वीडियो के लिए स्कोरिंग के लिए तर्क की स्थापना

Never used Logic for scoring to video, or have found your projects grinding to halt? This article by experienced composer, David Earl, explains how to set up all the basics and optimize performance!  

वीडियो रिकॉर्डिंग करने के लिए तर्क की स्थापना बहुत सीधा है, लेकिन मैं करने के लिए यकीन है कि हम एक पंक्ति में अपने बतख के सभी समाप्त करने के लिए शुरू से एक सत्र स्थापित करना चाहते हैं.

बाहरी वीडियो खिलाड़ियों के साथ जटिल सिंक setups की आवश्यकता के वीडियो के लिए स्कोरिंग, लेकिन अब हम क्विकटाइम है. जब हम टेप मशीन के बजाय QuickTime फिल्में करने के लिए स्कोर करने की क्षमता दिया गया, रचना पुराने दिनों के लिए प्रतीक्षा - टेप करने के लिए अतीत की तुलना में हास्यास्पद आसान हो गया. वहाँ कई विचार हम पर संभाल रखने की जरूरत है, हालांकि, तो आईडी आप यकीन है कि अपनी फिल्मों को सिंक में रहना है, और तर्क के साथ अच्छी तरह से खेलते हैं बनाने के लिए सभी आवश्यक कदम दिखाना चाहते हैं.


चरण 1 - prepping के आयात के लिए मूवी

पहली बात तो हम क्या करने की जरूरत है QuickTime फ़ाइल weve पर जानकारी दी गई. हम निम्नलिखित पता करने की आवश्यकता है:

  • The compression type
  • The framerate
  • Is there audio separation?

इन महत्वपूर्ण विचार कर रहे हैं. हाल के बाद उत्पादन सुविधाओं के बाहर इन दिनों 264 स्वरूपित फिल्में भेज देंगे. framerate के 23.976 आमतौर पर है, लेकिन कभी कभी फिल्मों अजीब filetypes और framerates में आ जाएगा. Im एक सार्वजनिक डोमेन फिल्म जस्टिन शंकु द्वारा विगत भवन पर बुलाया इंटरनेट से डाउनलोड का उपयोग करने जा रहा है. वीडियो यहां पाया जा सकता है:

http://www.archive.org/details/Justin_Cone_-_Building_On_The_Past_-_640x480


सुनिश्चित करें कि आपके कंप्यूटर पर 7 क्विकटाइम है. यह यहाँ से डाउनलोड किया जा सकता है:

http://support.apple.com/kb/DL923


हम 7 QuickTime के उपयोग की जरूरत है ताकि हमारी पसंद के हिसाब से उत्पादन स्वरूप बदलने. कंप्रेसर, जो भी तर्क स्टूडियो सूट के साथ आता है भी एक विकल्प है. 7 QuickTime के एक बहुत आसपास हालांकि आसान है, तो यह है कि क्या इस लेख के लिए उपयोग कर रहे थे.

जब फिल्म 7 क्विकटाइम में खोला जाता है, मारा कमान मैं इस पर जानकारी प्राप्त:

Get Info


इस खिड़की से हमें पता चलता है कि यह फिल्म 264 DV प्रारूप है, और 29.97 fps प्रति सेकंड (फ्रेम) के एक फ्रेम दर है.

यह वीडियो इंटरनेट पर किसी न किसी वीडियो साझा संपादकों के लिए एक मानक प्रारूप है. चित्र अच्छा लग रहा है, और फ़ाइल आकार छोटा है. मुद्दा है, सीपीयू के रूप में यह खेल रहा है वास्तविक समय में वीडियो समझाना है. जब हम बड़े तर्क सॉफ्टवेयर उपकरणों और plugins की एक पूरी बहुत खेल परियोजनाओं, वीडियो के decoding नीचे प्लेबैक नाटकीय रूप से धीमी हो जाएगी. यही कारण है कि हम एक संपीड़ित प्रारूप से एक असम्पीडित प्रारूप में बदलने की जरूरत है.

फ़ाइल जाओ

Export prompt


निर्यात पर जाएँ: नीचे बाएँ में बटन, और QuickTime फिल्म के लिए फिल्म का चयन करें:

Choose Movie to Quicktime Movie


अब विकल्प का चयन करें ... मूवी की QuickTime फिल्म के लिए सही करने के लिए सीधे. यह देखने के Youll:

Select 'Options'


सेटिंग्स चुनें और

Photo-JPEG


बाकी सब कुछ छोड़ा जा सकता है के रूप में है. सेटिंग्स सहेजें, और डेस्कटॉप के लिए निर्यात.

