이유에 트랩 비트를 만들었

The Trap music genre seems to be constantly evolving... and borrowing from other more established styles too. In this tutorial, G. W. Childs shows how to make Trap style beats in Propellerhead Reason.  

트랩은 매우 꾸준히 장르로 땅을 확보하고 대단히 필요한 많은 관심을 받고있다. 이미 클럽에서 덥 스텝 필적, 당신은 이미 일부 수신하지 개봉 된 경우, 트랩의 더 많은 청각 될 안심할 수 있습니다. 것들 중 하나는 지난 몇 년 내에 출시되는 새로운 트랩에 대한 사랑 임은 함께 EDM 우산 내의 다른 장르는 그 트랜스의 작은 비트 힙합의 조금을 가지고 같이 섞여되는 방식입니다 DUBSTEP의 작은 비트와 교향곡의 조금 ... 그리고 그것의 더 개월 이상 모든 부부 진화.

이 튜토리얼에서는 ID가 모두 Redrum의 내 일부 어둠 동반되는 정말 멋진 트랩 비트를 만들 이유를 사용하여 임 방법을 보여주고. 홍콩를 사용하지 임 이유가 궁금 할 수 있습니다. 음, Redrum의 사실 솔직히 말해서, 그것은 훨씬 더 쉽게, 그리고 하나의 단위에있는 거의 모든 것을 얻을 수있는 충분한 채널을했다. 그리고 또한, Redrum의 그것 때문에 함정에가는 모든 투수 단지 논리적 인 선택 이었다는 것을 자동화하는 것은 아주 쉽다. 내가 내가 무슨 짓을 보여 드리죠! 어쩌면 당신은 그것을 좀더 수정하고 정말 멋진 뭔가를 넣을 수 있습니다!


설치 및 기본 비트

일반적으로, 매우 내 자신의 키트를 구축에 임. 하지만, 데모 술과 길이, 나는 ID가 이유 팩토리 사운드 뱅크에서 기존의 장비에서 빌드 생각했다. 나는 아주 좋은 808 틱 킥 드럼이 힙합 키트 7 일 시작했다. 이 키트는 하나의 킥 드럼의 설정에 몇 가지 변화를 가지고, 그래서 우리는이 패치에서 제거 할 수있는 많은 프로그래머! 우리는 패치 수정에 도착하기 전에 그러나, 수 실제로 기본 비트를 내려 놓는다. 위브는 여기 충분있어!

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나는 140 나의 시계의 템포를 설정합니다. 트랩, 그들은 같은 비트 사운드 사실, 그들은 단지 하프 타임에 연주하는 느린 템포로 이동합니다. 글쎄, 당신은 하이햇을 계산하지 않는 경우. 나는 모두가 그렇게 퍼져 있기 때문에 Redrum의 패턴 시퀀서를 사용하여 우회하기로 결정했습니다, 나는 많은 변화를 원한다. Redrum의 채널 (킥) 및 Redrum의 채널 3을 사용하여, 나는 아주 기본적인 힙합 비트를했다. 다시 말하지만, 나는 킥이 첫 번째 비트 주위에 몰리는 경향이 아래 그림에 하프 타임에 너무 알면 통지를 연주, 그리고 스네어는 각 소절의 3 박자 경향이있다. 당신은 절대적 그러나,이 비트를 다양하게 할 것입니다.

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내가 뭘했는지 경청을 ...

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아니, 거기에 많이하지 독창성. 하지만, 여전히 오른쪽을 구축했다?


안녕하세요 - 모자와 장식

지금 서명을 추가하는 그것의 시간은 우리에게 찾고 있던 트랩 느낌을 줄 것이다이 박자 소리. 이 임무를 시작하려면, 하이햇으로 갈 수 있습니다. 아픈 Redrum의는 16 노트 스냅 노트의 몇 가지를 연주 채널 1을 사용하여 하이햇에 그립니다. 알면 이유 (F6)의 시퀀서 페이지 내에서 편집 모드에서이 작업을 수행합니다. 그냥 스냅 드롭 다운 메뉴를 1 / 16로 설정하고 당신이 할 수있는 모든 노트를 입력합니다.

