Machen Trap-Beats in Grund

The Trap music genre seems to be constantly evolving... and borrowing from other more established styles too. In this tutorial, G. W. Childs shows how to make Trap style beats in Propellerhead Reason.  

Trap ist sehr stetig auf dem Vormarsch als Genre und immer eine Menge dringend benötigte Aufmerksamkeit. Bereits rivalisierenden Dubstep innerhalb der Vereine, können Sie sicher sein, werden Sie hören viel mehr von Trap-, wenn nicht youre hören einige bereits Ruhe. Eines der Dinge, im loving über die neue Falle ist in den letzten paar Jahren freigegeben ist der Weg, dass andere Genres innerhalb des EDM Dach wird sind in. Es ist wie mit ein wenig Hip Hop mit ein wenig Trance versetzt, mit ein bisschen Dubstep, und ein wenig von Symphonie ... Und entwickelt seine mehr und mehr alle paar Monate.

In diesem Tutorial, wie Id, Ihnen zu zeigen, wie im mit Reason to einige wirklich nette Trap-Beats, die die von einigen Dunkelheit begleitet werden, die alle innerhalb Redrum erstellen. Sie fragen sich vielleicht, warum nicht im mit Kong. Nun, Redrum tatsächlich machte es viel einfacher, um ehrlich zu sein, und ich hatte genug Kanäle, fast alles in einer Einheit auf zu bekommen. Und auch, ist Redrum so leicht zu automatisieren, dass es nur die logische Wahl, weil alle, die auf mit Pitching-Falle geht war. Lassen Sie mich Ihnen zeigen, was ich getan habe! Vielleicht können Sie es ändern und löschte etwas wirklich cool!


Setup-und Basic Beat-

Normalerweise, IM extrem in den Aufbau meiner eigenen kit. Aber zur Demonstration willen und Länge, dachte ich Id aus einer bestehenden Kit im Reason Factory Sound Bank bauen. Angefangen habe ich mit Hip Hop Kit 07, die einige sehr schöne 808-ish Bassdrum hat. Dieses Kit hat auch mehrere Varianten zu den Einstellungen eines Kick-Drum, so theres viel, dass wir von diesem Patch zu entfernen! Aber, bevor wir uns in Patch Änderung zu bekommen, lässt tatsächlich legen die grundlegenden Beat. Weve bekam mehr als genug hier dafür!

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Ich stelle meine Uhr Tempo 140. In Falle werden die Beats klingen wie sie in einem langsameren Tempo, wenn in der Tat, sie spielen nur in der Halbzeitpause zu bewegen. Nun, wenn Sie nicht die hallo-Hut zu zählen. Ich entschied mich für den Bypass mit der Redrum Pattern Sequencer, weil alles so verteilt wird, und ich möchte viel Abwechslung. Mit Redrum Channels (Kick) und Redrum Kanal 3, spielte ich eine sehr einfache Hip Hop Beat. Wieder spielte ich in der Halbzeit, so youll Bekanntmachung im Bild unten, dass der Kick um den ersten Schlag tendieren dazu neigt, und die Schlinge neigt dazu, sich auf der 3. Schlag jedes Taktes sein. Sie wollen unbedingt diese ein wenig variieren jedoch.

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Nehmen Sie ein zu dem, was ich tat, hören ...

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Nö, nicht viel Originalität gibt. Aber, wurden noch im Aufbau, nicht wahr?


Hallo-Hat und Verschönerung

Nun klingt seine Zeit, um eines der Signatur hinzuzufügen zu diesem Beat, die uns das Gefühl, dass der Trap suchten. Um diese off starten, lets go mit dem Hallo-Hut. Ill in der hallo-Hut mit Kanal 1 auf Redrum spielen ein paar Notizen mit einem 16tel Snap ziehen. Youll wollen dies im Edit-Modus zu tun, im Sequenzer Seite der Vernunft (F6). Stellen Sie einfach den Verschluss Dropdown-Menü auf 1/16 und füllen in jeder Note du kannst.

