이 시리즈의 다른 기사 :
1 부, 지연
제 2 부, 변조 효과 :
제 3 부, 왜곡 :
제 4 부, 이퀄라이저
제 5 부,
6 부, 압축 :
7 부, 리버브 (Reverb) : https://ask.audio/articles/music-production-techniques-part-7-reverb
리미터는 언뜻보기에 간단한 표시 등 겸손한 프로세서입니다. 그것
이 역학 처리 제한 기에 올 때 정말 키트의 핵심 비트입니다. 여기에 우리
A Dynamic World
우리는 리미터를 사용하기 전에 그들이에서 온 프로세서의 가족과 함께 자신을 숙지하는 것이 좋습니다. 일반적으로 제어 레벨, 볼륨 및 어떤 식 으로든에서 이득 역학 프로세서. 초보자는 유용한 볼륨 컨트롤 등이 프로세서의 생각을 찾을 수 있습니다.
가장 일반적인 역학 프로세서 (컴프레서, 익스팬더 및 리미터) 동적 범위와 거래하고 어떤 방식으로이를 변경하는 것을 목표로하고 있습니다. 우리는 동적 범위에 대해 말할 때, 우리는 단순히 오디오 또는 오디오 신호의 작품의 가장 큰과 조용한 부분의 차이를 의미한다.
대부분의 경우에, 우리가 우리의 오디오의 동적 범위를 감소시키기 위해 다이내믹 프로세서를 사용한다. 본질적으로 이것은 우리는 신호의 지각 볼륨을 크게하고 조용한 부분의 차이를 줄일 수 평균 레벨을 증가시키고, 그것으로 의미한다.
동적 범위의 감소는 유용한 몇 가지 부작용을 갖는다. 첫째, 오디오 인해 피크의 부족보다 더 자주는 아니지만 혼합하기 쉬운 쉽게 들리는 조용한 섹션이 있습니다. 둘째, 오디오는 크게으로 인식되고, 따라서 세션이나 약간의 추가 볼륨이 필요한 모든 상황을 마스터에서 잘 작동 할 수 있습니다.
이러한 효과는 일반적으로 간단 압축기를 사용하여 제조 할 수 있지만, 일부 경우에 리미터를 요구할 수있다. 그래서
The Tools Of The Trade
그래서 우리
그것
전용 리미터는 보통 하나의 입력 단계에 의해 구동되고, 엄격한 출력 레벨을 가질 것이다. 이 제한 된 brickwall로 알려져 있으며이 사용자 정의 출력 천장에 구동되는 신호를 포함한다. 그것
효과 이런 종류의 일부 압축기에 있지만, 경우에 할 수 있습니다
In The Mix
일반적인 믿음과는 달리, 리미터 사용을 마스터 링으로 만하지, 그들은 녹음 및 혼합 단계에서 동일하게 유용하다. 이들은 교정 도구뿐만 아니라 가공, 효과로서 사용될 수있다.
나는 종종 보호와 믹스 리미터를 사용합니다. 이들은 자동화가 그 강렬한 효과를 삽입 한 후, 또는 채널에 배치 될 수있다
열심히 밀어 때 물론, 악기를 혼합 할 수 있습니다
Limiters In Mastering
물론하는 brickwall 리미터의 사용은 바람직하게는 고전 그것의 오른쪽 끝에서, 마스터 체인에! 그것
당신이 볼 많은 된 brickwall 리미터는 실제로 사용자 정의 마스터 링을 위해 구축 될 수있다. 이유
그것
이러한 방식으로 제한하는 brickwall 전체 마스터 섹션을 구동하여, 전체 프로젝트의 동적 범위가 감소된다. 물론이 뜻은 음악의 현재와 회전 증가 역학을 감소 대규모 볼륨을 인식하지만 구속은 여기에 필요합니다.
To The Limit... And Beyond
벤 파커의 말
마스터에 걸쳐 제한 스트랩과 너무 하드 드라이브 및
현재 레이블이에 대한 큰 논쟁이있다
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7 부, 리버브 (Reverb) :
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