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나는 길이 4 측정 값에 대한 나의 드럼 패턴을 설정하고 난 당신 이길 지루하고 반복하지 않도록, 최소한이 길이를 추천 할 것입니다. 일단 youve가 4-8가에 그려진 뛰고있어, 당신은에 그려진 youve는 기존의 하이햇 안타를 선택 드래그 할 수 있으며, 아래 그림과 같이 다음과 비트를 채울 수 있도록, 이상이 하이 모자 Option 키를 누른 상태에서 드래그 16 음을 연주 하이햇.

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일단 youve를은 패턴 전체를 위해 연주 하이햇, 일부 32 주 하이햇의 변화에​​ 추가하기 시작하는 그것의 시간을 얻었다. 이렇게하려면, 단지 1 / 32에 스냅, 또는 32 노트를 전환합니다. 일단 선택되면, 당신은 방금 만든 당신의 하이햇 2-4 16 분 음표를 삭제합니다. 두 개의 32 노트 삭제할 때마다 한 16 분 음표의 위치에 나타날 수 있습니다. 일단 youve를이 행 연주에 네 개의 32 노트를 가지고, 트랩 음악이 알려져있는 하이 모자에 이러한 빠른 변화들을 youll는. 추가 신용 : 당신이 원하는 경우에,뿐만 아니라 일부 8이 노트 섹션에 그립니다. 추가적인 변형에 추가하는 것은 당신에게 더 많은 아이디어를 줄 수 있습니다.

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일단 당신이 당신의 처음 2 측정을 통해 발생 32 주 변화와 하이햇 홈을 가지고, 그냥 킥과 스네어의 4 개의 조치 하이햇의 집합에 복사하려고합니다. 당신은 직접 복사로 갈 수 있습니다, 또는 당신은 더 적은 반복적 홈을 갖도록 당신은 32 노트 버스트를 사용자 정의 할 수 있습니다. 지금까지에 있었던 곳들을 수 있습니다.

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정제

이제, 우리는 다시 그루브를 사용하여 이유에서 비트 홈의 조금을 추가하는 그것의 시간을, 물건을 느슨하게해야합니다. 이 일이 좀 덜 기계적하고, 단지 느낌을 줄 것이다. 나는 개인적으로, 좀 덜 다시 그루브를 선호합니다. 그러나, 심지어 작은 금액은 큰 차이를 만들 수 있습니다. 병 전송 표시 줄의 오른쪽에 다시 그루브 믹서 버튼을 클릭 한 후 채널 A1에 홈이 정보를 받아 내 Redrum의 트랙을 설정합니다.

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일단 다시 그루브는 실제 홈을 할당하는 그것의 시간을 우리 Redrum의 트랙에 영향을 미치는 설정되어 있습니다. 앞서 언급했듯이, 나는 빛을 이동합니다. 아픈 MPC-60 51 % 셔플 홈을 사용합니다. 이 약간 드럼 비트를 풀려하지만, 여전히 우리가 안으로 추가하는 32 노트 파열을 유지 할 수 있도록

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좋아, 우리가 지금까지 어디들을 수 있습니다 ...

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여기에서, 우리는 그 함정의 경로를 아래로 더 멀리 우리가 설정됩니다에 추가 할 수있는 몇 가지가 있습니다. 당신은 어떤 음성 샘플, 일부 신디사이저 샘플, 어떤 오케스트라 샘플 추가 할 수 있습니다. 그래서 미친 무엇이 당신이 Redrum의 모든 정말 좋은 앙상블을 함께 넣을 수 있습니다. 당신이 피칭을 자동화 할 수 있기 때문에, 당신은 많은 다른 방법으로 믹스를 채우고 그 채우고 투구 미친 신디사이저 부품을 얻을 수 있습니다.

Sound Designer, Musician, Author... G.W. Childs has worn many hats. Beginning in the U.S. Army back in 1991, at the age of 18, G.W. began learning electronics, communications and then ultimately audio and video editing from the Department of Defense. Upon leaving the military G.W. went on to work for many exciting companies like Lu... Read More

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