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Ich meine Drum-Pattern für 4 Takte lang, und ich würde empfehlen mindestens diese Länge, so dass Ihre Beat nicht langweilig und repetitiv. Sobald youve 4-8 in Schlägen gezeichnet haben, können Sie ziehen aus den vorhandenen hallo-Hut Hits, die in youve gezogen, und dann ziehen diese Option-hallo-Hüte über, wie unten dargestellt, so dass Sie füllen Sie das Beat mit ein hallo-Hut spielt 16tel-Noten.

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Sobald youve hallo-Hüte spielen für die Gesamtheit Ihrer Muster, seine Zeit zu beginnen, in einigen 32tel hallo-Hut Variationen. Um dies zu tun, sondern nur noch den Verschluss über 1/32 oder 32. Hinweise. Einmal ausgewählt, löschen 2-4 Sechzehntel aus Ihrem hallo-Hüte, die Sie gerade erstellt haben. Zwei 32. Notizen können an Stelle von jedem 16. beachten Sie, dass Sie löschen erscheinen. Sobald youve vier 32stel-Noten in einer Reihe spielen, youll hören diese schnellen Veränderungen in der hallo-Hut, den Trap-Musik bekannt ist. Extra Credit: Wenn Sie möchten, in einigen 1:8 Scheinfächer sowie zu ziehen. Hinzufügen in einigen zusätzlichen Variation kann Ihnen noch mehr Ideen.

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Sobald Sie eine hallo-Hut Nut, mit 32tel Variationen geschieht durch die ersten 2 Maßnahmen, versuchen das Kopieren über einen Satz von hallo-Hüte zu vier weitere Maßnahmen nur Kick und Snare. Sie können mit einer direkten Kopie zu gehen, oder Sie können Ihre 32tel platzt so anpassen, dass Sie eine längere, weniger Wiederholungen Nut haben. Lets hören, wo waren, so weit.

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Refinement

Nun müssen wir die Dinge etwas lockerer zu werden, seine Zeit, um ein wenig Groove, von Vernunft, mit ReGroove. Dies wird die Dinge ein wenig weniger mechanische und geben ihr einfach, dass fühlen. Ich persönlich bevorzuge etwas weniger ReGroove. Aber kann auch eine kleine Menge einen großen Unterschied machen. Ill am Mixer ReGroove Schaltfläche auf der rechten Seite der Transport Bar, und dann meine Redrum Spur Nut Informationen auf Kanal A1 zu akzeptieren.

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Sobald ReGroove wird unserer Redrum Spur beeinflussen, seine Zeit, um eine tatsächliche Nut zuweisen eingestellt. Wie ich bereits erwähnt, gehe ich Licht. Ill verwenden Sie den MPC-60 51% Shuffle Groove. Dies wird leicht die Trommel schlagen gelöst, aber immer noch erlauben uns, diese 32tel platzt fügten wir in. halten

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Okay, hören können, wo wir so weit sind ...

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Von hier aus gibt es mehrere Dinge, die wir in das wird uns noch weiter gesetzt auf dem Weg der Trap-hinzufügen könnte. Sie können in einigen Voice-Samples, Synthesizer einigen Proben, und sogar einige Orchester-Samples hinzuzufügen. Was ist so verrückt ist, dass man zusammen eine wirklich schöne Ensemble alle in Redrum. Und weil Sie das Pitching automatisieren können, können Sie diese schrillen füllt und verrückten Synth-Parts füllt Ihren Mix in so viele verschiedene Möglichkeiten.

Sound Designer, Musician, Author... G.W. Childs has worn many hats. Beginning in the U.S. Army back in 1991, at the age of 18, G.W. began learning electronics, communications and then ultimately audio and video editing from the Department of Defense. Upon leaving the military G.W. went on to work for many exciting companies like Lu... Read More

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