の長さの映画のために複数のプロジェクトを作成されますので、オリジナルのコピーをたくさん作る必要はありません。それはあまりにも多くのハードドライブの空き容量を占有します。

アレンジウィンドウ内の最初のトラックの場合は、ステレオ·オーディオ·チャンネル·ストリップを確認します。

今我々はプロジェクトを開いていることを、私たちのプロジェクトの設定をチェックアウトすることができます。ファイルメニューからプロジェクト設定を開き、[同期化]を選択し...オプション:

Choose the sync option


今、私たちはこの設定のセットがあります。

Sync settings


どのロジック·プロジェクトでの同期を維持するために、最も重要なことは、フレームレートロジックで再生、オーディオサンプルレートされています。我々は、この映画のフレームレートが29.97秒当たりのフレーム数や、FPSであることを我々の以前の研究から知っている。我々はそれに応じてロジックを設定する必要があります。

Set framerate to match movie's framerate


ステップ3 - オーディオサンプルレートを設定する

しばらくの間、映画、テレビ、ビデオの規格では、現在のオーディオサンプルレートのために48Kであった。この培地で作業している場合は、その良い賭けでは、48Kであなたのサンプルレートを設定しています。あなたがゲームで作業している場合、あなたは彼らが探しているビットデプスとサンプルレートを指定する文書を持っている必要があります。

プロジェクト設定の[オーディオ]タブでサンプルレートを設定します。

Set project sample rate


ステップ4 - 開始時刻を設定する

今、私たちは論理を私たちの小節や拍がSMPTEに整列しようとしている方法のアイデアを与える必要があります。 SMPTEは映画テレビ技術者協会の略で、映画の標準的な線形時間形式です。時間が時間、分、秒、フレーム数で測定されます。ロジックは、サブフレームと呼ばれるさらに小さなサブディビジョンが含まれています。

業界では、実際のムービーの最初のフレームが1:00:00:00である。このタイムコードがマーキングする前に、同期を参照し、スタジオ·ノート、トーン、バーが通常あります。これらすべてのものは、エンジニアが映画のためにシステムを較正するために使用されます。運がよければ、youllは時間の前にこの空間のすべてを持っています。あなたが不運である場合、あなただけの種類のその映画を取得します...を開始します。トーンや同期ポイントはありません。このケースでは、youllは(希望はtheresのないフェードイン!)ムービーの最初のフレームの開始位置までのようにあなたの最良の推測を行い、1:00:00:00でそのスタートをしておく必要があります。

このケースでは、私たちはこの種のあの映画で作業している...を開始します。そこにフェードインであるが、我々はプレーを打ったときのムービーが開始されると仮定することができます。

Set the session start point


これは映画が始まる前に私たちは私たち自身のシンクへの参照を作成することができます。


ステップ5 - 同期のポップを作成する

標準的な同期ポイントが1:00:00:00 2秒前になります。それが00:59:58:00で私達の同期ポイントになるだろう。正弦波 - まあ可能な限り単純なトーンを使用して、この場所に小さなブリップを作ることができます。

その上にEXS24の新しいソフトウェアインストゥルメントレーンを作成します。

EXS24 on a new Software Instrument


キーボードのアップ高音を再生します。 A6良いベットです。我々は、アレンジウィンドウで、今ではメモを録音しようとしている。

Record an A6


ピアノロールの右側に、我々としてもバーと時刻が、SMPTEだけを表示するには、選択することができます。

In the Piano Roll


今、私たちはピアノロールでMIDIノートを選択し、ドラッグしたときに、我々は00:59:58:00に正確に配置することができます。

Placing the MIDI note


私は今、これを音声にバウンスお勧めします。アレンジウィンドウ内の領域を選択し、 コントロール-Bを押してください

これは、配置ダイアログウィンドウで、バウンス領域を開きます。

Bounce settings


今、私たちはアレンジウインドウでオーディオリージョンを持っています。サンプルエディタでそれを表示するには、オーディオ·リージョンをダブルクリックします。オーディオ·リージョンの波が時を正確に開始されていることを確認してください

Line up start point with waveform


次に、我々はSMPTEタイムラインにその領域をロックする必要があります。 地方に行く

でも、セッションのテンポが変更された場合、今、この地域は着実にリニアタイムラインに同期したままになります。00:59:58:00


ステップ6 - ムービーを読み込む

今、私たちは最終的にムービーをインポートしています! ファイルに移動

Open Movie


ムービーを探し、それを開きます。絵が本当に大きい場合は、それが開いた後に映画にControlキーを押しながらクリックし 、0.5のサイズを選択します。

Play half size


1:00:00:00が指定された場所にムービーが自動的に開始されます。デフォルト設定ザッツ映画でControl-クリックして確認するためにビデオプロジェクトの設定]を選択します。

Video project settings


ステップ7 - 映画のオーディオをインポートします。

今、私たちはファイルからオーディオをインポートすることができます

Import audio from movie


と設定された! Logicはオーディオをインポートし、タイムラインにオーディオをロックダウンされました。

the imported audio locked down to the timeline


1:00:00:00で、オーディオファイルが起動している限り、行ってもいいました。オーディオファイルは常にテンポの変化に関係なく同じ長さになりますので、ムービーとの同期から外れ文句を言わない。

私は、これは誰もが自分のセッションが絵に得点のために正しく設定を取得できますね!アイブ氏は多くの人々は、彼らが大きなフィルムやテレビで働いていたときのロジックが減速したことを私に文句を言うていたが、これは私にとって良い解決策されています。


David writes music for all media including advertising, branding, movies, television, and games. He works for such clients as Sega, LucasArts, Microsoft Game Studios, Landor and Associates, Beyond Pix, Rich Pageant, and Nextel. He also teaches at an Apple Certified training facility in San Francisco called Pyramind and has long bee... Read More

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