इस प्रक्रिया क्या करता है हमें एक नई फिल्म है कि अनिवार्य रूप से JPEG छवियों की एक धारा है. इस प्रारूप के तर्क में बहुत अच्छी तरह से खेलता है, और वीडियो की गुणवत्ता अभी भी अच्छा है.


चरण 2 - सेट Logics फ्रेम दर

तो अब हम हमारी फिल्म है. तर्क को खोलने के, और एक कोरा स्लेट के साथ शुरू की सुविधा देता है. जब आप एक के रूप में बचाने के लिए ..., चलचित्र फ़ाइल शामिल न अगर आप 20 मिनट से अधिक कुछ भी पर काम कर रहे हैं प्रदर्शन करते हैं. इस के लिए कारण आप किसी भी नाटकीय लंबाई फिल्म के लिए कई परियोजनाओं का निर्माण किया जाएगा, तो वहाँ कोई मूल की प्रतियां की बहुत सारी करने की जरूरत है. कि बस बहुत ज्यादा हार्ड ड्राइव स्थान लेता है.

खिड़की व्यवस्था में पहले ट्रैक के लिए, यह एक स्टीरियो ऑडियो चैनल पट्टी कर सकते हैं.

अब जब कि हम अपनी परियोजना खुला है देता है, हमारे परियोजना सेटिंग्स बाहर की जाँच करें. परियोजना सेटिंग्स फ़ाइल मेनू से खोलें और तुल्यकालन का चयन ... विकल्प:

Choose the sync option


अब हम सेटिंग्स के इस सेट है:

Sync settings


किसी भी तर्क परियोजना में सिंक में रखने के लिए सबसे महत्वपूर्ण बातें कर रहे हैं फ्रेम दर तर्क पीठ पर खेल रहा है, और ऑडियो नमूना दर. हम अपने पहले के अनुसंधान से पता है कि यह फिल्में फ्रेम दर 29.97 फ्रेम्स प्रति सेकंड, या एफपीएस है. हम तर्क के अनुसार निर्धारित होना चाहिए:

Set framerate to match movie's framerate


चरण 3 - ऑडियो नमूना दर निर्धारित

अब थोड़ी देर के लिए फिल्म, टीवी और वीडियो में मानक 48k ऑडियो नमूना दर के लिए किया गया है. यह एक अच्छा शर्त 48k पर करने के लिए अपने नमूना दर सेट अगर आप इस माध्यम में काम कर रहे हैं. यदि आप खेल में काम कर रहे हैं, आप एक दस्तावेज़ है कि निर्दिष्ट करता है बिट गहराई और नमूना दर क्या वे के लिए देख रहे हैं होना चाहिए.

परियोजना सेटिंग्स की ऑडियो टैब में अपने नमूना दर सेट करें:

Set project sample rate


चरण 4 - शुरू करने का समय निर्धारित

अब हम तर्क कैसे हमारे सलाखों और धड़कता SMPTE अप लाइन के लिए जा रहे हैं की एक विचार देने की जरूरत है. SMPTE सोसायटी मोशन पिक्चर और टेलीविजन इंजीनियर्स के लिए खड़ा है, और गति चित्रों के लिए एक मानक रैखिक समय स्वरूप है. समय के घंटे, मिनट, सेकंड, और फ्रेम में मापा जाता है. तर्क भी एक भी छोटे subframes कहा जाता है उपखंड शामिल हैं.

उद्योग में, वास्तविक फिल्म का पहला फ्रेम 1:00:00:00 पर है. इससे पहले इस timecode के अंकन, संदर्भ, स्टूडियो नोट, टन, सलाखों और सिंक आम तौर पर कर रहे हैं. इन सभी बातों के इंजीनियरों ने फिल्म के लिए अपने सिस्टम को ठीक करना मदद करने के लिए उपयोग किया जाता है. अगर तुम भाग्यशाली हो, तुम एक घंटे से पहले इस स्थान के सभी है. यदि आप बदकिस्मत रहे हैं, तो आप एक कि बस की तरह फिल्म मिल जाएगा ... शुरू होता है. वहाँ टन या सिंक अंक होगा. इस मामले में, आप जहां फिल्म की पहली फ्रेम शुरू होता है के रूप में अपने सबसे अच्छा लगता है (आशा है कि वहाँ फीका! नहीं), और 1:00:00:00 पर कि शुरू करने की जरूरत है.

इस मामले में, हम एक कि बस की तरह फिल्म के साथ काम कर रहे हैं ... शुरू होता है. वहाँ एक फीका में है, लेकिन हम यह मान सकते हैं कि फिल्म शुरू होता है जब हम खेलने मारा.

