理由でトラップビートを作る

The Trap music genre seems to be constantly evolving... and borrowing from other more established styles too. In this tutorial, G. W. Childs shows how to make Trap style beats in Propellerhead Reason.  

トラップは非常に順調にジャンルとして地面を獲得し、多くの必要な多くの注目を集めている。既にクラブ内でダブステップに匹敵する、あなたが既にいくつか聞いていないyoureの場合は、多くのトラップのを聞いてされますので安心できます。ことの一つは、ここ数年以内にリリースされた新しいトラップについて愛するイムEDM傘内の他のジャンルを持つトランスを少しとヒップホップの少しを持っているようなその混入されていることの方法ですダブステップの少し、そして交響曲の少し...そして、そのはますますヶ月おきに進化。

このチュートリアルでは、Idがすべてレッドラム内に、いくつかの闇を伴うされているいくつかの本当に素晴らしいトラップビートを作成する理由を使用してイム方法をお見せしたい。香港を使用していないイムなぜあなたは不思議に思われるかもしれません。まあ、レッドラムは実際に正直に言うと、それがはるか​​に容易になり、私は一つのユニット上のほぼすべてを取得するのに十分なチャネルを持っていた。そして、また、レッドラムは、それが原因でトラップに行くすべてのピッチングだけの論理的な選択だったことを自動化することがとても簡単です。私は何をしたかをお見せしましょう​​!たぶん、あなたはより多くのそれを変更して、本当にクールな何かを置くことができます!


セットアップと基本的なビート

通常は、私自身のキットを構築するには極めてイム。しかし、デモ日本酒、および長さのために、私はIdが理由ファクトリーサウンドバンク内の既存のキットからビルドすると思った。私はいくつかの非常に素晴らしい808っぽいキックドラムを持っているヒップホップキット07、作業を始めています。このキットはまた、1キックドラムの設定に関するいくつかのバリエーションを持っているので、我々はこのパッチから削除できるたくさんtheresの!しかし、我々はパッチの修正に入る前に、実際には基本的なビートを下に置くことができます。 Weveははそのためにここで十二分だ!

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私は140に私の時計のテンポを設定します。トラップでは、彼らのようなビート音が実際には、彼らはちょうど半​​分の時間で遊んでいるより遅いテンポで動いている。さて、あなたはハイハットを数えるいけない場合。私はすべてがとても広がっているため、Redrumのパターン·シーケンサーを使用してバイパスすることを選んだ、と私は多くのバリエーションが欲しい。レッドラムチャンネル(キック)とレッドラムチャンネル3を使用して、私は非常に基本的なヒップホップビートを演じた。繰り返しますが、私はキックは最初のビートの周り引き寄せする傾向があることが下の写真では、ハーフタイムでそうyoullの通知を演奏し、スネアは各メジャーの3拍になる傾向にある。あなたは絶対にしかし、このビットを変えることになるでしょう。

Pic 2


私が何をしたかを聞くか···

[オーディオID = "23334"]


いや、そこにあまりないオリジナリティ。しかし、まだ右、構築された?


ハイハットと装飾

さて、署名のいずれかを追加するには、その時間は、私たちを探していたトラップの感じを与える、このビートに聞こえる。このオフを開始するには、ハイハットと一緒に行くことができます。病気の16分音符のスナップ付きノートのカップルを再生レッドラムにチャンネル1を使用してハイハットで描画。 youllは理由(F6)のシーケンサーページ内で、編集モードでこれをやってみたい。ただ、1/16にスナップドロップダウンメニューを設定し、することができ、すべてのノートに記入してください。

Pic 3


私は長い4対策のための私のドラムパターンを設定し、私はあなたのビートが退屈で反復的な取得しないように、少なくともこの長さをお勧めします。一度ホードは4-8に描かれ、あなたが描かyouveは既存のハイハットのヒットを選択してドラッグすることができますし、その後、あなたがビートを埋めることができるように、以下に示すように、これらのハイハットをオーバーOption-ドラッグビートだ16分音符を演奏ハイハット。

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一度ホードは、いくつかの32分音符のハイハットのバリエーションの追加を開始するために、その時間、あなたのパターンの全体のために遊んでハイハットを得た。これを行うには、単に1/32に上のスナップを切り替える、または32分音符。選択すると、作成したばかりのあなたのハイハットの2-4 16分音符を削除します。二つの32分音符は、あなたが削除することを一人一人の16分音符の代わりに表示することができます。一度youveは行の演奏の4つの32分音符を持って、トラップ音楽はのために知られているハイハットのもの迅速バリエーションを聞くyoullは。エクストラクレジット:あなたがしたい場合は、同様にいくつかの8分音符のセクションで描く。いくつかの追加のバリエーションに追加すると、さらに多くのアイデアを与えることがあります。

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一度、あなたの最初の2つの措置を通じて起こって32分音符のバリエーションで、ハイハットの溝を持っている、ただキックとスネアの4つの施策にハイハットのセットをコピーしてみてください。あなたが直接コピーで行くことができます、またはあなたが長く、少ない繰り返し溝を持っているので、あなたの32分音符バーストをカスタマイズすることができます。これまでのところ、にいたところ聞くことができます。

Pic 6

[オーディオID = "23333"]


洗練

今、我々はReGrooveを使って、理由からのビット、溝を少し追加するには、その時間を、物事を緩める必要があります。これは、物事が少し機械的にし、ただ感じてそれを与える。私は、個人的には、少し少なめReGrooveを好む。しかし、小さくても量が大きな違いを生むことができます。病気トランスポートバーの右側にReGrooveミキサーボタンをクリックし、[チャンネルA1の溝の情報を受け入れるために私のレッドラムトラックを設定します。

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一度ReGrooveは、当社レッドラムトラック、実際の溝を割り当てるために、その時間に影響を与えるように設定されている。私は前に述べたように、私は光行く。病気MPC-60 51%シャッフル溝を使用しています。これは少しドラムビートを緩め、それでも私たちはインチ追加されたもの32分音符バーストを維持することができます

Pic 8


さて、我々はこれまでのところである場合聞くことができます...

[オーディオID = "23330"]


ここから、我々はトラップのパスダウンさえ遠く私たちを設定するという点で追加できることがいくつかあります。あなたも、いくつかの音声サンプル、いくつかのシンセサンプル、およびいくつかのオーケストラのサンプルで追加することができます。とてもクレイジーいただきましたあなたがすべてがレッドラムで本当に素晴らしいアンサンブルをまとめることができるということです。あなたがピッチングを自動化することができますのでと、あなたは非常に多くの異なる方法であなたのミックスを埋めるものいっぱい甲高いと狂気のシンセパートを取得することができます。

Sound Designer, Musician, Author... G.W. Childs has worn many hats. Beginning in the U.S. Army back in 1991, at the age of 18, G.W. began learning electronics, communications and then ultimately audio and video editing from the Department of Defense. Upon leaving the military G.W. went on to work for many exciting companies like Lu... Read More

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