陷阱节拍原因

The Trap music genre seems to be constantly evolving... and borrowing from other more established styles too. In this tutorial, G. W. Childs shows how to make Trap style beats in Propellerhead Reason.  

陷阱非常稳定抬头作为一个流派,得到了很多迫切需要的关注。已经相媲美的Dubstep内的俱乐部,你可以放心,您将听到多的陷阱,如果你不听一些已经。的事情之一,我爱关于过去几年内被释放的新陷阱的方式,与其他流派内EDM伞的混入。喜欢有一点点一点点恍惚嘻哈一点点的Dubstep,和一点点的交响乐......而且,其不断发展的越来越每隔几个月。

在本教程中,我想向您展示如何使用即时通讯的原因,创造了一些非常好的陷阱节拍,正在伴随着一些黑暗,都在REDRUM。你可能会奇怪,为什么我没有使用香港。嗯,REDRUM实际上它更容易,说实话,我有足够的渠道得到几乎一切都在一个单元上。也REDRUM是那么容易实现自动化,这是合乎逻辑的选择,因为所有的投球陷阱。让我告诉你我做了什么!也许你可以修改它,并把一些很酷!


安装和基本节拍

通常情况下,进出口极为建立我自己的包。但是,对于示范缘故,和长度,我想从ID建立的原因工厂的声音银行现有的工具包内。我开始与嘻哈套件07,其中有一些很不错的808-ISH大鼓。此工具包一个大鼓的设置上也有一些变化,所以theres很多,我们可以从这个补丁删除!但是,在我们进入之前修改补丁,实际上让放下的基本节拍。我们已经得到了足够多的是!

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设置我的时钟节拍140。陷阱,跳动的声音就像他们正在以较慢的节奏,事实上,他们只是在中场休息时播放。好吧,如果你不计数的hi-hat。我选择了绕过使用的REDRUM模式序,因为一切都是那么的摊开了,我想了很多变化。使用REDRUM通道(踢)和REDRUM通道3,我打了一个很基本的嘻哈节拍。再一次,我打了一半时间,所以你会通知在下面的图片周围的第一拍,往往倾向于踢的圈套,往往是在每个小节的第三拍。你绝对会想改变这一点,但是。

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让我们来听我做了什么...

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不,没有多少原创性。但是,仍在建设,对不对?


踩镲和点缀

现在,它的时间添加一个签名听起来这一掌,这会给我们的陷阱的感觉,正在寻找。为了启动这一关,让我们一起去踩镲。我画的踩镲上使用通道1打REDRUM票据一对夫妇的16音符的单元。你想做到这一点在编辑模式下,理性的序页(F6)内。只要设置对齐的下拉菜单中的1/16,并填写你可以在每一个音符。

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设置我的太鼓模式,长4措施,至少我会建议这个长度,使你的心跳不乏味和重复。一旦youve了4-8节拍绘制,你可以拖动选择现有的hi-hat的成就所吸引的点击,然后选项拖动这些踩镲过来,如下图所示,这样就可以填补了一个节拍踩镲打16分音符。

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一旦你踩镲打全部你的模式,它的时间开始添加一些32分音符的hi-hat变化。要做到这一点,只需切换捕捉到1/32,或32票据。一旦选中,删除2-4十六分音符踩镲您刚刚创建的。第32票据可以出现在每一个16分音符,你删除的地方。一旦得到了一排播放四第32个音符,你会听到那些快速变化的hi-hat陷阱音乐而闻名。附加题:如果你想吸引一些八分票据部分。添加一些额外的变化可能会给你更多的想法。

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一旦你有一个踩镲槽,通过你的第2项措施,发生的32分音符的变化,尝试复制了一组踩镲四个措施只是踢和圈套。你可以去直接拷贝,或者你可以定制你,让你有一个较长的,少嗦槽的32分音符阵阵。让听到,到目前为止。

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精致

现在,我们需要放松了一点东西,时间槽加一点点的原因,使用ReGroove。这将使事情少一些机械的,只是给它的感觉。我个人更喜欢少ReGroove。但是,即使是少量可以使一个巨大的差异。病态点击ReGroove搅拌机按钮右侧的运输栏,然后,设置接受槽的信息通道A1我的REDRUM轨道。

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一旦ReGroove影响我们REDRUM轨道,其时间分配的实际槽。正如我前面提到的,我走了光。我使用随机沟MPC-60 51%。这将略有松动的鼓声,但还是让我们保持我们加进来的那些32分音符阵阵

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好吧,让我们听到我们走了多远......

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从这里,有几件事情,我们可以添加,将设置我们甚至更远的路径陷阱。您可以添加一些声音样本,一些合成样品,甚至是一些管弦乐样品。如此疯狂的是什么,你可以把一个非常好的合奏所有REDRUM。而且,因为可以自动投球,你可以得到那些高亢的填充和疯狂的合成部件填补你在这么多不同的方式组合。

Sound Designer, Musician, Author... G.W. Childs has worn many hats. Beginning in the U.S. Army back in 1991, at the age of 18, G.W. began learning electronics, communications and then ultimately audio and video editing from the Department of Defense. Upon leaving the military G.W. went on to work for many exciting companies like Lu... Read More

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