में

Set the session start point


यह हमें अपने स्वयं के सिंक संदर्भ बनाने के लिए पहले फिल्म शुरू करने के लिए अनुमति देता है.


चरण 5 - एक सिंक पॉप बनाना

मानक सिंक बिंदु 2 सेकंड 1:00:00:00 से पहले होगा. 00:59:58:00 पर हमारे सिंक बिंदु बना. एक साइन लहर - अच्छी तरह से इस जगह का उपयोग कर सरल संभव स्वर में एक छोटे से ब्लिप बना रही हो.

पर EXS24 के साथ एक नया सॉफ्टवेयर साधन लेन बनाएँ:

EXS24 on a new Software Instrument


अपने कुंजीपटल पर एक नोट उच्च ऊपर है. A6 एक अच्छा शर्त है. हम खिड़की व्यवस्था में ध्यान दें कि अब रिकॉर्ड के लिए जा रहे हैं.

Record an A6


पियानो रोल के सही पक्ष पर, हम के रूप में अच्छी तरह से न केवल बार और समय, लेकिन SMPTE देखने के लिए चुन सकते हैं:

In the Piano Roll


अब जब हम चयन और पियानो रोल MIDI नोट खींचें, हम यह 00:59:58:00 पर वास्तव में जगह कर सकते हैं:

Placing the MIDI note


मैं ऑडियो अब इस शेख़ी सुझाव देना चाहूँगा. खिड़की व्यवस्था में क्षेत्र का चयन करें, और नियंत्रण बी मारा.

यह प्लेस संवाद विंडो में ईमेल पते की वैधता क्षेत्र खुला.

Bounce settings


अब हम खिड़की व्यवस्था में एक ऑडियो क्षेत्र है. ऑडियो क्षेत्र पर डबल क्लिक करें यह नमूना संपादक में देखने. सुनिश्चित करें कि ऑडियो क्षेत्र की लहर पर वास्तव में शुरू होता है

Line up start point with waveform


अगला, हम करने के लिए से SMPTE समय तक उस क्षेत्र बंद करने की आवश्यकता है. क्षेत्र के लिए जाएँ

अब, यहां तक ​​कि सत्र गति परिवर्तन अगर, इस क्षेत्र में लगातार रैखिक समय रेखा को synced रहेगा: 00:59:58:00


चरण 6 - मूवी आयात

अब हम अंत में फिल्म का आयात कर रहे हैं! फ़ाइल जाओ

Open Movie


फिल्म का पता लगाएँ और इसे खोलो. यदि चित्र वास्तव में बड़ा है, फिल्म पर नियंत्रण क्लिक करें एक बार इसे खोला गया है, और 0.5 आकार का चयन करें:

Play half size


फिल्म स्वचालित रूप से जहाँ भी 1:00:00:00 नामित किया गया है शुरू कर देंगे. डिफ़ॉल्ट सेटिंग Thats फिल्म पर नियंत्रण क्लिक करें और वीडियो परियोजना सेटिंग्स का चयन करने के लिए सुनिश्चित हो.

Video project settings


चरण 7 - सिनेमा ऑडियो आयात

अब हम फ़ाइल से ऑडियो आयात कर सकते हैं

Import audio from movie


सेट थे और! तर्क ऑडियो आयात किया गया है, और ऑडियो बंद समय के लिए नीचे:

the imported audio locked down to the timeline


के रूप में लंबे समय के रूप में ऑडियो फ़ाइल 1:00:00:00 में शुरू होता है, जाने के लिए अच्छे थे. ऑडियो फ़ाइल हमेशा एक ही लंबाई की परवाह किए बिना गति में परिवर्तन हो जाएगा, तो यह फिल्म के साथ सिंक्रनाइज़ेशन से बाहर गिर अभ्यस्त.

मुझे उम्मीद है कि इस में मदद करता है हर कोई उनके सत्र तस्वीर के लिए स्कोरिंग के लिए ठीक से सेट! Ive था कई लोगों ने मुझसे शिकायत है कि तर्क नीचे धीमा किया गया था जब वे बड़ी फिल्म या टीवी पर काम किया, और यह मेरे लिए एक अच्छा समाधान किया गया है.


David writes music for all media including advertising, branding, movies, television, and games. He works for such clients as Sega, LucasArts, Microsoft Game Studios, Landor and Associates, Beyond Pix, Rich Pageant, and Nextel. He also teaches at an Apple Certified training facility in San Francisco called Pyramind and has long bee... Read More

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