Hacer Beats Trampa en la Razón

The Trap music genre seems to be constantly evolving... and borrowing from other more established styles too. In this tutorial, G. W. Childs shows how to make Trap style beats in Propellerhead Reason.  

Trampa está ganando mucho terreno constantemente como género y obtener una gran cantidad de atención que tanto necesitan. Ya que rivaliza Dubstep dentro de los clubes, puede estar seguro de que va a escuchar mucho más de trampa, si usted no está escuchando a algunos de ellos ya. Una de las cosas Im loving sobre la nueva trampa de ser lanzado en el último par de años es la forma en que otros géneros dentro del paraguas de EDM se mezclan pulg Es como tener un poco de Hip Hop con un poco de Trance, con un poco de Dubstep, y un poco de la sinfonía ... Y, su evolución más y más cada par de meses.

En este tutorial, Id gustaría que le muestre cómo Im usando Razón para crear algunos ritmos Trampa muy agradable, que se están acompañados de algo de oscuridad, todo dentro de Redrum. Tal vez se pregunte por qué no Im usando Kong. Bueno, en realidad Redrum hecho mucho más fácil, para ser honesto, y no tenía suficientes canales para conseguir casi todo en una sola unidad. Y, también, Redrum es tan fácil de automatizar que se trataba de la elección lógica debido a todo el pitcheo que sucede con trampa. Te voy a enseñar lo que hice! Tal vez usted puede modificarlo más y poner algo realmente genial!


Configuración y golpe básico

Normalmente, estoy muy en la construcción de mi propio equipo. Pero, por el amor de demostración, y la longitud, pensé Id a construir a partir de un kit existente en el banco de sonidos de fábrica Razón. Empecé con Hip Hop Kit 07, que tiene algunos muy buenos bombos 808-ish. Este juego también tiene algunas variaciones en la configuración de un bombo, así que hay mucho que podemos sacar de este parche! Pero, antes de entrar en la modificación de parche, permite en realidad establecen el ritmo básico. Weve consiguió más que suficiente para eso!

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Me puse mi reloj de tempo a 140. En la trampa, el sonido de latidos como si se están moviendo a un ritmo más lento, cuando en realidad, ellos están jugando en el medio tiempo. Bueno, si no contamos el hi-hat. Decidí pasar por alto el uso del secuenciador de patrones Redrum porque todo está tan extendido, y quiero una gran cantidad de variación. Usando Redrum Canales (Kick) y Redrum Canal 3, jugué un ritmo muy básico Hop Hop. Una vez más, he jugado en el primer tiempo, el aviso para el youll en la imagen siguiente que el tiro tiende a gravitar alrededor del primer tiempo, y en lazo tiende a estar en la tercera tiempo de cada compás. A pesar de todo quiere variar esto un poco, sin embargo.

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Tome un escuchar lo que hizo ...

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No, no hay mucha originalidad. Sin embargo, aún estaban construyendo, ¿no?


Hi-Hat y Embellecimiento

Ahora, es hora de agregar uno de la firma suena a este golpe que nos dará la sensación de trampa que estaban buscando. Para iniciar este lugar, vamos a ir con el hi-hat. Ill dibujar en el hi-hat con el canal 1 en Redrum jugar un par de notas con una nota a presión 16a. Usted querrá hacer esto en el modo de edición, en la página del secuenciador de Reason (F6). Sólo tienes que configurar el menú desplegable Ajustar a 1/16 y continúe con cada nota que puede.

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Me puse mi patrón de batería de 4 compases, y yo recomendaría al menos esta longitud, por lo que su ritmo no ser aburrido y repetitivo. Una vez que tu tienes 4-8 latidos dibujado en, puede arrastrar seleccionar los golpes de charles existentes que youve dibujan en, y luego la tecla Opción presionada estos hi-hats más, como se muestra a continuación, para que pueda llenar el ritmo con un hi-hat notas 16a.

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Una vez que tu tienes charles jugando para la totalidad de su patrón, es hora de empezar a añadir en algunas notas variaciones hi-hat 32a. Para ello, basta con cambiar el complemento a 1/32, o notas 32a. Una vez seleccionado, eliminar 2-4 semicorcheas de sus hi-hats que acaba de crear. Dos notas 32a pueden aparecer en el lugar de cada uno nota 16 que se elimina. Una vez que tu tienes cuatro 32 notas en una fila juego, usted escuchará las variaciones rápidas en el hi-hat que la música Trampa es conocido. Crédito extra: Si lo desea, dibujar en algunas secciones de nota 1/8o también. Adición de alguna variación adicional le puede dar más ideas.

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Una vez que tenga una ranura hi-hat, con variaciones nota 32a pasando por los primeros 2 medidas, intente copiar más de un conjunto de hi-hats cuatro medidas más de sólo bombo y la caja. Usted puede ir con una copia directa, o usted puede personalizar sus estallidos nota 32a para que tenga una ranura más larga y menos repetitivo. Vamos a escuchar cuando se encontraban en, hasta ahora.

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Refinamiento

Ahora, tenemos que aflojar un poco las cosas, es el momento de añadir un poco de ritmo, de la razón, el uso de ReGroove. Esto hará las cosas un poco menos mecánica, y sólo le dan esa sensación. Yo, personalmente, prefiero un poco menos ReGroove. Sin embargo, incluso una cantidad pequeña puede hacer una gran diferencia. Ill haga clic en el botón Mezclador ReGroove en el lado derecho de la barra de transporte, y luego poner mi pista Redrum para aceptar información ranura en el canal A1.

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Una vez ReGroove está configurado para influir en nuestra pista Redrum, es hora de asignar una ranura real. Como mencioné anteriormente, me voy luz. Ill utilizar la ranura aleatoria MPC-60 51%. Esto poco desatado el ritmo del tambor, pero aún así nos permitirá mantener esos estallidos nota 32a añadimos pulg

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Muy bien, vamos a escuchar cuando estamos tan lejos ...

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A partir de aquí, hay varias cosas que podemos añadir en esta nos hará aún más lejos por el camino de la trampa. Usted puede agregar en algunas muestras de voz, algunas muestras de sintetizador, e incluso algunas muestras orquestales. ¿Cuál es tan loco es que se puede armar un muy buen conjunto de todos en Redrum. Y, ya que puede automatizar el pitcheo, usted puede conseguir las partes de sintetizador campales llena y loco que llena el mix de muchas maneras diferentes.

Sound Designer, Musician, Author... G.W. Childs has worn many hats. Beginning in the U.S. Army back in 1991, at the age of 18, G.W. began learning electronics, communications and then ultimately audio and video editing from the Department of Defense. Upon leaving the military G.W. went on to work for many exciting companies like Lu... Read More

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